行業:2019年遊戲行業的6個趨勢

行業:2019年遊戲行業的6個趨勢

霍斯特•範德倫(Joost van Dreunen)是市場研究機構SuperData Research的創始人,他在一篇文章中,談到了2019年遊戲行業的6個趨勢。

第一個趨勢是,遊戲玩家將成為“煤礦中的金絲雀”(canary in a coal mine),為大型科技公司測試新技術的可行性。金絲雀對一氧化碳等人類難以察覺的有毒氣體非常敏感,曾是礦工們探測有毒氣體的預警工具。現在,亞馬遜、騰訊、谷歌、微軟等公司,都擁有自己的數據中心和雲技術,遊戲玩家可以幫助為這些公司測試新技術的可靠性,大公司也能根據新技術在遊戲中的表現,來決定要不要將它介紹給主流消費群體。

行業:2019年遊戲行業的6個趨勢

第二,PC(電腦)遊戲市場分裂。Steam遊戲商店的母公司維爾福(Valve)公司,已經壟斷這個市場超過十年了,過去,小型遊戲製作者只能把產品投到Steam遊戲商店裡,沒有別的選擇。現在出現了新的競爭者,比如Epic Games商城和Discord遊戲商城。範德倫認為,這些平臺的出現對於消費者和遊戲開發者商來說是個好現象:消費者能夠以更低的價格購買遊戲,擁有更多選擇;遊戲開發公司的銷售渠道增多,減少開發風險。

第三,跨平臺障礙將被打破。如今,遊戲行業的現狀是“大部分娛樂活動仍保持在各自的圍牆花園裡”。就是說,手機、PC、遊戲主機等平臺之間沒有打通,同一款遊戲的玩家,如果在不同的平臺上,就無法聯機。不過,範德倫認為跨平臺玩遊戲在2019年會變得無處不在。《堡壘之夜》就是一款跨平臺遊戲,它的巨大成功促使各大平臺願意友好合作,讓不同平臺的玩家實現聯機。

行業:2019年遊戲行業的6個趨勢

第四,訂閱服務將會拉動遊戲銷量。亞馬遜旗下的電競直播平臺Twitch推出了付費“訂閱” ,用戶可以免廣告、用折扣價格購買新遊戲。微軟推出的Game Pass付費訂閱服務,讓用戶可以去訪問數量不斷增長的遊戲庫,而不是為單款遊戲付費。範德倫介紹,將來會有更多大公司採取這種盈利模式,來應對硬件銷售的放緩。

第五,電子遊戲將會面臨越來越多針對未成年用戶的規定。範德倫介紹,2019年,遊戲行業不會像之前那樣持續繁榮了,一些趨勢表明,遊戲行業也將朝著“競爭更加集中、政府監管更加嚴密”的方向發展。

第六,隨著經濟寒冬的到來,遊戲行業的增速將會減緩。對於這一點,範德倫從三個方面做了分析: 首先,手遊在不同地區的市場都逐漸呈現出了飽和狀態,主機群體對價格的敏感度增加,主機公司可能會進一步降低硬件價格。第二,隨著遊戲的主流化發展,這個過去一直處於“反週期”領域的產業,之後將會隨著總體消費支出的變化而變化。第三,投資者如今在大舉買賣遊戲類股票,這意味著會有更多遊戲公司傾向於採取保守策略,不會嘗試內容創新。

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