游漫谈:深度解析究竟何为“独立游戏”?清楚这几点后不再迷茫

不管是国内亦或是国外,在全球范围内的游戏环境下总是会将所有游戏作品做若干分类。而“

独立游戏”则属于这若干种类中的一大分支。对于“独立游戏”这一种游戏类型来说它所处的分支是庞大的,RPG游戏可以属于独立游戏,AVG游戏也可以被称作独立游戏,那么这种囊括了众多细分游戏类型的大概念,又是如何加以区分呢?对此业界内外众说纷纭,往往国内与国外对其游戏概念的理解都不尽相同。而我们今天主要来探究一下业界普遍认同的“独立游戏”划分概念。

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所谓“独立游戏”,在百科上的定义为“相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为”。较为笼统且并不通俗易懂。况且随着社会的变迁,游戏界对于游戏类型的定位也逐渐变得模糊,“独立游戏”由于太多大成本高质量的制作而成为了“精品”的代言词。甚至可以说“独立游戏”这个名头,现在有发展成一种口号和商家、平台、发行商骗取玩家感情的方法的趋势。那么该如何辩证态度的来探究它,就需要从以下几个方面深度剖析。

独立游戏最初的概念

“独立游戏”最初概念的产生便是在国外,要承认本就属于游戏落后的国内对于“游戏概念”是非常笼统的,因此要深究何为“独立游戏”,首要的就是挖掘它的源头。在维基百科中“独立游戏(Independent Game或Indie Game)”的概念是如此定义的:“开发团队本身没有成立游戏公司或游戏发行商提供固定的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花销。相对的开发者便可以决定游戏最后的走向,做自己真正想要的游戏产品,往往可以推出崭新观点的游戏,而不用受限于公司或市场。”

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由此看来独立游戏首先要面对的便是团队属性问题,当然这也是能否称为“独立游戏”最根本的问题。只有完全没有公司性质或者拿发行方固定薪资的团队才有权利称之为“独立游戏开发团队”,所产出的游戏完全能按照主观意愿完善。相比之下“非独立游戏”所讲究的便是庞大游戏资金的产出,它们往往有着雄厚的公司背景,发行商也希望制作风险低高收益,受大众欢迎的游戏作品。

国内游戏界曲解的“独立游戏”

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在中国当今的游戏环境下,对于“独立游戏”很难有一个真正的定位。由它最原始的概念来分析目前国内几乎所有所谓的独立游戏无法算是独立游戏,因为你能看得见的游戏基本都有公司去支撑它们,当然这是一件非常符合国情的事。国内游戏界“独立游戏”的概念非常火爆,于是玩家们自然能看见那些大把靠谱和不靠谱的游戏制作团队、开发组、公司等等号称自己的作品是“独立游戏作品”,这其中往往存在着早都上市了拿着“融资款”的“独立开发团队”、团队成员超过50人的“独立开发团队”、专门制作山寨游戏的“独立开发团队”、甚至还有已经被巨头公司收购了的“独立开发团队”。问题出在哪儿?关键在于这个概念并非源于中国,引进后又完全没有被国内游戏环境良好的吸收。

不以商业发行作为首要考量标准

其实“独立游戏”最初产生的意义就是一种小众化的游戏产出类型,它们或许极其简陋,或许也能惊为天人但追根溯源是源于制作团队心中的梦想。独立游戏团队往往制作游戏时并没有想象到自己产品会被多少玩家所认可,只要符合自己心中的预期便是达到了目标。所以从这一定义上说不得不承认

“独立游戏”是最鱼龙混杂的一部分,它们中存在着大量创意不足、典型抄袭的作品,但也存在着超高质量、耐玩性强、剧情含沙射影的佳作。

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这些种种都只是因为它们没有被“外界所干扰”,没有被发行商刻意的去改造或是强行扭转游戏内容,也不必去考虑它是否能够在商业上一展宏图。因此“不以商业发行作为首要考量”是独立游戏所判断的一个重要依据。话说回来,独立游戏的质量虽然参差不齐,但只要用心制作自然会让玩家有所感动,进而有所收获。比如国外堪称神作的《星露谷物语》、拿到了年度最具影响力游戏的《蔚蓝》等等都是极其成功的案例。

独立游戏并非开发者的光环

“独立游戏并非开发者的光环”,这一点在国内表现尤为严重。现在国内但凡谈及“独立游戏”,所带给玩家的感受便是这是一款多么有情怀的作品、团队多么艰辛历尽多少磨难才终于令其上线。它似乎代表着标榜独立游戏的开发团队拥有独立、勇敢、坚韧等等常人所易不具备的优秀品行,但这能算是称得上独立游戏的概念么?我想这无异于“风马牛不相及”。

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从心理学上讲一个人将自己所内涵的品质向外界抛出,势必会想要从外界得到些什么。而对于这种团队造势来说你觉得他们真的是在感慨自己多么辛苦用心么?不是的,这在游戏的反馈中玩家最有发言权。那么扪心自问这是为何?无异于在商业上赢得更高的成就。当然现实一点说社会就是如此,当今社会谈理想、谈梦想是一件难于登天的事,发行了游戏来要销量要回报本就无可厚非。但我们今天谈的是“独立游戏”本质的概念,从这一点上说他们失其本心,泯然众人矣。

独立游戏在国内的展望

上述几点已经明确解析了“独立游戏”的根本概念,想必到了这里看官们也能有更多关于它真正含义上的了解。如今国内游戏界对“独立游戏”的发展趋势,以及未来走向如何其实并不好预测。一方面随着目前国内游戏界环境的改善,游戏团队所产出的产品大家有目共睹,诸如《中国式家长》、《太吾绘卷》等等都标榜着国内游戏作品重新崛起之势。然而另一方面“独立游戏”的概念却也被浑水摸鱼的商家偷换概念,大多数的新进从业人员,却可能连“独立游戏”的释义是什么都完全不知道。

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商人谈艺术,艺术家谈钱。随着人们对文化需求的不断提升,势必会映射到游戏产业上,这种映射是良性的,它能提高业界内外人士对于游戏的审美,过滤掉毫无质量的游戏作品,因此无论是独立游戏也好,非独立游戏也罢,游戏界的环境总会慢慢变得更强壮。

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