陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

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文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

導語:此前,網易已經推出過一款從陰陽師IP衍生出的手遊《決戰!平安京》,作為此IP的第二款衍生作品,《代號SSR》同樣是款競技類產品,不過這次是以卡牌對戰遊戲的形式呈現。

陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

遊戲陀螺認為,《代號SSR》是CCG品類的又一次“降維”式創新。

降維一:戰鬥方式更符合移動端

從遊戲玩法來看,《代號SSR》是一款策略對戰CCG(集換式卡牌遊戲)。

遊戲中分別有牌手和式神,開局牌手擁有30血的血量,以將對方牌手的生命值降到0為勝利目標。

在戰鬥方式上,《代號SSR》做出了些許創新:

——遊戲之中存在“戰鬥區”的概念,開局時雙方式神均處於準備區域,每回合玩家可以指派式神進入戰鬥區,如果戰鬥區內有對方式神,則自動單挑;

——如果戰鬥區內對方沒有式神,則可以攻擊對方牌手;

——若上一回合進入戰鬥區的式神沒有死亡,則玩家可以從“準備區”內增派一名式神進入“戰鬥區”。

陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

這種獨特的攻防機制,也帶來一些新穎的策略特點:

——我方後排(準備區)的式神無法被對手攻擊;

——我方式神攻擊對方後,就會暴露在對方攻擊範圍內;

——如果我方式神避不出戰,對方就可以直接攻擊我方牌手。

從戰鬥形式上來說,《三國殺》、《爐石傳說》、《Artifact》更像“打群架”,戰鬥區域內的任意卡牌可以攻擊敵方的任意卡牌。而《代號SSR》更像“單挑”,每回合指定一個式神去“單挑”,準備區域的式神則可以提供輔助作用。

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此外,因為《代號SSR》是回合制卡牌遊戲,因此存在先後手的機制。先手在卡牌遊戲中存在一定的優勢,所以平衡先後手優劣勢是每款卡牌遊戲要下功夫的點。像同為集散式卡牌的《爐石傳說》的解決方法是給後手玩家一個“硬幣卡”以及多抽一張卡;《Artifact》先後手的優劣勢並沒有那麼大,因為對戰玩家的先後手可以進行交替。

而在《代號SSR》中,先手玩家可以先派遣式神攻擊敵方玩家,後手玩家可以搶先激活式神。同時,先手玩家首回合只有一點“鬼火”,後手玩家首回合擁有兩點“鬼火”,相當於多一次行動機會(鬼火相當於《代號SSR》的法力值,攻擊一次消耗一點“鬼火”,使用一張卡牌消耗一點“鬼火”)。不過從目前的版本來看,由於缺乏強力初階輸出式神,能提前升級和多一點鬼火的後手佔有明顯優勢。

無論是戰鬥方式還是鬼火系統,都是《代號SSR》的“降維創新”。在《爐石傳說》、《Artifact》中,每回合會增長1點法力值(相當於《代號SSR》的鬼火),隨著法力值增加,策略選擇也會更多。而在《代號SSR》中,只有兩點法力值,所以每回合可操作的步驟只有兩步:出牌或者攻擊。

降維二:卡牌更系統化

而式神體系,是《代號SSR》的核心玩法。對戰開始前,雙方玩家可以放置四名式神,但在遊戲開始時,只有兩名式神是屬於可操作的,每回合玩家可以通過右邊的勾玉升級或激活式神,值得一提的是,每回合只能升級等級最低的式神。

升級勾玉的作用是,為了使用更高階的卡牌。因為每名式神都擁有自己的專屬卡牌,而一勾玉的式神相對應地只能使用一勾玉卡牌,只有進階到二勾玉時才能使用二勾玉卡牌,每個專屬卡牌只有專屬式神才能使用。同時,當式神血量為0時,會進入“氣絕”狀態,需要在三回合後方能復活,式神在“氣絕”期間無法使用其專屬卡牌。

在卡牌機制上,《代號SSR》與市面上的集換式卡牌基本相同,有“形態卡”、“戰鬥卡”以及“法術卡”三種卡牌。

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“形態卡”相當於“功能卡”,可以給式神添加buff,增加血量與攻擊值;“攻擊卡”則可以額外提供一次攻擊次數(沒有攻擊卡的話,一回合只能攻擊一次);“法術卡”則可以越過“戰鬥區”,對敵方“準備區”的式神和牌手造成傷害,或者提供buff、debuff等效果。此外,在卡牌上還有許多“詞綴”效果,例如使用第一張“瞬發”詞綴的卡牌不需要消耗“鬼火”,而每個式神上場前只能配置8張專屬卡,專屬卡只能通過開卡包的形式獲取。

專屬體系的卡牌,在《Artifact》中已經了成熟的玩法,《Artifact》有“紅藍綠黑”四系卡組,每張色系卡只有同色英雄在場時才能使用。這種體系,帶來更深度策略性的同時,也加強了遊戲的上手難度,以至於《Artifact》上線後的時間其用戶數在不斷下滑。而《代號SSR》則是在此基礎上,進行了簡化,比如每局每位式神只能攜帶8張專屬卡上場,這使得遊戲更符合手遊玩家的上手難度。

對比《爐石傳說》、《萬智牌》、《遊戲王》,無疑這些遊戲有著豐厚的卡池深度,這些卡牌可以給硬核玩家提供更豐富的玩法。但對於休閒玩家而言,剛進去遊戲往往會因為“哪些牌跟哪些牌組合才能達成最佳效果”、“我該怎麼選牌”等因素而產生對遊戲的牴觸情緒。

但在《代號SSR》中,其卡牌系統,都是成體系的,沒有其他 CCG產品那麼多的複雜性。所以,玩家可以清晰明瞭的理解遊戲卡牌對應的位置,也就可以快速上手遊戲。

當然,當天梯段位逐漸提高,我們發現遊戲戰局走向的可能性、策略的複雜性和對局的可玩具會呈幾何級的提升,也就是說,目前的測試版本入門相對簡單,而精通有點困難,和多數CCG遊戲相似。

分析:《代號SSR》將再次激活玩家的抽卡熱潮?

陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

首先,我們擺出一個問題,網易為什麼會將陰陽師IP做成一款CCG產品?從《爐石傳說》這個例子可以看出,只要做到品類頭部,CCG遊戲在營收和收割用戶方面是有一定的空間的。這款暴雪出品的《魔獸世界》衍生遊戲,上線五年後仍有不俗成績。據Sensor Tower此前公佈的數據,《爐石傳說》自2014年春季上線以來,其移動版全球累積營收超7億美元。

2018年,《爐石傳說》移動版更迎來逆生長,全球 App Store 和 Google Play合計吸金1.65億美元,較2017年上漲5%。根據Sensor Tower的數據,《爐石傳說》去年的增長很大程度上可以歸功於中國玩家——2018年中國 iPhone 和 iPad 玩家在《爐石傳說》移動版氪金約5100萬美元,佔全球總營收約31%,環比2017年增長了15個百分點。

而從國內策略類卡牌遊戲的整體情況來看,除《爐石傳說》以及個別幾款生命週期較長的產品外,CCG門類實際上鮮有廠商踏足,但也正由於《爐石傳說》已經表現出了其強大的吸金能力,越來越多的廠商也開始涉獵CCG這個品類。

但我們知道,暴雪在做《爐石傳說》的時候,並沒有想說《爐石傳說》能有多火爆,能有多賺錢,其目的更多的是為《魔獸世界》的用戶提供一個休閒的娛樂方式,用現在的話來說就是“玩累了《魔獸世界》,可以來玩玩《爐石傳說》”,甚至研發團隊只有十幾個人。

所以,《爐石傳說》製作的時候,並沒有做過多的付費機制,而是更考慮玩家的體驗度。

玩家剛開始接觸《爐石傳說》的時候,也只是將遊戲當做一款休閒的卡牌遊戲。但因為《爐石傳說》在遊戲玩法上得到了玩家的認可。此外,在對休閒家上,相比其他CCG類遊戲,《爐石傳說》體現了更好的友好度。其一,玩家每贏三局可以獲得10金幣,每天可獲得100金幣,而《爐石傳說》中,100金幣可以購買1個卡包。此外,技術玩家可以通過遊戲內的競技場獲得更多卡牌、金幣。其二,《爐石傳說》中有一個“奧術之塵”概念的體系,每張卡可以分解一定的“奧術之塵”,並且可以通過“奧術之塵”來合成其他卡。所以,《爐石傳說》積累了相當量級的純休閒玩家。

陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

在休閒玩家投入時間之後,會發現一個問題“雖然可以通過上述方式來體驗遊戲,但並不能體驗到遊戲所有的卡組。”,而解決辦法就是“氪金”。同時,因為《爐石傳說》新版本上線大約3個月週期,這就讓玩家若想跟上游戲節奏,付費是最佳選擇。

回到《代號SSR》,從用戶層面上考慮,《代號SSR》與《爐石傳說》的共同點在於都是服務IP玩家,不同於《魔獸世界》玩家的是,《陰陽師》玩家本身就熟悉抽卡體系,而《代號SSR》本身的盈利點也在抽卡上,所以這項機制並不會引起用戶的反感,甚至在遊戲初期或許能拉動一波付費高潮。但後續呢?

陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

《爐石傳說》的秘訣是服務好休閒玩家,深諳《爐石傳說》運營節奏的網易,自然明白休閒玩家的重要性。在遊戲中同樣設置了獎勵機制,包括獎勵金幣以及“塵”這些機制。值得注意的是,《爐石傳說》的卡池裡有近2000張卡牌。而《代號SSR》中,每個式神的專屬卡從測試版來看只有6-7張,但將《陰陽師》式神全部更新進《代號SSR》中,卡池總量也將達到800張的量級。

陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

《爐石傳說》牌組


陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

《代號SSR》牌組

然而測試版的卡池,只有11個式神共計68張卡牌,卡池淺的好處是玩家策略選擇少,上手難度小,但缺點就是付費深度淺。因為遊戲只需要上場4個式神,32張卡牌,如果玩家只專注其中四個式神,通過日常任務獲得卡包,並將其他式神的卡牌進行分解,進而合成這四個式神的卡牌,那麼該

玩家完全有能力做到0付費也可以在遊戲裡得到很好的體驗。

但隨著版本的更新,新式神的加入、新專屬卡牌的增添,卡池深度在不斷擴充。這樣就會跟《爐石傳說》一般,玩家要快速跟上游戲節奏,充值是最佳選擇。而如果版本初始階段,式神就達到30、40個,玩家在遊戲初期將拉動一波抽卡高峰。

當然,這無論是付費點還是玩家活躍一切都是圍繞著兩點,用戶與遊戲性。

用戶是否會為CCG買單?根據數據研究公司SuperData在去年發佈過一份CCG的遊戲的市場報告,據他們測算,2018年CCG遊戲全球市場總收入約為15億美元,從總體來看,電子版CCG玩家佔據了主流,全世界CCG用戶群中有61%為非實體卡牌玩家,其中亞洲佔比最大,其次為北美和歐洲。

可以看出,用戶對CCG的產品擁有一定的付費慾望。而這付費慾望則是建立在遊戲性上,在《爐石傳說》之前,《三國殺》同樣得到玩家的認可,這兩款遊戲都是在玩法機制上吸引了眾多用戶。反面例子就是《Artifact》,遊戲付費深度並不高,玩家只需要花費千元左右即可得到卡池內所有卡牌,但因為遊戲性問題,《Artifact》的活躍用戶在持續降低。

歸根結底,遊戲內容要得到持續的更新與補充才能豐富其遊戲性,只有當玩家對遊戲性認可才會產生付費慾望和留存。

陰陽師IP衍生作《代號SSR》,能否再次捲起玩家抽抽抽的熱潮?

《代號SSR》坐擁“陰陽師”這個國內數一數二的泛娛樂IP,還有完全創新的玩法機制和不遜於市面上任何一款同類產品的美術素質,它能否再次掀起國內玩家“抽抽抽”的熱潮,並破解CCG市場上一家獨大的局面,我們拭目以待吧。


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