![国产Galgame的未来在哪?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
掐指算下來,國產Galgame距離上一個爆款《三色繪戀》已經過去一年多了,目前《三色繪戀》還在更新,新作雖然公佈了消息但感覺離發售還很遙遠……
再上一個爆款《高考戀愛一百天》也已經是2014年的事情了,逢年過節都能看到製作人炒飯在微博上”遊戲滯銷,救救我們“式的叫賣,畫師33的新作《築盛計劃》又遇到了審核的麻煩……
我們不禁要問,國產Galgame的未來在哪?
(題圖為《三色繪戀S》宣傳圖)
以史為鑑,可以知興替。
在談及國產Galgame的未來之前,讓我們先來回顧一下國產Galgame的一些佳作。
《雪之本境》系列、《赤印》系列、《鸑鷟》、《刻痕》系列、《麵包房少女》、《敘事曲》系列、《高考戀愛一百天》、《三色繪戀》……
可以說,國產Galgame發展至今,名作與佳作並不少,甚至一些作品在當年如果按批評空間的標準,是可以達到70點的水準的。
然而,上面羅列的這些作品,除了之後的《高戀》和《三色繪戀》,都是集中在09-14年,這有一定的時代特徵,正好是國內ACG論壇最熱鬧的時代,能夠集中一批有才華的創作者。也正因為當時的時代特性,並沒有像如今Steam這樣便利的網上販售平臺,大家都只能在同人展上販賣自己的作品。
這就導致了國產Galgame的製作組在當時絕大多數都是虧本貼錢賣的,所以這樣的模式並不能長久。
《雪之本境》的SP-Time目前基本處於停滯狀態,聽說最近又有活動的動向。
《紫羅蘭》與《赤印》系列的Hollowings一度微博發佈停止活動宣言,主催在入職網易之後去年開始逐漸移植了一些舊作上Steam。
《鸑鷟》製作組轉型做手遊了,據說也有Gal新作在坑著。
《麵包房少女》的製作人叫羽中,後來《少女前線》的故事不用多說了。
如果以2014年為分割線的話,我們可以看到14年之前的組不是轉型就是停止活動,用現在的流行語說,要恰飯的啊。
國產Galgame目前的現狀是:
當年老一批製作組留下一批佳作之後逐漸淡出歷史舞臺,新一批製作組水準青黃不接缺乏代表性作品。這是時代更替。
發售模式從當年的線下展會到如今線上平臺,湧入了很多純粹為了賺錢的商業性的製作組加入,這是現狀。
Sakura Games的低價傾銷戰略擾亂市場環境,讓新玩家很長一段時間覺得國產Gal只值6塊錢,這是內憂。
最近眾籌的Gal有點多
大量日本經典Gal開始中文化,並且在摩點上眾籌取得了不錯的成績,進一步積壓中文Gal的市場,這是外患。
在《三色繪戀》之後,發行商們持幣觀望卻找不到好的作品,只能拿著二三流的作品揠苗助長透支口碑,這是上面的因結出的果。
用狄更斯的話說:“這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。”好的地方在於,和前輩們比起來至少現在的製作組選擇的範圍要大很多,不再侷限於同人展的線下發售,有更多的線上出路。
壞的地方在於,目前製作組的青黃不接以及市場環境被內因外患所擾亂,舉一個最近很實際的例子,春節期間摩點上同時有5箇中文Gal在眾籌,其中2個國內原創,1箇中日合作,2個日本Gal中文化引進,還不算創意裡還有好幾個排著隊等著眾籌的,你們說這現狀是好還是壞?
回到標題《國產Galgame的未來》在哪,現在國產Gal的一些問題,包括低價傾銷在內,國內從業者們除了我都能逐漸認識到,那就有轉機和希望。我認為,目前國產Galgame的生態和市場離穩定還很遠,需要一個2年甚至5年的市場洗牌。
亟需解決的問題:
一、低價傾銷問題
事實上國產Gal的成本是遠比之前要高很多的,由於手遊行業的關係導致畫師的價格水漲船高,現在約一張CG的價格與當年不可同日而語。
6塊錢的定價是不符合市場規律不合理的,因此在一段時間之後是註定會被打破的。況且,日本Gal中文化的售價也會影響到國產Gal的售價。
《三色繪戀》的價格已經跌至4元
打個比方,iPhone賣1W國產安卓賣1500,那是合理的。國產安卓賣500那肯定不合理,買不起iPhone的人習慣買國產機之後,那自然國產高端機也會起來。
二、遊戲口碑問題
上面說了,國產Galgame製作組現在是青黃不接,而資本的湧入又在揠苗助長。從當年《Once’》的17W到如今,宣傳與實際質量不符不斷打擊著玩家對於國產Gal的期望與信心。從一定程度上甚至可以說是揮霍前輩們留下的口碑。
這個事情要分兩方面來看,去年騰訊漫畫砍掉一半簽約工作室,美其名曰倒逼作品質量,其實是有一定道理的。當作品做的再爛都有人買單的時候,絕對會有濫竽充數的人在裡面。
不過還有一句話叫做,退潮了才知道到底誰在裸泳。
當泡沫被戳破的時候,留下來的還是那些認真在做作品的人。
現在國產Gal就是這樣,幾家發行商簽約作品從量變成的優先質,也不願隨便給一些粗製濫造的作品保底金,這樣經過市場洗牌之後必然會出現優秀的作品。
另一方面,當年的雅達利Shock的原因在於玩家只能通過封面去了解一款遊戲,目前國產Gal的一個問題也在於缺乏公證的評判機構。
Cngal可以說是唯一專注於介紹國產Gal的網站
儘管Steam有鑑賞家系統,當年《Fami通》還不是塞錢通的時候,就出現過給《Ever17》打低分回過頭改分的現象,Gal是一個垂直的領域說一句得罪很多中文鑑賞家的話,我是覺得Steam上對於Gal比較專業的鑑賞家幾乎沒有。
圈內雖然又Cngal與《AVG Spirits!!》但影響力有限,這種時候就需要一個行業性質的大賞來給到一些叫好不叫座的作品公證的評價。
未來的路:
《泡沫東京》採用的中文製作人x日本作者的模式
一、很期待今年《泡沫冬景》,中國的製作人請來《水仙》的劇本片岡來寫劇本,某種意義上說是請片岡來給中國人打工這麼說也不為過。當然能這麼做的前提也是背後能有資本在支持。
我是覺得玩家們不要妄自菲薄,市場上需要這樣的作品讓看不起國G的日G玩家來正視國G作品,這是一條路儘管對於挑剔的日G玩家來說這條路走的很難。
連載中的《山桂2》
二、《三色繪戀》證明了連載是一個非常好的模式,能夠獲得持續的曝光並且通過前期的收入穩定作品的質量。去年年底的《山桂2》已經開始走連載這條路,未來要出一款佳作以上的作品還是需要長時間打磨的,但在資金條件不允許的情況下我相信越來越多組會嘗試連載這個模式,當然連載不同於分割商法就是了。
三、作品需要往更大的玩家群去擴散,這個就是發行商要做的事情了。就好比現在00後為什麼能看得下去國漫,因為他們自從接觸互聯網,在各種流量入口接觸到的作品就是國漫。
就跟很多00後只聽過吳亦凡沒聽過周杰倫一樣。雖然這麼打比方有些low,但不可否認絕大多數的國G玩家是沒有接觸過日G的,日G玩家說不喜歡中文配音反過來一開始就接觸國G的玩家更能接受中文配音。流量入口的佈局和打通這個留給發行商和資本方任重道遠。
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