因为它的出现 人们竟对病毒也产生了热爱

都说人们心中常有两个小人在一起掐架,一个是正义的,一个是邪恶的,往往都是正义的小人战胜了邪恶的小人。但凡是总有例外,比如手游《瘟疫公司》的制作者James Vaughan,在制作游戏的那一刻也许是邪恶打败了正义,所以才有了这款以消灭人类为胜利的轻微“反人类”游戏。

因为它的出现 人们竟对病毒也产生了热爱

而《瘟疫公司》在玩家中的传播速度就如病毒一样迅速。据悉,自游戏上线之后,从未跌落美国iPhone付费榜Top 20,最高层在126国iOS付费榜拿到冠军。全球1.3%的人口都是该游戏的热衷玩家,一夜之间仿佛人们都已深深的爱上了“病毒”。为了“毁灭”人类,每个玩家也是竭尽全力,乐此不疲。

作为一款2D策略手游,游戏界面为让人紧张的红色。游戏中有7种病原体可供选择,分别是:细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫parasite,朊病毒prion、纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon,只需在普通难度下才能解锁下一个病毒。

因为它的出现 人们竟对病毒也产生了热爱

此外,游戏的操作也相对简单。玩家可以在地球上任选一个国家作为自己病毒的传播发源地,待病毒传染人类后会获得DNA点数,玩家再利用点数对病毒进行不同方向的升级,如传染力、症状亦或是能力。在病毒传播的过程中,会针对病毒进行解药研究,一旦解药的研究进度先于病毒毁灭人类,则宣告游戏失败。

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但就这样一款看似简单的游戏,却让众多玩家为之痴迷,终究原因还是游戏独有的亮点。

亮点一:游戏强真实感和代入感

《瘟疫公司》在游戏进程中穿插了世界各国动态,新闻播报等信息内容,是玩家对游戏里的病毒活动更加具有代入感和真实体验,将世界不断被毁灭的过程表现的形象而生动。升级病毒时的不同方向又给了玩家多种的创造空间,从让玩家每次的升级可以获得不同特性的病毒。更有玩家坦言:“当病毒消灭人类的那一刻,自己就好像是主宰人类的神!”。游戏的真实感和代入感可见一斑。

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游戏中,游戏的剧情并不是单纯的展示给玩家,制作者在这其中创新性的加入了“抢红包”体系。在病毒传播过程中,会不断出现获得额外基因库的机会,而玩家要想获得,就必须全神贯注的盯着游屏幕,及时点击画面中出现的按钮。

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另一方面,在人类开始研究解药的进程中,地图中也会随时随地的出现按钮,玩家在规定时间里点击按钮就可以延缓解药研制进度,从而增大获胜的概率。

这个过程用人们平时在手机上抢红包的操作来比喻太合适不过,从而让玩家专注于游戏中,可以说是游戏亮点中的“点睛之笔”。

亮点三:会“吐槽”的游戏剧情

相交于以往的策略游戏,游戏中的文字更多是一种功能性作用,在玩家看来除了会提示些游戏线索,并无它感。而在《瘟疫公司》游戏中,虽然弹框中的新闻信息也是会具有提供游戏线索作用,中但有些时候,这些新闻播报的内容会显得无厘头,比如“贾斯汀比比遭粉丝踩踏”,这样的设置是对玩家在看单调文字时的一种调剂,也给玩家带来了别样游戏乐趣。

因为它的出现 人们竟对病毒也产生了热爱

正是由于游戏的多彩亮点,让众人对游戏的制作者产生了兴趣,而让人惊讶的是,这个具有创意的游戏竟然是一位从事财经顾问的“门外汉”研发出来的,这背后的故事也值得人钦佩。

财经顾问的游戏之路

《瘟疫公司》的开发者James Vaughan在制作游戏之前是一家公司的金融顾问。而他之所以做游戏是因为无意接触了一款名为《恐怖病毒》的策略游戏,并希望从中获得更加深度的游戏体验。

因为它的出现 人们竟对病毒也产生了热爱

在接下来的一年中,他陆续与3个自由职业者进行了合作,但合作过程并不是一帆风顺。因为是网上认识,所以异地交流起来会有一定的困难,并且合伙人都是兼职创作,在最忙的时候游戏研发曾一度中断过两个月,同时研发经费短缺也得困难之一。最终功夫不负有心人,在大家的坚持努力下,游戏终于研制成功,这才有了玩家们手机里的《瘟疫公司》。

随着游戏的成功,Vaughan也成为了名人。但他并没有洋洋得意,任然坚持每天亲自给玩家回信。并根据玩家提出的意见及时对游戏进行优化与改进,这就是《瘟疫公司》持续火热的原因所在。

总的来说,无论是游戏的亮点也好,还是开发者与众不同的故事也罢,游戏之所以受到广大玩家的认可,归根结底还是因为研发者对游戏极高的追求以及对游戏的最真挚的热爱。而想要感受手游《瘟疫公司》的真正魅力,还需在游戏中亲身体会,从游戏中你定能感受到别具一格的创意,制作者的匠心。所以还在等什么,即刻下载参与游戏吧!


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