C語言編程項目實戰《點燈小遊戲》

C是一個結構化語言,它的重點在於算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。

C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”。

C語言編程項目實戰《點燈小遊戲》

C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那麼是不是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。

今天給大家帶來的是一個智力小遊戲-《點燈遊戲》。點燈遊戲是一個十分有趣的智力遊戲:有一行N行N列的燈,開始時全部是滅的,當你點擊其中一盞燈時他的上下左右(若存在的話)狀態全部改變,現在要求你將全部的燈點亮。可能聽起來很簡單,當格子逐漸增加之後,就會變得更加困難。

C語言編程項目實戰《點燈小遊戲》

簡單點來說就是通過點擊,讓屏幕上的黑色方塊全部編程綠色的方塊就可以通關了。

第一關很簡單,下圖中只差最後一步就通關了:

C語言編程項目實戰《點燈小遊戲》

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第二關就比較難了,大家可以自己玩玩.

C語言編程項目實戰《點燈小遊戲》

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然後看下代碼吧:

/******************************************************************************

項目名稱:《點燈遊戲》

******************************************************************************/

#include

#include

#defineMaxNum14//單邊最大格子數

#defineG_length50//格子邊長

#defineUSER_LBUTTONDOWN101

#defineUSER_RBUTTONDOWN102

#defineUSER_MBUTTONDOWN103

///////////////////////////////////////////////

void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color);// 繪製遊戲格子,初始化格子

void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num);// 左鍵按下

void OnRButtonDown(int num);// 右鍵按下

void welcome();// 顯示遊戲主界面

void goodbye(int num);// 顯示結束畫面

void NextLevel(int num);// 下一關

int GetMessage(MOUSEMSG m);// 獲取鼠標信息

int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt);// 分發鼠標信息

int JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum]);// 格子是否填滿

///////////////////////////////////////////////

// 定義遊戲格子結構體

struct Grid

{

int left;// 遊戲區域邊界

int right;

int top;

int bottom;

int array[MaxNum][MaxNum];// 記錄格子狀態

int num;// 記錄邊界格子數目

}grid;

///////////////////////////////////////////////

void main()

{

int opt, end = 0;

grid.num = 4;

welcome();

PaintGrid(320, 240, grid.num, RGB(0, 255, 0));

MOUSEMSG m;

while (end != 1)

{

m = GetMouseMsg();

opt = GetMessage(m);

end = DispatchMessage(m, opt);

}

goodbye(grid.num);

closegraph();

}

///////////////////////////////////////////////

// 獲取鼠標信息

int GetMessage(MOUSEMSG m)

{

//鼠標循環

switch (m.uMsg)

{

case WM_LBUTTONDOWN:

return USER_LBUTTONDOWN;

case WM_RBUTTONDOWN:

return USER_RBUTTONDOWN;

case WM_MBUTTONDOWN:

return USER_MBUTTONDOWN;

}

return 0;

}

///////////////////////////////////////////////

// 分發消息

int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt)

{

switch (opt)

{

case USER_LBUTTONDOWN:

// 左鍵填色

OnLButtonDown(m, grid.num);

// 判斷是否填滿

if (JudgeFull(grid.num, grid.array) == 1)

{

grid.num++;

// 格子數目超過最大值通關

if (grid.num>MaxNum)

{

return 1;

break;

}

else

NextLevel(grid.num);

}

break;

case USER_RBUTTONDOWN:

// 右鍵清除

OnRButtonDown(grid.num);

break;

case USER_MBUTTONDOWN:

return 1;

break;

}

return 0;

}

///////////////////////////////////////////////

// 左鍵按下

void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num)

{

int nx, ny, x, y;

if (m.x>grid.left && m.xgrid.top && m.y

{

// 計算位置

nx = (int)(m.x - grid.left) / G_length;

ny = (int)(m.y - grid.top) / G_length;

// 轉換格子狀態

grid.array[nx][ny] = -grid.array[nx][ny];

if (nx >= 0 && nx < num - 1) grid.array[nx + 1][ny] = -grid.array[nx + 1][ny];

if (nx > 0 && nx <= num - 1) grid.array[nx - 1][ny] = -grid.array[nx - 1][ny];

if (ny >= 0 && ny < num - 1) grid.array[nx][ny + 1] = -grid.array[nx][ny + 1];

if (ny > 0 && ny <= num - 1) grid.array[nx][ny - 1] = -grid.array[nx][ny - 1];

// 掃描填色

for (nx = 0; nx

for (ny = 0; ny

{

if (grid.array[nx][ny] == 1)

setfillcolor(GREEN);

else

setfillcolor(BLACK);

x = nx * G_length + grid.left;

y = ny * G_length + grid.top;

solidrectangle(x + 1, y + 1, x + G_length - 1, y + G_length - 1);

}

}

}

///////////////////////////////////////////////

// 右鍵按下清空

void OnRButtonDown(int num)

{

int x, y, nx, ny;

for (x = 0; x

for (y = 0; y

grid.array[x][y] = -1;

for (nx = 0; nx

for (ny = 0; ny

{

setfillcolor(BLACK);

x = nx*G_length + grid.left;

y = ny*G_length + grid.top;

solidrectangle(x + 1, y + 1, x + G_length - 1, y + G_length - 1);

}

}

///////////////////////////////////////////////

// 顯示下一關

// 參數:

//num:下一關的邊界格子數

void NextLevel(int num)

{

// 清屏

BeginBatchDraw();

for (int y = 0; y <= 480; y += 5)

{

setlinecolor(RGB(0, 255, 0));

settextcolor(RGB(0, 255, 0));

line(0, y, 640, y);

line(0, 480 - y, 640, 480 - y);

outtextxy(300, y, L"下一關");

FlushBatchDraw();

Sleep(16);

setfillcolor(BLACK);

solidrectangle(0, y + 4, 640, y - 5);

solidrectangle(0, 480 - y, 640, 480 - y + 5);

}

EndBatchDraw();

// 繪製下一關格子

PaintGrid(320, 240, num, RGB(0, 255, 0));

}

///////////////////////////////////////////////

// 判斷格子是否填滿

// 參數:

//num:單邊格子數目

//array:生成數組接收實參

int JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum])

{

int c = -1;

int nx = 0, ny = 0;

while (nx

{

for (nx = 0; nx

for (ny = 0; ny

if (array[nx][ny] == 1)

continue;

else

return c;

}

c = 1;

return c;

}

///////////////////////////////////////////////

// 繪製遊戲格子,初始化格子

// 參數:

//Mid_x:屏幕中心 x 座標

//Mid_y:屏幕中心 y 座標

//num:單邊格子數目

//color:格子線條顏色

void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color)

{

int x, y, nx, ny;

// 遊戲區域大小

grid.left = Mid_x - num*G_length / 2;

grid.right = Mid_x + num*G_length / 2;

grid.top = Mid_y - num*G_length / 2;

grid.bottom = Mid_y + num*G_length / 2;

// 繪製格子

setlinecolor(color);

for (x = grid.left; x <= grid.right; x += G_length)

{

line(x, grid.top, x, grid.bottom);

Sleep(10);

}

for (y = grid.top; y <= grid.bottom; y += G_length)

{

line(grid.left, y, grid.right, y);

Sleep(10);

}

// 外邊框

for (x = 20; x>10; x--)

{

line(grid.left - x, grid.top - x, grid.right + x, grid.top - x);

line(grid.left - x, grid.bottom + x, grid.right + x, grid.bottom + x);

line(grid.left - x, grid.top - x, grid.left - x, grid.bottom + x);

line(grid.right + x, grid.top - x, grid.right + x, grid.bottom + x);

Sleep(5);

}

// 清空單元格

for (x = 0; x

for (y = 0; y

grid.array[x][y] = -1;

for (nx = 0; nx

for (ny = 0; ny

{

setfillcolor(BLACK);

x = nx * G_length + grid.left;

y = ny * G_length + grid.top;

solidrectangle(x + 1, y + 1, x + G_length - 1, y + G_length - 1);

}

}

///////////////////////////////////////////////

// 顯示遊戲主界面

void welcome()

{

// 初始化窗口

initgraph(640, 480);

// 輸出屏幕提示

cleardevice();

settextcolor(RGB(0, 255, 0));

settextstyle(64, 0, L"華文彩雲");

outtextxy(70, 50, L"點燈遊戲");

settextcolor(YELLOW);

settextstyle(16, 0, L"華文彩雲");

outtextxy(100, 200, L"每點一個格子,上下左右的格子也會做出於現狀相反的動作");

outtextxy(100, 240, L"總共11關,左鍵填色,右鍵重來,中鍵退出");

settextstyle(16, 0, L"華文彩雲");

// 實現閃爍的"按任意鍵繼續"

int c = 255;

while (!_kbhit())

{

settextcolor(RGB(0, c, 0));

outtextxy(280, 400, L"按任意鍵繼續");

c -= 8;

if (c < 0) c = 255;

Sleep(20);

}

_getch();

cleardevice();

}

///////////////////////////////////////////////

// 顯示結束畫面

void goodbye(int num)

{

int c = 255;

// 清屏

BeginBatchDraw();

for (int y = 0; y <= 480; y += 5)

{

setlinecolor(RGB(0, 255, 0));

line(0, y, 640, y);

line(0, 480 - y, 640, 480 - y);

FlushBatchDraw();

Sleep(16);

setfillcolor(BLACK);

solidrectangle(0, y + 4, 640, y - 5);

solidrectangle(0, 480 - y, 640, 480 - y + 5);

}

EndBatchDraw();

//判斷顯示文字

if (num == MaxNum + 1)

{

settextcolor(RGB(0, c, 0));

settextstyle(48, 0, L"華文彩雲");

outtextxy(280, 200, L"通關");

settextstyle(20, 0, L"華文彩雲");

}

else

{

settextcolor(RGB(0, c, 0));

settextstyle(48, 0, L"華文彩雲");

outtextxy(200, 200, L"再接再厲");

settextstyle(20, 0, L"華文彩雲");

}

while (!_kbhit())

{

settextcolor(RGB(0, c, 0));

c -= 8;

if (c < 0) c = 255;

Sleep(20);

}

_getch();

}


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