暴利娃娃機只怕“娘娘”?想不想知道你的錢袋子都是怎麼被它掏空的

在1月3日上午,孫儷曬出自己抓空娃娃機的照片,並且配文稱,“我把娃娃機裡的娃娃都抓空了,是不是有點厲害,哈哈哈哈。”照片裡,孫儷抱著三隻唐老鴨,一臉開心和得意。點開評論,還看到孫儷娘娘透露稱,“有一個我只用了三個幣。”

暴利娃娃机只怕“娘娘”?想不想知道你的钱袋子都是怎么被它掏空的

在評論區裡,不少網友點贊孫儷抓空娃娃機的技術,對其戰果羨慕不已,並且求著娘娘出一套抓娃娃教程。

說起娃娃機,無人不知。商場、影院、街頭隨處可見。

娃娃機的玩家們動輒花費數百元,也很難抓到一隻。那種眼看就要成功卻掉下去的感覺實在令人咬牙切齒,很多人因此不斷投幣,結果幾乎都是越輸越多。

那麼,娃娃機都是怎麼掏空你的錢袋子呢?它的暴利有多少?

揭秘抓娃娃機真相:抓不到不是你的錯

不要再責怪自己了,因為抓不到娃娃不是你的錯。

商家在抓娃娃機器上都設置了程序,不知道這些神秘"機關"的玩家是很難抓到娃娃的。

► 抓力設置:一臺娃娃機可以通過調整電壓,控制抓手力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置,如果是弱抓力的話,差不多 50 次能中一個,最低 200 次中一個。

► 抓取過程:抓娃娃機主要由抓起娃娃、運送娃娃兩個環節構成。這兩段抓力可以分段設置。如設定強抓力為 2 秒時,則抓到娃娃 2 秒後轉為弱抓力使娃娃鬆動脫落。

► 強抓頻率:除了強爪、弱爪,還有各種時間的先強後弱,而娃娃機可設置強抓力出現的頻率。

例如,設置好每遊戲 5 次便有 1 次強抓力出現的機會,當強抓力出現時,此爪子有足夠的力道抓取物品,使顧客抓到娃娃。其餘次皆為先以強力抓取娃娃後,經設定的秒數後轉為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續投幣再次玩遊戲的慾望。

一隻娃娃淨利潤可達 92 元

而這樣的設置讓抓娃娃機成為一門暴利生意。

目前,娃娃機大多采用移動支付方式,簡單方便,容易操作。一個娃娃機的遊戲幣價值大概是 2 元/個,一次掃碼 10 元,連續 5 次抓取機會,也就是 5 個遊戲幣,有的還會贈送 1 個。

設定娃娃成本為 8 塊錢,如果商家把目標利潤設置為一倍(此處只是假設,老闆都很貪婪的),那麼抓娃娃機的概率便會設置為平均抓 8 次可以抓到一個娃娃。

但是事實是,大部分抓取程序都會設定在 50-200 次之間的概率才能抓到一次。不過如果太難了很容易影響用戶繼續抓下去,所以這個時候,後臺會自動調整程序。

假設按照 50 次概率,2 元一個幣來算,平均花費 100 塊錢你才能抓到一隻娃娃,除掉 8 元娃娃成本,一隻娃娃淨利潤依然可以做到 92 元,你說是不是暴利呢?

內業人士表示,一般只要整體選址不出問題,一臺機器一般 2-5 個月收回成本是完全可以做到的,目前 90% 的商家都可以做到。

如果是 5 臺機器,除去每月機器費、場租費、折舊費、維修費、電費等的成本 20000 左右,從行業整體狀況來看每月盈利在 5000-6000 利潤之間是完全可以實現的。

暴利娃娃机只怕“娘娘”?想不想知道你的钱袋子都是怎么被它掏空的

年輕一族正在北京新中關購物中心娃娃機商家店抓取娃娃

這門回本時間短坪效高,月收入秒殺白領,在家坐著就能收錢的暴利生意,有沒有讓你羨慕嫉妒恨呢。但是,先彆著急,這背後最大的贏家恐怕另有其人。

最大贏家:製造娃娃機器的廠商

不知道有沒有人注意到這個生意背後其實還有另外的贏家,不是娃娃商家,而是那些神秘的製造娃娃機器的廠商。

有近十年曆史的老牌娛樂機器廠商星奈吉表示,從 2013 年開始,自己公司抓娃娃機出貨量幾乎每年都要上漲 50%;國內另一家老牌遊藝機制造企業展暉動漫科技有限公司也表示,娃娃機無論是從出貨量絕對值,還是其在各類遊藝設施中所佔比例,都在顯著上升。

上述星奈吉人士稱,在這樣的市場環境下,“甚至原來生產涉賭設備的企業在政策監管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸引下,也開始轉型生產娃娃機”。

“根據我們的統計,過去幾年每年都有二、三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經超過 130 萬臺。”一位業內人士稱。

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北京中關村地鐵站與新中關購物中心交叉口獨立娃娃機商家

這些廠商有兩種經營模式:一種是直接賣機器;第二種加盟模式,把機器以出租的方式租給當地人經營,然後利潤分成。

這本身就是一門賺錢的生意,畢竟有時候送水才能卡住生意的命門。也許它只拿最小頭,但由於它是機器終端製造商,當機器成本到批量後是極低的,而它可以大批量分發加盟,假設它最終做到有 10000 個加盟商,它的流水利潤是非常可觀的,如果 3-5 月收回機器製造成本,接下來都是盈利空間。

所以,這些機器廠商恐怕才是背後最大的贏家。

抓娃娃機暴利心理學:人性貪婪與上癮

明明都知道了它的"機關",也知道了它的暴利,可是我們這些玩家為什麼還是控制不住自己?背後到底是誰在操控?

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首先,這個遊戲的設計深黯人性。

這個產品是一個典型滿足女性、兒童需求的產品,這兩大類人群都是非理性消費人群,容易因為某個視覺上的娃娃需求而去使用這個產品。

再設想一下一個典型的使用場景,在購物中心逛街以一家三口和情侶居多,小朋友想要一個娃娃,父親這個時候很容易去為他抓一個,因為這個時候是顯示父親特質的絕佳機會。

情侶逛街同樣如此。由於這類娃娃公仔在女性用戶群中非常受歡迎,男性一定會有很大動機去抓取娃娃。所以抓娃娃機絕大部分的付費人群在男性。

其次,這是一個典型的以小博大的遊戲。

與買彩票相比,抓娃娃機畢竟是看起來有技術含量的一件事情,所以,他既融合了彩票以小博大心理,又在一定程度上告訴你,只要技術好你就容易抓到,在可得性與可控性上更強。

所以,你花 1 塊錢是有可能抓到賣價 10-20 塊的公仔的。

通過巧妙地遊戲設計方式,這讓抓娃娃機成了一個兼具娛樂,又兼具技術炫耀性產品,還在一定程度上能帶有"賭博"才能獲得的快感,是不是特別像我們小時候在遊戲廳玩的老虎機?

過去只在電玩城中充當"小配角"的娃娃機,現已開始獨立門戶。而娃娃機的玩家們動輒花費數百元,也很難抓到一隻。那種眼看就要成功卻掉下去的感覺實在令人咬牙切齒,很多人因此不斷投幣,結果幾乎都是越輸越多。

上游新聞綜合自孫儷微博、北晚新視覺、鳳凰資訊等


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