DOTA第一控制是誰?

王政


我覺得單純說誰是第一控制不太合適,大家肯定各自不服,而且控制也分軟硬兩種,硬控就是常說的暈眩,妖術,硬控就包括減速,debuff,纏繞等等。我覺得可以分一下類。

1.單體硬控,lion,小y都有兩手硬控,現在的lion還有一首抽藍減速軟控,算是控制力拉滿,但我更願意把第一硬控給禍亂之源,睡一個,拉一個算是常規操作,七秒的睡,5秒的拉簡直是單核噩夢,更別說那令人絕望的減攻擊,可以說從單體控制來講,痛苦算是單核等我剋星,對於單核體系的剋制遠超一切英雄。

2.團體控制。大團控的候選名單裡站著一堆英雄,潮汐,猛獁,謎團,神牛都算是這個名單裡的佼佼者,但這個第一我想給神牛,最最關鍵的原因不在於他有三個控制,而在於他的釋放條件算是團控中比較簡單的了,謎團大CD長,容易被打斷,猛獁大範圍小,兩個大都釋放難度較大,雖能扭轉乾坤,但也會一無所獲。潮汐的大更多在於他的戰略意義,前排吃傷害,還得抗過10s黑黃那波,對於潮汐要求太高了。神牛更多時候扮演的是個先手英雄,先手溝壑保證了大招的命中率,同時大招的高傷害也時常被人忽略。所以,神牛會是我心中的團控第一。

另外我想提一下兩個戰略意義非常的大招,沉默大和娜迦大,一個是超強反手,一個完美接技能,都需要較強的配合,但效果明顯。

關於控制,還想提一下當前版本很棒的兩個全能型選手,土貓,集沉默,暈眩,逃跑,救人,傷害於一體的完美輔助。天涯墨客,特殊的機制造就的另類輔助,上限極高,值得學習。


體育張三瘋


作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。


dota裡的第一控制,我覺得因為平衡性的原因,而且dota是一個團隊遊戲,並不能很籠統的說誰第一,誰第二,因為根本就沒有任何可比性。如果非要分個高下,那我就來舉例一下,我心中的三個最牛控制。

1、軍團指揮官

軍團指婚官特斯丁這個人物模型,大家一定並不陌生。我認為他是dota裡第一大控制,這個稱號我覺得並不過分。軍團指揮官初始力量26(+2.6)的成長,讓軍團成為了一個強有力的力量型英雄。雖然軍團指揮官並非4個控制大技能,也沒有一個團控的技能,但是憑藉軍團指婚官決鬥這個神一樣的技能,我覺得就足夠了,再配上勇氣之霎,幾乎決鬥誰誰必死,不僅僅是控制對方,而是殺死對方。而且決鬥過程中不允許對方使用任何道具和技能,如果玩的出色,決鬥誰誰幾乎必死。軍團指揮官跳大任何人,都是必殺,不論對方是法師還是滿血的肉。如果有了前期不斷的積累,軍團指揮官到後期,是一個非常能依靠的偽核心,如果發揮的足夠出色,見到任何英雄,

2刀一個,削鐵如泥。50秒的CD,出了藍帳,決鬥到死!真的很可怕、這樣的控制,難道不應該排在首位嗎?

2、暗影薩滿

暗影薩滿,俗稱小Y。是一個非常出色的控制型法師,團隊中有一個很好的作用。小Y很容易上手,也很容易操作,但是想把小Y玩的風生水起,那就另當別論了。小Y如果有了跳刀,跳到敵人面前,武功再高,也怕羊刀。小Y羊刀,放大,拉住,電一下。一套技能放出來,輕則殺一儆百,重則對方團滅。把對敵方控制到死,只要小Y能跳刀你面前。但是小Y還是比較脆弱的,往往跳大時機不好,小Y往往成為了炮灰,也是常有的事。與萊恩不同,小Y羊刀是非常給力的技能,而閃電又能很好的發育搶人頭,用起來更加簡單。混亂之源雖然也是不錯的控制,但是大招其實需要隊友一定的配合,沒有太強的殺傷力。

3、謎團

我非常喜歡謎團這個英雄,謎團前期用小技能清兵刷野,經濟快速發育。前期悶頭苦幹,就是發育,一但到了6級,刷了跳刀,那就是團控中的大哥,配上死亡凋零,被抓住的英雄命懸一線。如果能儘快的刷出藍杖跳刀,那控制還有死亡凋零的陰霾,可見這個大控制,既能控人,又能殺人,所以在這裡一定要提一下謎團這個英雄。


好啦,感謝大家的支持和關注。


網遊魅力達人


作為曾經風靡全國各大網吧,流行於高中、大學校園,自動屏蔽小學生玩家(上手太難),暴雪最為成功的遊戲之一,魔獸爭霸dota地圖帶給我們這代人青春無限美好的回憶,從zsmj的9分鐘聖者遺物到藍貓隊友4人退賽極限1v5,從2009的從零單排dota提高班到最強影魔pis與鼠大王的口水戰,在七八年前LOL剛剛興起的年代,dota還佔據著網吧遊戲的半壁江山,今天就讓我們一起來回味下dota中最強的控制都有哪些。

團控榜:

潮汐獵人



潮汐作為團隊輔助英雄,大招是他最主要的控制手段,在1025範圍內最多可以造成450點傷害以及眩暈2.77秒,作為一個aoe控制潮汐在團戰中的作用巨大,不管是先手控制還是反手控制都能起到關鍵作用,再配合隊友其他技能往往團戰中大招釋放的好的潮汐可以幫助隊友創造極佳的輸出環境。

謎團



謎團的大招變態之初在於無視魔法免疫,對375範圍內的敵人進行牽引,但是由於謎團的施法前搖太長,釋放技能需要恰當時機,同時謎團的一技能也是一個點控,四級技能可以在6秒時間內每2秒眩暈一次,並且每次眩暈還有65點傷害。

虛空假面



JB臉作為後期輸出,他的大招也是一個團控,時間結界可以在大招範圍內凍結一切,包括敵我雙方英雄以及建築物,只有虛空假面一個人可以在裡面自由操作,並且無視任何免疫效果,恐怖至極。

點控榜:

惡魔巫師



萊昂作為團隊中可以打345任意位置,可以走中也可以走邊路輔助,他的一技能裂地尖刺可以對一條路徑上的人進行穿刺眩暈,二技能變羊可以將單位變成小動物,無法輸出或釋放技能能,而大招的爆發又讓萊昂的輸出提高一個檔次,點控榜萊昂佔據一席。

暗影薩滿



小Y的技能與萊昂類似,二技能也是變羊,三技能枷鎖可以將地方英雄拉住控制,但是與萊昂相比,穿刺是aoe效果並且可以用來逃生,而枷鎖需要小y持續釋放,操作起來不夠靈活。同時小y的大招蛇棒屬於持續輸出,雖然沒有萊昂的瞬間爆發高,但是可以用作push或者團戰中持續輸出點。

終極榜:

撼地神牛



老牛作為全dota最強控制實至名歸,一技能溝壑不僅是一個aoe技能,同時釋放後的阻擋效果可以持續限制對手走位,而三技能餘震讓神牛的每次技能釋放都能夠附帶眩暈效果,二技能強化圖騰不僅增強神牛的攻擊力,同時也附帶上了眩暈效果。大招是神牛最關鍵的技能,迴音擊可以在範圍內造成一定傷害,同時震波的每次跳動還會造成額外傷害,再配合餘震的眩暈效果,團戰aoe控制之王,實至名歸。


行者魯大師


大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!



dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。

首先說下前期最強控制!個人認為小Y,小Y的拉和呱太強了!單人兩個點控。前期基本不會爆發大規模的團戰。基本都是各路遊走以多打少。干擾對面後期,逼壓對面經濟,打壓對面核心人物。基本都是小規模的抓人!所以團控基本意義不大!而小Y就能很好的完成雙點控。而且前期大家傷害都不高基本gank帶上小Y都能很好的達到目的!




其次,中期階段最強控制個人認為猛獁!因為神牛的控制技能主要靠的是三技能被動而中期的時候被動技能點的一般不會太高!同時神牛、抄襲、都特別依賴跳刀!同時,還最好是後手!而猛獁就能很好的克服這些弊端!大幾個回來幾個!能夠很好的打亂對面陣型!將前後隊形完美地拉開!適合先手!適合己方輸出!同時猛獁的躥還是很好的位移,能夠確保自身的安全!要知道中期的經濟就很重要了。你泡會溫泉在出來!對面的關鍵裝備可能就出來了。就不好處理了啊!本來就需要讓經濟的輔助在老是犧牲。也就兩次。雪球一滾起來。對不起你就變成提款機了!





最後,講一下後期的最強控制人物!後期基本BKB已經都是必備裝備了!所以魔免就是個很關鍵的因素了!大牛的大卻完全無視!簡直可以說是毀天滅地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比這個真是太厲害了!或者一姐的大!但其實一姐的大真不是隨便放的!需要掌握的關鍵點太重要了!容錯率也低。並且稍微有點位移的英雄都能躲開一姐的大!所以後期最強控制個人認為大牛



最後的最後,在點下題吧!dota的控制型人物很多!萊恩,抄襲,土貓,船長,神牛,謎團。其實都能算上有很強的控制技能的人物!但是我還想提一嘴的是拉比克!也就是大魔導師!以前玩的時候酷愛玩拉比克。因為他騷啊!前文也說了能看帖子的都是老玩家了。也就不解釋拉比克了!就問你還記得8石頭人的故事嗎?(拉比克偷了術士的大!團戰開啟。拉比克放大!術士放大,拉比克偷,在放大!刷新大!場上八個石頭人。一波高地。後來拉比克被改了。偷的技能也有冷卻!哎)如果非要說一個英雄控制最強是誰?我決定還是選

拉比克!嗯?問我為什麼?呵呵,他強由他強,清風拂山崗,他橫由他橫,明月照大江!


只是一席夢


大家好,我是橘貓石榴。

筆者玩DOTA也有了八年時間了,自認為對這個遊戲還是有一些理解的。對於題目中提到的誰是第一控制筆者發表一些自己的看法。

潮汐

潮汐是一個很不錯的團控英雄,而且作為近程英雄他對線一點都不虛,甚至很強勢。一技能可以在前期造成不錯傷害,最重要的是減護甲還減速,所以他的Gank能力也很不錯。二技能被動讓潮汐可以抵擋很多傷害,關鍵時候還能移出一次負面效果,三技能錨擊是對線神器。大招:毀滅,筆者一直認為這個技能配的起這個技能名字。跳刀一踩,對面的敵人不死也懵。三級大招,傷害450,眩暈時間2.25秒,範圍1050。這威力,相信每個玩dota的玩家都有體會,而且技能釋放效果很震懾。

猛獁

筆者對這個英雄還是很喜歡的,畢竟萌萌的,一個半人半猛獁,後背上還栓一根火腿。猛獁是DOTA裡面一個很厲害的控制英雄,二技能和大招都是很不錯的控制技能。而且大招忽視魔免,持續時間四秒。這就讓mlgb的團控能力比其他英雄都強。跳入人群中大招定住,再一個二技能把所有人夯過來,剩下的就是任人碎剁了。要玩好這個英雄一定要操作好,不然跳過去只能夯一堆空氣過來。

虛空假面

虛空不僅是一個大後期,而且還是一個大團控。在現在很多局遊戲裡,虛空出A杖,刷新。控制效果是很棒的,而且出這些裝備並不影響他的輸出能力。出了A杖後大的CD只有1分鐘,加上刷新一共十秒。不管是進攻還是撤退,這個控制時間都是很恐怖的。

撼地神牛

這個英雄可以說是DOTA裡面的第一控制,足足三個控制技,而且都是團控技能。ES在玩家心目中的地位是很高的,一個鞋子配一把跳刀就可以左右團戰的局面。在很多經典比賽和日常遊戲中我們都很常見這個英雄,跳刀加三連團戰威力是很大的。而且ES的溝壑是一個很重要的技能,放好了團滅對方,放不好了團滅自己。而且這個技能的施法距離很遠,不管是遠距離留人還是絲血補人頭,還是團戰分割戰場都能帶來很高的作用。另外,神牛放技能的效果也是筆者一直喜歡的原因,乾脆利索威力大。



這個遊戲裡面還有很多不錯的控制,比如SK,lion,小Y,帕克,斧王,大魚。。。而筆者認為控制英雄裡面第一梯隊就是上面四位英雄。而ES也是筆者心中最強控制。


橘貓看遊戲


 

第一點控制Bane

爆哥覺得Bane的每項技能都尤為變態,針對對面大哥可以抽攻擊力、線上騷擾和換血用B、單點硬控大招和T,打團的時候能控住兩個人。特別是配合25級天賦+7秒魔抓,長達12秒的單點控制再加T,Bane的變態程度誰用誰知道。

從曾經D1時期中單到現在轉到四號五號位醬油,無論在什麼位置上Bane都可以發光發亮為團隊做出不俗貢獻,點控Bane最強無疑!中後期以太+風杖+羊刀+阿託斯,逼的對面5個人都得做BKB!

 

 

最強AOE控制,大牛&謎團

至於為何爆哥沒選擇猛獁,覺得猛獁這個英雄還是非常吃裝備的,衝臉、打輸出,用到猛獁的地方比較多,所以優先推薦大牛和謎團這兩個超級強控英雄。

大牛和謎團最硬核的一點還是因為無視魔法免疫的大招,BKB的無濟於事也讓這兩個英雄無論是在路人局還是正規比賽都極為常見,大牛和謎團,不吃資源、大招尤為關鍵,在團隊中的作用非同小可。

大牛的5秒硬控,大招百分比減傷,只要踩中對面三人+,對面基本上就難受的不要不要的了,同時前期遊魂+被動減甲減魔抗,現在的大牛對線也不是特別虛;而謎團的小弟自然不用多說,前10分鐘內就可以在野區掏出一把跳刀到6打團,配合D大招無限輸出,F點控也煩的不行。

所以最強團體控制,爆哥更青睞大牛和謎團這兩個英雄。

 

 

至於ES、潮汐這類傳統控制,當然他們也可以上榜,相比之下爆哥還是更喜歡以上三位。那麼,身為觀眾老爺的你,對於DOTA最強控制,你推薦誰呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


個人覺得可以算是撼地神牛了,四個技能,三個控制技能,再搭配上刷新,敢問還有哪個英雄有它能控。

撼地神牛作為一個優秀的三號位英雄,還是位力量型英雄,先看看各項技能吧。


一技能,溝壑。搭配天賦學習後距離更長,控人留人能力不俗。

二技能,強化圖騰,強化第二次攻擊,技能帶控制。

三技能,被動技,增強技能威力,不想多說,學了其餘三個技能都有增強。

終極技,迴音擊,有毀天滅地之稱的技能,對周圍單位造成傷害,迴音波還會造成額外傷害。

如果再出個風杖羊刀,那控制能力更恐怖了。


灰大帥


DOTA一個讓我歡喜讓我憂愁的遊戲,DOTA伴隨了我整整十年了,從沒放棄,從青蔥少年到了禿頂大叔。2008年年後去單位實習兩個多月回到學校準備論文答辯,竟然發現全網吧十臺機器有5臺機器在玩這個遊戲,宿舍裡更甚,全部DOTA,偶爾玩魔獸與夢幻。

十年裡經歷了不同的版本,論控制,小牛頭,潮汐,大牛,人馬,小娜迦,都曾經是控制的王者,都曾經是自己版本里的第一控制。

DOTA鐵粉肯定都熟知一個名字:劍血封喉,不知道就別說你認識DOTA,其中一期名字就是潮汐毀滅,海妖高歌。各位DOTA鐵粉來說說他指的那兩個英雄?別去搜視頻,先猜,如果猜對了才是鐵粉!

但是今天我要說的DOTA第一控制就是一姐,他沒有小牛絢麗的溝壑,他沒有潮汐的大招毀滅世界霸氣,但是美杜莎一姐的名字不是白叫的,團戰發動機,翻盤發動機,團控發動機,簡而言之勝利發動機。一個石化凝視傲視群雄,無人能敵,敢問世界誰還有能喊出一夫當關萬夫莫開的勇氣。

一姐除了林肯,配上輸出加肉裝,任你是潮汐小牛還是猛獁。


佛來殺佛,魔來斬魔。

2017年2018年不出新版本的前提下,一姐美杜莎絕對是DOTA第一控制


孤獨的垂釣人


作為一個資深且曾經操作頂尖的玩家(曾經11天梯2200,現在偶爾玩玩dota1,dota2,水平下降很多,但是意識和出裝思路分明,指揮型選手,曾經有固定班子黑店)看到這個問題說實話對於我來說,我個人認為爭議很大,因為dota從來沒有什麼第一控制,只有你這局打得好不好,我看了那麼多回答,都在聊謎團,猛獁,牛頭,虛空等等之類的,我覺得沒有意義討論這個第一控制!

這麼說吧,就打個比方,網友們玩個十局,能遇到幾個把大放好的!

可能會有網友說很少,要不空大,要不團打完了都沒放,隊友死光了,所以英雄技能再IMBA有什麼用,猛獁,虛空的陣容給你操刀,你水平有限還不是要被跳刀sk跳刀lion給玩的暈頭轉向嗎!接著就是來自隊友的質問,到底是自己菜的過分,還是隊友傻的可愛?小編覺得dota裡的確有一部分的英雄團控十分強勢,也炙手可熱,單控不錯的也有很多,各有各的特色,但是玩好一個英雄,熟悉他的節奏,適應他的順風逆風,以及對局勢中的判斷是最為重要的!

再打個比方,這局中猛獁很早跳刀,帶起節奏,順風順水,有了優勢!下局被壓制,跳刀遙遙無期,那麼你又該如何去面對逆風的自己?這很重要!小編那麼久刀齡,逆風飛翔比順風碾壓更有快感,來自於內心深處的吶喊(爆粗口),逆風中的猛獁大了五個扭轉局勢反推敵人的防禦塔比八分鐘跳刀的猛獁更開心吧,說到逆風飛翔,小編很多時候也會失去理智,噴人,怪隊友,打完以後仔細想想確實自己也有很多地方沒打好,如果我更強,也許這局能帶領隊友贏下這局

以上我覺得挺重要的,先帶領大家走出盲目跟風的現象,技能大家都懂,那你會不會用?(網友心裡說會,那好好想想為啥上不了分,接著又怪隊友傻逼,那好好想想為啥會匹到傻逼隊友)槓jing嘴下留情,菜不是理由,是原罪!

說了那麼多,來說說小編認為的控制能力強的英雄吧(沒有第一)

首先單控:小編玩的最多的是sk,大魚,拉比克(可偷團控技能,前期舉作為單控)等等,sk可謂是非常喜愛了,穿刺使用恰當可以打出潮汐大的控制,沙塵暴可以清線收野快速發育,被動線上打近戰也很噁心🤢,大招作為前中期的團戰爆發也是非常不錯!大魚,拉比克也就不細說了,有疑問可在下方評論討論交流!

團控:猛獁,小牛,謎團,潮汐,虛空!這幾個英雄建議大家可以多試試,這類英雄的勝率還是比較不錯的,首先團戰有了一定保障,容錯率稍高,練成絕活可以在遊戲裡有著一錘定音的效果,往往團控技能放的優秀,基本就是roshan,要不就是推平一路,獲得巨大優勢!

好啦,小編在單控和團控方面還有很多沒說,一時突然沒想到☁️,有想法和疑問可以在評論下方留言討論,歡迎提問,槓精嘛就好好去打把遊戲提升技術!覺得不錯的朋友點點關注,點點贊,謝謝支持🙏





即將擁有麒麟臂


在DOTA中,控制技能是一個團隊中不可或缺的部分。擁有充足控制技能的隊伍,對線期將能夠創造更多的強殺機會,有更強的抓人能力,在團戰時也能對對方的大哥以及重要英雄做很好的限制。可以說如果是一個以打架為主的陣容,控制技能強的英雄是必須要選的。

而筆者所認為的DOTA第一控制,非撼地神牛莫屬。

神牛自從DOTA6.48的遠古時代,就佔有了非常高的出場率,歷經1代2代近10年的版本更迭,神牛依然在比賽中有著非常高的ban選率,一個英雄,在將近10年的版本更迭中始終保持巔峰,並且其定位沒有太大變化,可見其自身的強勢。而神牛的強勢,就在於其強大的控制技能,在對線,抓人,團戰中,神牛都是殺人越貨的利器。

神牛的四個技能,其中三個主動技能都有暈眩效果,被動迴音依然是對三個主動技能強度的增加。雖然力量圖騰這一技能本身沒有傷害和暈眩,但是搭配被動之後,施法前搖就變成了一個既有暈眩又有傷害的小範圍AOE。可以看到,神牛的所有技能,都和控制直接有關,這在DOTA的所有英雄中,還找不到第二個。

另外,神牛的控制技能適用範圍非常廣,爆發力強,操作空間非常大,這也幫助了職業選手和高端玩家提高了他們隊伍的上限。一技能溝壑不僅有暈眩和傷害,並且能夠阻斷對手的移動路線,這個技能在1級的時候就是抓人的利器,力量圖騰在打出暈眩和傷害後還可以接一次高傷害的普攻,而大招回音擊則是團戰利器,在人員密集的地方施放可以爆發出巨大威力。

神牛一般前期主升溝壑,二三技能對點,有大升大,在隊內的定位一般是四號位,前期主要是遊走和抓人,線上一般保一個大哥。跳刀是神牛的核心裝備,擁有跳刀之後,神牛就擁有了切入戰場三連的機會,一般是先放大招,然後放二技能,普攻一下,再放溝壑阻斷敵人的逃跑路線。



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