5G時代,文化產業有哪些新趨勢、新機遇?

根據 5G 網絡時間表,中國將於2018 年進行大規模試驗5G組網,並在此基礎上於 2019 年啟動 5G 網絡建設,最快 2020 年正式商用 5G 網絡。移動、電信、聯通這三大運營商都公佈了各自的 5G 推進時間表,紛紛積極部署 5G。

5G時代,文化產業有哪些新趨勢、新機遇?

5G的箭已在弦上,很快就將到來。

5G的到來對於文化產業意味著什麼呢?

在2G時代,我們看搞笑的短信段子,聽洗腦的彩鈴;2.5G時代,我們看手機小說,瀏覽Wap網站;3G時代,我們可以流暢的看漫畫、聽音樂了,還有好多手機遊戲玩;4G時代,直播、短視頻成為日常的娛樂手段。

5G時代,文化產業有哪些新趨勢、新機遇?

每一次通信網絡的變革,都深刻的改變了我們的文化娛樂消費,誕生了諸多創新創業機遇。

5G的速度是4G的100倍,將給文化產業帶來怎樣的變化和機遇呢?

影響和變化:更好更大更新

5G是文化產業發展的催化劑,讓文化產業的各個要素流通更加順暢。因此,整體上5G對於文化產業是非常正面積極的。

用戶體驗優化

打個比方說,2G是羊腸小道,3G是平整的柏油路,4G是寬闊的水泥路,5G則是高速公路。相比之前的移動網速,妥妥的飛一般感受,用戶體驗自然爽歪歪。

比如說看視頻。5G時代,8K超高清視頻將成為主流。4K視頻的畫面非常清晰,連人物表情的細小部分都能看得很清楚,比如戰爭片中的煙霧、塵土這些場面,能給我們栩栩如生的感覺。8K視頻分辨率是4K的16倍,將給我們身臨其境的奇妙感受。8K超高清視頻帶來了畫面質量質的提升,實現了現實場景的高度還原,用戶的觀看體驗自然大幅度提高。

再看看VR虛擬現實的例子。現在VR雖然在媒體上很火,但並沒有在人們日常生活中普及,其中一個關鍵原因就是4G的網速無法帶動高清的VR數據傳輸,用戶無法獲得期望的科幻般體驗。5G 的用戶體驗速率可達到 1Gbps,是4G的十倍,網絡時延也同時縮小10倍,因此可以支持極致體驗的VR。

5G時代,文化產業有哪些新趨勢、新機遇?

文化消費擴大

5G有助於拓展文化產業的發展空間與利潤增長點,大大刺激用戶的文化消費。

在文化內容上,由於5G極大的改善了用戶體驗,讓用戶看視頻玩遊戲更爽,用戶自然會消費更多視頻、遊戲、音樂、動漫等內容。

另外,5G還會讓AR增強現實、VR虛擬現實這些文化新載體成為主流。AR和VR的用戶將大幅增長,市場規模快速擴大,基於AR和VR的遊戲、視頻等文化娛樂應用也隨之高速增長。

根據華為的測算,寬帶速率提升1倍,單個用戶給遊戲、視頻等公司帶來的收入將增加15%-25%。

商業模式變革

每一次技術進步,不僅在業務層面發生改變,還會產生新的商業模式或者重構舊的商業模式。

盈利模式將趨於多元化。

四大應用場景

5G相對於4G,技術上的進步導致其可以覆蓋更多應用場景,真正實現隨時隨地的移動互聯網。

連續廣域覆蓋

也就是說,5G可以覆蓋到原先4G信號還比較弱的很多地方,比如小區邊緣、高速移動等惡劣環境。不管是在高鐵上,還是在偏遠地區,用戶都可以享受隨時隨地的100M網速體驗。

以前在高鐵上信號時有時無,看視頻基本不可能,5G讓高鐵娛樂豐富起來:看高清電視劇、玩在線遊戲、聽高品質音樂、進行視頻直播。。。

熱點高容量

這個主要面向局部熱點區域,比如北上廣深的城市中心地帶,這裡用戶特別多,流量消耗特別大。5G可以為這些用戶提供極高的數據傳輸速率,滿足網絡極高的流量密度需求:每秒1G的移動網速、高峰期可達10G。這可以給AR、VR、8K視頻、大型在線遊戲提供良好的支持。

8K視頻、3D視頻傳輸需要傳輸速率超過1G每秒,每秒只有幾百M的4G無法支撐,只有5G網絡下才能流暢觀看。

低功耗大連接

主要應用於小數據包和海量連接的場景,比如:智慧城市、環境監測、智能農業、物聯網等。

所有和線下實體相關的文化消費場景都可以從中受益。

比如開演唱會,在會場的密集場所內,可能會有超過百萬的連接數。在4G網絡下,因為同時太多人使用網絡,會出現連接不上的情況。5G將徹底改變這種狀況,保證在巨量網絡接入的情況下依然保持順暢。

低時延高可靠

主要面向車聯網、無人駕駛、醫療直播、工業控制等垂直行業的特殊應用需求,可以為用戶提供極低的時延和接近100%的業務可靠性。

無人自動駕駛將從科幻成為現實。無人駕駛要求毫秒級的時延和接近 100% 的可靠性,需

要通過 5G 網絡的支持才能實現。

無人駕駛給消費者更多閒暇時間,車聯網給汽車高速聯網能力,汽車成為消費者重要的文化消費場所,不限於聽廣播、CD,還可以玩遊戲、看視頻等等。

連續廣域覆蓋、熱點高容量這兩個場景是4G的延伸,提供好於4G近10倍的體驗,但是並沒有很多新的消費場景。低功耗大連接主要面向物聯網,低時延高可靠主要面向無人駕駛,開拓了全新的使用場景。

在5G的四大場景帶動下,很多文化細分行業都會隨之升級, 尤其是以視頻為核心的影音娛樂、AR/VR新形態下的遊戲與互動娛樂。

主要應用行業

5G網絡讓視頻播放的清晰度更高,速度更快,成本更低,因此圍繞視頻的需求將飛速發展。視頻將成為5G時代的主要文化內容載體。

電視廣播

未來電視將向"4K、8K+5G"方向發展,超高清電視走進尋常百姓家。根據思科預測,2021年4K電視數量將達到 6.63億臺。權威調研機構IHS Markit的預測,全球8K電視出貨量將從2015年的2700臺增至2019年的91萬臺。

超高清電視或在2020年至2024年進入成熟階段。超高清電視的分辨率為3840×2160,呈現出的像素是全高清電視的4倍,能夠帶來更清晰鮮明的畫質和更自然真實的效果。在演唱會、體育賽事等文化現場演出的電視轉播上使用這一技術,無疑能給觀眾帶來更逼真的視覺體驗和身臨其境的感受。

2016里約奧運會,巴西環球電視臺採用京東方98英寸8K超高清產品作為其8K現場轉播終端,是奧運會首次進行8K現場實況轉播。奧組委還專門設立了"奧林匹克廣播服務公司" 承擔起里約奧運會VR直播的工作。觀眾只要通過一個兼容性VR頭盔,就可以感受到猶如親臨奧運現場一般。

5G時代,文化產業有哪些新趨勢、新機遇?

2018年,韓國平昌奧運會引進5G通信網絡。平昌冬奧會使用的5G通信主要應用於三個方面,分別是同步視角、全景視角和時間切片。"同步視角"讓觀眾彷彿置身賽場、從運動員的第一視角來觀看賽事直播。"全景視角"則是在越野滑雪賽道安裝多個攝像機,每位參賽選手身上攜帶一枚芯片,使得比賽全程能夠隨時跟蹤任一名選手的位置,切換該選手的環境畫面。"時間切片"主要應用於短道速滑和花樣滑冰項目。賽場四周設有多臺攝像機,可以對選手每時每刻的動作進行360度的切割、回放。

移動視頻

移動端視頻市場在5G的推動下將迅速發展。愛立信預測,2021年視頻將佔移動端總流量的70%。雲視頻服務的貨幣化不斷加速,內容分發網絡、視頻託管服務和在線視頻服務的市場空間將從2020年的60億美元增加到2025年的100億美元。

5G時代,文化產業有哪些新趨勢、新機遇?

移動視頻業務發展的潮流勢不可擋,極致清晰的8K超高清視頻、身臨其境的VR視頻成為人們新的需求。隨著大視頻時代的流量爆發,5G 將是支撐其可持續發展的重要因素。

以手機直播為例,當前4G和WiFi已經普及情況下,畫質依然清晰度一般。這背後的原因很大一部分在於存儲空間、傳輸速度、視頻檢索技術跟不上。在5G高度網絡的條件下,這些困難將迎刃而解。

遊戲

不管對於遊戲電競選手還是普通遊戲玩家,網速都是一個不可忽視的問題。在當紅遊戲DOTA 2中,電競戰隊的成敗可能就發生在0.1秒之內。因此,韓國電競戰隊MVP.Hot6ix每年都要飛到新加坡訓練,只是因為新加坡的網絡延遲比韓國低0.1秒。

5G網絡的延遲低於1毫秒,也就是1秒的60分之一,連接將幾乎是瞬時的,肉眼根本感覺不出。"遊戲卡頓"將成為歷史。在線遊戲的體驗將得到幾倍速的提升。

此外,AR遊戲和VR遊戲將成為移動遊戲之後的主流遊戲形態。在AR遊戲中,遊戲角色將如何真人一樣和玩家、周圍環境進行互動;在VR遊戲中,電影《頭號玩家》中的"綠洲"一樣神奇的社交遊戲將能初步實現。5G是讓這一切成為現實的關鍵。更多遊戲畫面渲染和 運算功能將會被遷移到雲中的計算機,從而使產生大量數據的AR/VR遊戲可以在手機、VR一體機、AR頭盔等輕便設備上運行,最終將VR/AR遊戲帶入市場。

5G時代,文化產業有哪些新趨勢、新機遇?

除此之外,電影、出版、音樂、動漫、廣告等其他文化細分行業都會被5G改變。

總結

如果說5G是一條寬闊的高速公路,文化內容產業就是跑在上面的車輛之一。5G的到來,讓文化產業這輛車跑的更快、拉更多的貨。5G是文化產業大繁榮的催化劑。新的內容、新的載體、新的需求,將在5G的刺激下不斷湧現出來。


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