大國競爭時代來臨:2018年兵棋推演綜述!

前言

這是最好的時代,也是最壞的時代!

2018年,國際局勢波譎雲詭,美國開始展開國防戰略轉型,將中俄列為主要競爭對手,兵棋推演在這種大背景下也進入以大國競爭為主題的快速回歸時期,兵棋推演中重演著世界大局和軍事變局,成為各國激烈競爭的新戰場。

一、大國競爭成為兵推重要主題

伴隨著美國國防戰略的轉型,面對中俄等國的強勢衝擊,美國開始思考未來的作戰新模式,在反恐戰爭時期面對非常規對手,兵棋推演的重要性體現不出來,而面對新對手,美軍開始重振兵棋推演以應對新的挑戰。

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美聯合參謀部評估重振兵推情況,把大國競爭作為兵推的重點。2018年8月19日,聯合參謀部研究、分析和推演部門的兩位領導人專門撰文評估了重振兵棋推演項目的發展情況。重振兵棋推演工作建立了一個兵棋推演存儲庫,允許國防部職員分享完成的分析型兵棋推演最終報告、工具、方法、時間表和數據。到目前為止,已有超過500人參與了700多場由推演基金和非推演基金資助活動的大量信息,代表了國防部所有兵棋推演的廣泛領域。存儲庫令人印象深刻的廣度及其對未來規劃的有用性不容小覷。突出了太空和網絡空間作戰,這是國防部已經並將繼續努力解決的兩個重要主題。為了幫助各單位我們提供了指導性文件,成本合理性的示例,以及幫助確定其提交內容的可接受和不可接受的提交內容。隨著申請數量的增加,我們還能夠定製推演基金獎項,以更好地適應高級領導者的優先事項。例如,根據2017年國家安全戰略和2018年國防戰略的重點,近四分之三推演基金資助的兵棋推演專注於美國在大國競爭時代的國防要求。

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美陸軍將舉辦大規模“戰爭”兵棋推演活動。大規模戰爭推演中,將改變傳統的大規模裝甲車部隊對決的機械化戰爭,空地攻擊和遠程武器僅會成為陸軍主要兵棋推演的小插曲。美陸軍“將舉行桌面推演,重點看看我們的平臺需要什麼樣的東西來對抗威脅”,兵棋推演可以讓“紅色”團隊(對手)更像敵人。推演可能涉及地圖、情報數據、地形和地理因素以及涉及任何人口或國家的具體情況。美陸軍的主要推演在桌面上進行,但有計算機,模擬和數據分析方法作為輔助,或者在某些情況下,它們可以與體育館地板上進行推演。不同於需要嵌入更多細節內容的計算機模擬,桌面兵棋推演能夠解決更多的未知和假設情況。當然兵棋和計算機模擬都能用來檢驗應對“紅方”具體行動和攻擊的能力。兵棋推演是基於證據的分析,對陣員不僅僅是在桌子旁發表看法,最終還會用到自己的經驗。

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《打破“頭腦”方陣—兵棋推演的歷史、變革與創新》,將現代兵棋近二百年的發展變革創新曆程,以片斷式的方式逐次展開,通過解析典型兵棋案例,分析中外兵棋發展歷程,將歷史、科技、變革與創新通過兵棋這一紐帶進行“串聯”起來,使讀者從中找出規律,尋找思路,啟發思考,探索未來變革創新與發展路徑。

英軍“勇士鷹”演習中組織多場兵推。“勇士鷹”演習彙集了英國皇家空軍、陸軍、海軍、聯合部隊指揮部、國防情報部門,最佳和最聰明的軍事人才。這個戰役級別的兵棋推演是八年來首次出現,但實際上遠不止一個推演,它更是一個概念分析和批判性思維平臺,以及與盟國進一步互操作性的發展媒介。這場兵棋演持續了兩週,整個演習都在進行多場推演,重點關注2030年的戰爭。

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兵棋推演支持大國競爭下的軍種預算分配。參聯會主席約瑟夫•鄧福德說:“特朗普總統下令要從2020年的預算削減330億美元,但在這種情況下仍然要與俄羅斯和中國展開競爭,五角大樓的政治和聯合領導層必須更加堅定地支持四個軍種的發展”。約瑟夫•鄧福德說,國防部長辦公室和參聯會必須清楚地瞭解未來的大國衝突需要什麼。他們必須通過“更強大的作戰實驗和兵棋推演”來嚴格測試各軍種提出的反對這一願景(預算削減)的建議,只有證明其價值的計劃才能獲得優先資助。那麼國防部如何通過縮減資金來應對不斷上升的威脅呢?鄧福德說,除了對在國外作戰的部隊的日常支持外,“我們參聯會機構中最重要的努力”是正在改善“我們在J-7和J-8之間的關係。”意味著參聯會J-7部門的實驗和兵棋推演職能必須能夠為J-8部門(資源分配和部隊發展)提供支撐。

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二、兵棋推演助推“多域作戰”概念發展

2018年12月6日,美訓練與條令司令部發布了《多域作戰2028》新概念,該概念被稱為非正式版或中間版本,即是多域作戰1.5版本,是1.0向2.0過渡的中間版本。

相比較以前陸軍提出的快速決定性作戰,或未來戰鬥系統的設想來說,多域戰顯然要成熟的多。那兩次變革陸軍要麼過於超前和過於具體,無法適應那些沒有成功的事情(如未來作戰系統),或者開始時過於模糊,從未得到牽引力(如戰略陸上力量)。相比之下,多域作戰無論如何,已經經過兩年的辯論,兵棋推演和實兵實驗塑造,而且不僅在陸軍內部而且在其他軍種中。

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兵棋推演在多域作戰概念發展中一直擔負重要作用,陸軍訓練與條令司令部組織的“統一尋求”系統推演,就為概念發展提供了驗證平臺。

在這一概念指導下,陸軍訓練與條令司令部司令戴維·佩林將軍和空軍作戰司令部指揮官發起了一系列新型桌面推演來複制和探索未來戰爭想定,以及需要陸軍和空軍在先進技術方面進行整合的衝突。五角大樓的一份報告中曾指出“聯合推演和演練結果會轉變成我們認可的條令和概念。”這將意味著軍事思想真正向前邁進一大步,因為在過去的幾年時間裡,軍事條令在發展上多傾向於垂直式的。

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2017年弗吉尼亞州薩福克:在洛克希德·馬丁公司進行了三天的兵棋推演, 旨在幫助開發空軍稱之為多域指揮與控制(MDC2)的先進指揮與控制系統的早期階段 。洛克希德·馬丁公司的MDC2演習旨在研究軍方在嘗試創建類似於傳統空中任務秩序的“綜合任務指令”時所面臨的挑戰。空中任務指令(ATO)為戰區中的每架飛機分配任務和時間表,綜合任務命令也將任務分配給所有空間和網絡部隊。2018年12月空軍第一次參加了兵棋推演,試圖決定如何最好地構建多域作戰指揮與控制的結構。一箇中心目標是確定如何從每個領域管理來自世界各地的數據流:空中,陸地,海洋,空間和網絡空間。在兵棋推演中,MDC2的口號是什麼才能創造出來的:“任何地方都會發生衝突”。 大約78人參與,區分四個“中隊”,他們竭盡全力打造如何建立一群人以及他們如何與國內外指揮官合作,以最好地管理全球範圍內的一場極其複雜的戰鬥。

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未來2019年,多域作戰概念將進一步發展到2.0,明年將會舉行“統一尋求”19推演,論證人工智能、無人化,開展深度未來化戰爭、ISR桌面推演、指揮與控制專題推演等活動,結合太平洋司令部展開的多域戰特遣隊試驗,將使這一概念更加成熟,進一步完善。(桌面戰爭公眾號出品,轉載請註明出處!)可以說,兵棋推演在這中間發揮著非常關鍵地作用,將理論進一步落地,通過聯合推演使各軍種形成共識,達成目標一致。

三、兵棋推演驗證前沿戰術與技術發展

2014年自美軍提出第三次抵消戰略之後,技術上的發展和戰術上的變革一直成為美軍尋求發展的重要方向,兵棋推演成為驗證未來顛覆性技術的重要手段。

機器人與自治系統技術發展。2018年3月5~9在尤斯蒂斯堡,陸軍能力整合中心(ARCIC)未來戰爭部門進行了“統一尋求”2018(UQ18)機器人和自治系統(RAS)應用研討會。機器人和自治系統(RAS)應用研討會檢查了18種在2017年12月舉行的“未來部隊設計IV”研討會期間開發的特定功能。研討會包括學術界向參與者介紹下一代旅戰鬥隊中的作戰設計和功能,

特別強調他們將於2018年5月在深度未來戰爭兵棋推演(DFWG)期間檢驗的打擊營情況。作為打擊營的參謀人員,參與者使用了四個特定任務想定培訓,以發展他們將在期間採用的作戰概念(CONOP)兵棋推演。RAS直瞄射擊系統能夠在敵方武器系統範圍內並提供火力支持以實現代差。 然而該營的參謀人員的兵棋推演透露了這一點,如果他們必須控制機器人和自治系統(RAS),運營商可能會變得“任務飽和”與被破壞或毀壞的載人機器人戰車(RCV)有關。

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北約論證兩棲作戰戰術。2018年6月19日至21日,在挪威斯塔萬格的北約聯合作戰中心(JWC),北約兩棲和海上高級指揮官進行了指揮和控制(C2)兵棋推演,並召開了兩棲領導人遠征研討會(ALES)。ALES兵棋推演將海上和兩棲指揮官聚集在一起,探討指揮和控制挑戰,討論未來的能力和互操作性。ALES是一個兩棲論壇,從北約的兩棲和海上組成部分收集北約領導人,討論兩棲作戰,以提高集體防禦。在兩棲領導人遠征研討會(ALES)的支持下,基於想定的桌面推演旨在提高多國海上和兩棲部隊,支持提升北約部隊的指揮控制效率。

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發展新一代空軍戰術。美空軍裝備司令部舉行科學與技術(S&T)18推演活動,檢驗確保美空軍在2038仍具備飛行、戰鬥優勢的能力概念。超過75名後勤和戰鬥專家、武器系統技術開發人員、科學家、工程師和情報專家參加了S&T推演活動。以現實作戰想定為背景,以確定最有效的概念併為概念開發等人員提供借鑑經驗為目標,推演中檢驗了30多個下一代戰鬥能力的軍事效用。

國防部的重振兵推項目中,也非常關注太空和網絡空間等新型樣式的推演。如國防部存儲庫包含近20個以太空為重點的兵棋推演,以及包含太空挑戰在內的數十個其他兵棋推演的條目、報告、結果、高級別見解、建議和經驗教訓,所有這些都發生在過去四年內。它還包含來自40多個分析型兵棋推演的條目,這些兵棋推演提供了對網絡空間戰鬥領域的獨特和創新見解。隨著對兵棋推演申請需求的持續增長,推演基金的競爭可能會增加。

賓夕法利亞州的印第安人城堡——陸軍國民警衛隊第42步兵師指揮所超過475名軍人,開始了一場"戰爭",舉辦了一場名為“勇士”的計算機模擬推演。該部隊與位於紐約的另一個著名戰鬥部隊一起訓練,該部隊就是來自德拉姆堡的第10山地師(輕步兵)。 這兩個部隊通過推演測試和評估師的作戰、通信和後勤各個部門的參謀人員。

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四、院校教學開展多樣式兵棋類課程

院校一直是兵棋推演最活躍的場所,美軍重振兵推的主場地也是在院校。

2018年美國海軍戰爭學院(NWC)的國際項目部和NWC的兵棋推演系聯手推出了第一個國際兵棋推演課程。該課程的目的是通過項目過程管理,指導討論、案例研究、小組活動和實際應用,向國際合作夥伴介紹兵棋推演的基本概念。“該學院的第一個國際兵棋推演課程是我們的一個重要里程碑,”NWC校長傑弗裡·A·哈利說道。“通過國際合作夥伴,我們共同實踐,以便在實際作戰中可以成為一個無縫團隊運作。”“我們繼續以多種不同的方式支持我們的國際合作夥伴,這是最新舉措,繼續加強我們的全球海事合作伙伴關係,同時展示我們學院的迫切需求”。 為期兩週的國際課程是在課堂環境中通過講座和演講提供的,其中包括指導討論、實際應用,小組活動和現有兵棋推演的分析。

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海軍研究生院(NPS)一直在向學生傳授兵棋推演的技巧。在20世紀80年代中期,與海軍戰爭學院建立了合作伙伴關係,共享課程材料和海軍模擬,NPS通過其軍事運籌系推出了一個駐留的兵棋推演應用課程,直到今天。“NPS是極少數擁有強大兵棋推演教育計劃的機構之一,可以將兵棋推演帶到前線,並讓高級領導層可以利用經驗豐富的兵棋推演從業者。”

2018年6月初,五個保密的和非保密的兵棋推演在海軍戰爭研究生院兵棋推演週期間由運籌系(OR)在兵棋推演活動中心舉行。“這個兵棋推演課程的巨大好處是它將學生團隊與現實世界的發起人相匹配,他們有一個現實世界的問題(為牽引)。”海軍研究生院學生將高級數學和統計學的各種軍事背景和學術培訓帶到了桌上來,通過分析兵棋推演來解決這些問題。

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美國陸軍指揮與參謀學院讓學生自已設計並推演桌面兵棋。

在密歇根州羅溫沃特——如果你看到美國陸軍指揮和參謀學院的一些軍官在使用指針在地圖上作業,並且用小型塑料棋子在周圍推動,不要擔心他們在玩“風險”或“重演巴頓”的遊戲。2018年3月9日至15日,學員們放棄了計算機屏幕和PowerPoint幻燈片,取而代之的是聚集在桌子周圍,通過在測試新的桌面兵棋來評估他們的作戰計劃。課堂上的兵棋推演和計劃分析試驗了作戰概念,幫助培訓和教育學員探索他們在戰場上的不同場景和想法。這種實驗有助於為未來軍事需求制定概念,並將在不久的將來會大量運用。

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五、民用兵棋與專業化兵棋的界限模糊

民用兵棋近年來快速崛起,民用兵棋公司開發出了許多具有專業水準的兵棋,並直接影響和推動著專業領域的發展。

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2018年10月5日,矩陣公司的最新戰術級兵棋《裝甲旅》發佈了一個新的預告片。《裝甲旅》是由Veitikka工作室設計的即時戰術級兵棋,這是一個具有里程碑意義的產品。《裝甲旅》與實時遊戲區別在於其具有全局與詳細戰鬥局部的結合,其既能夠放大並看到坦克指揮官掃描周圍以及個人和傷員,也能縮小並見證有足夠空間覆蓋整個戰術地圖,以顯示122毫米火炮的全部射程範圍。遊戲非常靈活,支持多種播放方式,可以實時或在定製長度的“回合”時間。所有這些都伴隨著動態的AI對手,具有無限的可重玩性。在兵棋中很少見到特徵,例如不對稱放置的目標(雙方不同),在使用之前將敵方單位識別為敵對,偽造“中立”單位等,這些都是非常獨特的,從未在計算機兵棋遊戲中出現過。

指揮:現代空中/海軍作戰(CMANO),屢獲殊榮的海戰計算機兵棋,風靡全球,現在可供商業,政府和軍事組織專業使用。擁有“默認”功能強大,可擴展的模擬引擎,靈活且可定製的用戶界面和令人驚歎的開源數據庫,CMANO可進一步擴展,以滿足您組織的遊戲,模擬和分析需求。

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steam上已經逐上成為各兵棋遊戲商角逐的新戰場,近日海戰兵棋《指揮:現代空中/海軍作戰(CMANO)》發佈新版DLC擴展包,名為《現場:千島日出》(必須有基礎版才可以運行),拓展包預想日本與俄羅斯圍繞北方四島,發起衝突。著名戰役兵棋《戰爭藝術4(TOAW IV)》於10月16日在steam上正式發行。《戰爭藝術IV》(The Operational Art of War IV)是全新一代的戰役兵棋,相較戰藝III而言,其擁有更多變數,增添了許多令人興奮的新機制,它可為你重現自二十世紀伊始直至今日的標誌性戰役,甚至包括從未發生過的戰爭!

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2018年7月17日-7月20日,“連接美國”專業兵棋研討會在美國防大學舉行,這是第26次舉辦這樣的活動,今年是迄今為止規模最大的一次會議, 280餘人註冊,約有210人參加。這次會議的主題是理解兵棋推演,會議開始時由國防大學校長FritzRoegge中將致歡迎辭。他討論了兵棋推演在國防大學的教育和宣傳中的應用,特別是通過應用戰略學習中心的活動。後來,來自軍方、民間和學術界的專家學者發表了不同的演講和宣講。去年的研討會上,授予了著名兵棋設計師,《兵棋推演藝術》一書的作者彼德•波拉一個終身成就獎,以表彰他對兵棋推演的重要貢獻。今年,連接系列研討會的創始人馬特·卡弗裡( Matt Caffrey)當之無愧地獲得了這一榮譽,並獲得了香蕉獎盃。

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9月4日至7日,“連接英國”專業兵棋研討會舉辦,該研討會由倫敦國王學院的戰爭研究系、英國國防學院和國防科學技術實驗室聯合主辦,約有200人參加了此次會議,會議為軍方、學界、民間提供了一個互相學習,交流前沿推演技術、理論和實踐的平臺。

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民用兵棋越來越專業,軍民融合發展成為一種趨勢和潮流。

這種潮流也體現在國內兵棋推演活動上,2018第二屆全國兵棋推演大賽經中國科學技術協會、國家國防教育辦公室和軍隊有關機關批准,於2018年5月正式啟動。比賽歷時5個月,分為分區賽和全國決賽兩個階段。全國決賽來自11所軍隊院校、16所地方院校和有關研究院所、企業單位的近百名選手齊聚一堂,經過三天激烈對抗,排出全國總決賽最終名次。

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這次大賽無論是參與的人員還單位,均創造了新高,打造了一個品牌,提供了軍地交流、軍民融合、互相促進的平臺。

另外據《中國陸軍網》報道來自全國20多個軍地單位的50多名專家進行了首次“作戰概念推演”活動,這也是一次兵棋推演軍民融合的典型嘗試。

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此次活動成立了由戰區、院校、部隊、企業成員構成的聯合推演組,並邀請軍委機關、陸軍機關、軍種院校、科研院所、工業部門等各方專家參與研討。推演由戰區提供需求背景、院校設計概念牽引、工業部門提供技術支撐,以兵棋系統進行優化實驗,形成了一條完整的作戰概念生成“供應鏈”,從作戰需求到裝備體系建設形成完整閉環,探索出我軍作戰概念牽引建設發展的新路子。

國內民用的兵棋品牌千伏、戰鼓、極光、戰旗等也逐步從引進走向自主設計轉型,推出了一些高質量的產品,值得大家期待!


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