騰訊《全軍出擊》被天美放棄,要涼涼?網友:自己把自己玩死!

騰訊長期以來都採用內部賽馬機制,對於遊戲這個自己的主營業務也不例外。一旦兩個賽道中一款取得不錯的市場成績,另外一款產品很有可能被直接放棄。

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當年《王者榮耀》也不例外,《王者榮耀》原名王者聯盟,前期也是在騰訊內部求爺爺告奶奶要不到資源,在回爐重做,改名《王者榮耀》後,一飛沖天。同期騰訊內部還有光速工作室的《全民超神》。在王者榮耀取得市場優勢後,騰訊的資源全部傾斜向《王者榮耀》,《全民超神》被直接放棄。

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現在《全軍出擊》可能同樣面臨被放棄的命運,因為《刺激戰場》在國內的玩家人數已經明顯更佔上風,《全軍出擊》已經從各個方面逐漸落後。

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《刺激戰場》主打還原經典端遊玩法,雖然在畫面細節上沒有《全軍出擊》好,但是玩法幾乎100%繼承了端遊的全部內容,槍械、載具、地圖幾乎一摸一樣。更新節奏緊跟端遊,最近剛剛上線雪地地圖,和聖誕活動。

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反觀《全軍出擊》,雖然一開始想通過創新玩法發,來打開局面。但是並沒有獲得廣大玩家的認可,過度拘泥於扣細節,反而倒有點畫蛇添足的味道。看得出來天美一開始想把這款遊戲做成一款有想法的"新遊戲",不得不說天美可能一開始就想多了。玩家就是衝著端遊在手機端的移植來得。沒有原汁原味,市面上有那麼多的吃雞手遊,為何你能勝出?

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可以看出天美自己也意識到了自己可能要涼,遊戲也處於半放養的狀態。以至於《全軍出擊》已經4個月沒有大版本更新,連最近一期的官方公告也是3個月前,比起《刺激戰場》的更新頻率,與端遊的聯動速度,大大落後。

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賽馬機制註定一方會被放棄淘汰,不過天美也不差這一款遊戲,早年的天天酷跑,還有移動端的扛鼎之作《王者榮耀》,硬實力依然很強,在射擊遊戲領域,天美仍然不死心,近期有接受《使命召喚》這一大IP,親兒子屬性突顯,已確定推出《使命召喚手遊版》,預計將在明年年初1月上線。

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天美沒時間維護《全軍出擊》可能跟要開發《使命召喚手遊版》不無關係,畢竟一款產品幹不過,沒理由不換個新的進行嘗試。


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