《魔獸爭霸》里人族為什麼看起來很弱,但是卻拿到了這麼多冠軍?

G棟708


魔獸3中有人說人族看似很弱,卻拿了很多冠軍,為什麼?

我們一起來分析一下!

1.曾經風靡一時的SKY帶塔一波流戰術可以說是見神殺神,佛擋殺佛……無論是我們的月神還是瓜比哥都拜倒在這一戰術下,這一戰術讓蓋哥拿過多個冠軍!

2.人族速開礦後二本暴出80人口萬金油部隊帶塔帶農民一波流戰術也是讓多少英雄豪傑瑟瑟發抖……這其中當屬我們的蛋總和塔魔為典型代表,這一戰術讓他倆冠軍拿到手軟!

3.還是速開分礦,家裡堆塔,升級三本基地,通過坦克牽制後偷塔亂礦,最終或者一大波坦克推平對手,或者打消耗戰,坦克,獅鷲,騎士加人族流氓英雄三組合打到對手自動退出……這其中的精髓掌握者塔魔當仁不讓!塔魔一稱號由此發跡……登冠軍寶座也讓他像進自家菜園子一樣!

所以說不要看似人族單位不如獸族單位強悍,但是他的多兵種配合加流氓英雄三組合也會打得場面昏天暗地!

不知大家有何看法,歡迎留言互動,也歡迎加關注!


蘭博李飛


人族弱主要是剛正面和容易被騷擾。

人族被獸族騷擾

人族被亡靈騷擾

人族被暗夜騷擾

人族被獸族壓制

人族被不死壓制

人族被暗夜壓制

所以說,人族這種族很弱,加上人族腿短、機動性也差,因此毫無勝率。但是......人族有

人族的塔進可攻,退可守。強大的穿刺攻擊+較高射速+建造速度快,還可以攜帶。真是出門必帶的安家樂業的優選之品啊!!!

當然了,WAR3人族拿冠軍都是中國人啊

外國人用人族卻很少勝利,這是為什麼呢?所以WAR3人族就是很弱,被中國人玩強起來。


銫媒體


大法師笑笑:

1、四個種族中最實用的光環是哪一個?

2、四個種族中最實用的召喚物是哪一個?

3、四個種族中最實用的大招是哪一個?

山丘笑笑:

1、單體技能誰最強?

2、單挑群毆怕過誰?

聖騎士笑笑:

1、一級血瓶不花錢

2、二級無敵不花錢

3、三級以上,單挑不死族誰是第一人?

箭塔笑笑:

四個種族間最實用的建築物是誰?

農民笑笑:

四個種族間最實用的農民在誰家?

飛機龍鷹笑笑:

空對空?


北墓男


玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,這款遊戲的平衡性做的很好,不存在哪個種族強、哪個種族若的說法,還是那句話說得好,沒有最強的種族,只要最強的玩家,大家在競技的時候,主要考驗的還是玩家的技術。那麼在遊戲中,人族有哪些優勢呢?

1.經濟優勢:人族開礦四個種族中,算是最快的了。玩家只需帶一群民兵,打完礦點的野怪,直接開礦就可以了,五個農民敲主基地,速度極快。在職業比賽中,人族兩礦對一礦很常見,在經濟上,人族佔了巨大的優勢。在收集木材方面,人族有伐木場可以提高採集效率。

2.英雄:人族三流氓相信大家都知道,大法的回藍光環、聖騎的聖光治療、外加山丘的錘子,續航能力超強,可以無限的戰鬥下去。很多人喜歡首發大法,可以為自己的法師部隊提供源源不斷的藍量。而聖騎士則是可以保證部隊的完整性,減少單位損失。山丘留人能力超強。

3.兵種:人族在遊戲前期民兵和步兵的圍殺,效果非常好,只要被圍到不死也要交回城了。步兵還可以研究頂盾來對付穿刺攻擊。到了中期,男女巫破法的打法也很無解,女巫減速,男巫加血,破法在前面抗一波傷害。攻城有小炮和坦克,空軍有龍鷹和獅鷲,從兵種上看,人族並不弱。

4.戰術:人族的戰術有很多,最著名的就是箭塔戰術,前期去敵方家裡造箭塔,完全可以RUSH一波,直接贏的比賽。還有法師流、機械流、冰火雙修流等,玩家採用哪些戰術主要由敵方的陣勢決定的。

其實人族並不弱,在魔獸3職業競賽中,誕生了很多精通人族的優秀選手,比如SKY、infi、th000等。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。



柯南AP4869


題主說的,看起來很弱,但其實不弱。那麼為什麼看起來很弱呢,我覺得是因為:

  1. 人族很多玩家都是發展經濟為主,上來就清理分礦,速2本,對方可能就會來騷擾、強拆啊,操作不當就崩了。導致前期給人的感覺一直是在被動挨打。

  2. 人族部單位移動速度比較慢,地面除了騎士以外都慢吞吞的,還特別依賴陣型,所有部隊一般都是集中,不能分散;英雄也沒有耐久光環或邪惡光環來加持,導致給人感覺節奏很慢很慢。

  3. 英雄不夠強力。這麼說可能不算太適合,人族也有山丘之王這種英雄殺手,但是選擇山丘作為首發英雄少之又少,大部分還是大法師首發,輝煌光環對部隊的支持和水元素的前期FM能力是山丘不能比的。作為常規首發大法師對部隊支持強力,但是英雄偏弱,對敵方英雄沒有威脅。反觀其他種族首發,不論是劍聖BM,死騎DK還是惡魔獵手DH,都是能FM,能騷擾、能擊殺敵方英雄的好手。

以上就是為什麼人族看起來很弱的原因,是人族種族特色所導致的,那麼為什麼能拿那麼多冠軍呢?

人族就像中國文化裡的中庸之道,存在以上缺點,但沒有明顯的短板,兵種英雄搭配合理,比較全面,同時兵種功能豐富,可以供玩家選擇和開發的戰術多樣,魔法兵種在大法師的支持下可以說在4族中最強。不像曾經的獸族,地洞成為軟肋,沒有強力空中單位和終極兵種,後期實力偏弱;不像不死族開礦困難,經濟成為死穴;不像暗夜精靈兵種血少皮薄,英雄對部隊輔助能力差。當然冠軍多也是因為有很多偉大的人族玩家,努力氣氛而有天賦,像中國電競代表人物SKY一樣。。。

最後說一點題外話我真的很喜歡魔獸爭霸這款遊戲,它給我帶來了很多快樂和回憶。。。


飛隊—飛大飛




在魔獸爭霸里人族看起來不是最強的種族,卻在四個種族裡拿到了相對比較多的冠軍,其實在遊戲里人族屬於相對均衡的種族,表面上看起來沒有特別IMBA的兵種,但相應的也沒有極端的短板,因此中庸的人族反而更顯得無懈可擊。



目前公認的四大種族裡最強的是暗夜,不過在早先版本里人族幾乎可以憑藉二本男女巫一波TR帶走暗夜,那個時候塔的升級速度非常快,人族帶著火槍男女巫以及一波民兵,靠著箭塔一步一步侵蝕暗夜,就算暗夜有雄鹿,在火槍和箭塔面前也比較不堪一擊,同樣的戰術更是扭轉了人族多年來被獸族騎著打的境況。



這只是人族特點的一個縮影,以SKY為首的人族選手將人族從兵種到建築發揮到了極致,在四個種族里人族是前期開礦最容易的種族,暗夜雖然可以依靠大樹滿世界爬亂礦流,但是他們想要守住分礦很難,獸族和亡靈開礦有多難自不必多說。從種族致命缺陷來看,亡靈開礦難缺錢、兵力雖強但價格昂貴、升科技時侍僧非常寶貴,被騷擾會拖垮經濟;獸族缺少魔免部隊,地洞特別脆,到了後期部隊也比較乏力,懼怕法師隊伍。人族有魔免單位、法師部隊、機械部隊,無論面對何種打法都有相應的戰術可以對抗,獸族白牛狼騎人族可以依靠法師隊伍加召喚單位對抗,亡靈毀滅蜘蛛人族可以火槍/破法或者飛機坦克,目前四大種族裡最強的暗夜下來就應該屬人族了。



不過人族的強大也只是存在極個別版本里,像後來暴雪就削弱了人族的塔,讓人族的tower rush變得更難,同時在目前最新版本里人族又再一次被削弱,像山丘技能傷害、補兵頂盾都被削弱,而暗夜那邊加強了kog之後現在也是強的一逼,雖然現在關注war3的人已經不多了,但是遊戲永遠存活在我們這一批老玩家心目中,期待全新重置版本能夠帶給我們更多的精彩。


遊戲行者魯大師


魔獸的話,看這麼多錄像比賽,人族確實是人物短板比較少,優勢很明顯。暴雪親生的有關係吧!無論事星際還是魔獸系列人族就沒弱過。

1. 兵種最均衡的種族,每一種兵都有它的作用。沒有冷門兵種。相對來說ne的奇美拉、山嶺,orc的牛頭人,ud的法師就比較冷門。

2.兵的性價比高,初期的步兵能剛大g能剛大量穿刺單位。生產速度快死了不心疼。應對來說orc的大g和ud的蜘蛛死一個都肉疼。而且還是換家利器。中期的三法性價比更不用說了。後期獅鷲、騎士不是能打還能能跑,還有tank牽制。

3.最強的攻城和反攻城手段。小炮、飛機、tank。英雄還有暴風雪加水元素牽制拆家。守有三種塔加城防。看看其他族的防守手段,ud紅塔加冰塔(基地相當於紅加冰)沒有防禦加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太實用,ne相對來說好點塔加建築加自然祝福(但好像哪個族都能跑ne)。就連返隱手段都有四種,塔升級返隱、飛機自帶、小炮返隱、魔塔照射(一個建築物擁有差不多相當於先知的一項技能),再想想其他族的方式和成本。


4.英雄的萬金油,三流氓打什麼都行。能練能牽制能開礦。打特殊的地圖可根據形式可以各種中立(對中立的應用僅次於ne)。

5.戰略戰術和種族特點高度匹配。開礦、守礦、換家、拉鋸戰、後期託騷跑、三英雄後期成長性。其他族要麼是階段性的強沒有持續性、要麼是某一弱點容易被放大,比如orc的地洞、ud怕換家、ne怕牽制和持續作戰能力沒有人族強(相對來說ne打人族是最針對的但也要看地圖)。

6.當然也不要忘記人族玩家們的努力,sky、infi、000確實是天才。

玩了這麼久的星際和魔獸必須的說,如果你讓人族部隊成型了正面就很難了,人族的陣地戰真的強,不論星際還是魔獸,人族成型就等死了

第一,人族開礦成本比較低。經濟的優勢可以大大提高比賽的容錯率。再看orc和ud開礦,各種被爆菊花。

第二,人物的打法轉型非常容易。一本舉盾步兵,可以轉任意戰術。SKY依靠一本轉TR是成功淘汰了當時正當巔峰的MOON。轉中期的破法男女巫幾乎是人族常規套路。如果起手MK,那妥妥的猥瑣流三流氓,三流氓用坦克或者用騎士,獅鷲都是妥妥的。TH000這位人物選手就是經典代表。各種猜不到,他準備出什麼。

第三,人族單位只有一個短板,而其他特長你很難針對。

人族單位唯一短板,移動速度偏慢,而且沒有光環加成。但是其他長處就多了。一架不住人族魔法多續航能力強(大法師光環照耀下的魔法單位,跟在山丘後面的血法師。最實用的醫療單位牧師,爆發奶聖騎士)。

二架不住人族單位皮厚,前期頂盾步兵,中期破法,後期騎士,獅鷲騎士,坦克。這些單位出場率都比較高。都是打不死還噁心人的。

三架不住人族限制技能多。減速,偷BUFF,踩地板,變羊。

四架不住隨時跑出來決定勝負的民兵。請看早期sky的各種戰術轉TR。

最後,在以上各種優勢下,好像我們可以慶幸人族好像輸出不行。哈哈哈哈,你又被忽悠了,大法買一本重修,車間出來兩門小炮,或者突然走出一個MK。

總之人族是一個後手很多的種族。


文藝中二青年愛遊戲


人族弱啊?這個我真的不知道怎麼說,恐怕全世界所有職業選手,都沒人敢說人族弱吧,從宏觀戰術來看,人族是開礦最快的種族,經濟上,人族基本不虛任何種族,雖然當前版本人族削弱了,但是前期開礦能力依然不容小覷。從微觀戰術來看,人族堪稱四族最善於變化的種族,對抗精靈萬金油,對抗獸族有sky流,對抗不死族有機械流,本族英雄三流氓成型基本讓人頭皮發麻。這樣的種族說弱,真的很難理解什麼算強,巔峰時期的中國人族,讓世界上任何國家的選手感到恐懼,足以看出人族的底蘊,用魔獸爭霸當年的話來說,沒有不好的種族,只有沒思路的選手,如果選手不給力,給娜迦族,依然會有人覺得弱。



白和大白


人族大部分時間都不強。感覺人族強的時候,多是因為人族選手開發了新打法。如果規定了必須單礦的話,人族就是最弱的族,因為人族農民最容易死,前期只能出步兵,步兵死亡率也很高,步兵135金幣,小鹿才145金幣,死步兵死農民,這些都是錢。人族建築是最雜亂的,需要比別的族造更多的建築,攻防是最雜亂的,各兵種之間總是同攻不同防、同防不同攻,人族攻防比別的族要多花錢。

實際上人族從04年到18年,總共只有四名頂級選手,Tod,sky,infi,thooo,而且infi,000如果他們專練別的族,比如暗夜,他們也會是暗夜最強選手,人族選手可以成為別的族的頂級選手,別的族的任何選手都不會換成人族打比賽,我看了十幾年的魔獸,從來沒有看到別的族的選手換成人族能打出高水平的對抗,他們甚至從來到不會考慮用用人族。

人族和別的族對抗,是有勝有負,但總是勝的艱難,敗的容易,人族想取勝往往需要發揮高水平。人族需要竭盡全力,所以逼得人族選手想盡辦法開發戰術,按常規打一定會輸,不如玩風險大的打法,博取一勝。按常規打法更容易取勝(比如狼騎白牛科多),誰會費力的換戰術。

總的來說,人族不是最弱的種族,也是最難用的種族。


xixihaha8


我以前的人族神圖找不到了,不然讓你見識見識。。



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