《復仇者聯盟3》:流行文化傳奇瞭解一下?

《復仇者聯盟3》:流行文化傳奇瞭解一下?

《復仇者聯盟3:無限戰爭》上映後,可能會破掉全球幾乎所有票房市場記錄。這場商業奇蹟無法被複制,所謂“十年佈局”挖了有史以來系列商業電影最大的坑,你忿忿不平卻又心甘情願,於是粉絲看後悲慟不已,路人對個別超英角色轉粉,所有人一起狂歡,媒體形容詞用上了俗套的盛宴。

你發現,這盛況堪比一場美國春晚。

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當然比起春晚如今只能靠段子手“養活”的不佳口碑。我更覺得這是最好的漫威電影之一。比起超級英雄電影歷史上最佳候選人《蜘蛛俠2》或者《美國隊長2》,本片的品質也毫不遜色,導演羅素兄弟抓住了這類型片的所有精髓,切中了觀眾的要害。從每位重要角色亮相都引發影廳內觀眾歡呼鼓掌可知,這已經不是電影本身的魅力了。你置身其中,更有一種不得不被帶動的感同身受。

《復仇者聯盟3》:流行文化傳奇瞭解一下?

十年,不僅僅是漫威開闢了新類型片市場,最終成就自己的宇宙體系。與此同時國內的電影文化飛速發展,具體表現就是粉絲的集體提升素養,他們對原著和影片的每個細節都如數家珍,對每個梗都報以大笑回應。

是的,《復聯3》作為一個節點,讓這一切成為了一場流行文化的傳奇。技術做保證讓硬件強大,角色皆鮮明受到熱烈追捧和摯愛,你可以不喜歡或者無視,但不能否認粉絲對於角色和演員無條件的愛,在這一點上,漫威的勝利簡直毋庸置疑且值得誇讚。

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當然,這部影片的特效強大到極致,但是羅素兄弟作為成功的導演很顯然抓住了精髓,在場景調度上設置三條線,打破了《復聯2》時最終將城市拔地而起的大而不當,又避免了和《環太平洋2》和《變形金剛3》那樣一味求場面的過度視聽衝擊。轉而去營造一種讓觀眾為角色揪心,故事帶動動作場面的敘事手段,最終使得視聽衝擊力被視聽感染力代替。讓單純的感官刺激只是輔助,觀眾全情投入才是王道。

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實際上慕容在看片前特別擔心會審美疲勞,因為現在的觀眾已經看慣了各種類型打鬥場面。所以我還是很關心影片的動作場景是否能推陳出新,好在守護瓦坎達大戰作為終極戰場,場面龐大氣勢恢宏。編導將正邪對峙後,雙方列隊廝殺這種自《勇敢的心》直到《魔戒》都震撼不已的場面移植到了超英電影內,有了超越以往類型片團戰的更大格局。使得動作電影有著戰爭電影的觀賞體驗。

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而鋼鐵俠與卷福這條支線,顯然前者的速度力道與層出不窮的武器,後者的空間變換,使得3D變得有用武之地。相反人類角色和超級戰士們表現不過不失。比起大群戲超能力排行榜上的TOP錘哥這類型天神相對遜色,而雷神也能一擊制敵時換來整個影廳的掌聲雷動。

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其實除去動作場景設計和故事設定,反派滅霸的深度也讓人意外。羅素兄弟打造了一個令人印象深刻的反派,哪怕你最終依舊會對他恨之入骨。

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所以說,當你覺得《復聯》系列已經山窮水盡,卻沒有想到這個結局讓下一部出現之前所有粉絲會陷入一種焦慮乃至癲狂。你想給編劇寄刀片,他想為本命鳴不平。路人看熱鬧雖然認不全人,但視聽震撼很滿意;粉絲人人都不滿意,但是卻無計可施被吃得死死的。

最關鍵的是,你在,投入。

如果真為銀幕上的那些角色癲狂不已又全情投入:

只因你愛,別無解釋。而復聯電影,已然成功。

整體質量:★★★★☆

演員表演:★★★★

音畫效果:★★★★★

娛樂指數:★★★★★


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