如果把國家遊戲全部禁止了,那對大家和國家有影響嗎?為什麼?

村裡王哥


遊戲在我童年時對我的世界觀的有很大的影響。

小時候最早玩過的有兩款遊戲:紅警和CS

最早對於槍的認識就是通過CS,對於槍戰的認識也是通過CS。雖然遊戲跟現實有區別,但是比起電視劇裡拿個小手槍biu~1分多鐘不帶停的那種還是有不少可信度的。至少我明白真實槍戰沒人會站在路中央一個滑鏟接翻滾躲子彈,對面又不傻。

紅警作為RTS(即時戰略)遊戲的一種,很像是象棋,準確來說是更為複雜,自由度更高的戰爭模擬。玩戰略類遊戲需要腦子,但不得不承認那種最後天下盡在手中的成就感讓人沉醉,這讓當時還小的我沒少動腦子想策略。也讓我徹底喜歡上了RTS遊戲,現在還在文明6虐成吉思汗(我討厭元朝但沒有忽必烈,只能讓成吉思汗籤各種不平等條約。秦始皇:額滴,額滴,都是額滴!)。


現在全世界都在開發遊戲,波蘭甚至將遊戲視作國寶(波蘭蠢驢的《巫師》系列)。


為什麼,因為可以通過遊戲來讓全世界知道自己本國的文化。如此廉價又高效,甚至還能取得額外創收的宣傳方法,沒有理由不用。在遊戲中你會了解到

希臘神話(戰神系列)

美國獨立戰爭(刺客信條3)


法國大革命(刺客信條 ·大革命)
一戰(戰地·一戰)這裡放個最早的坦克馬克型,tank始祖,為什麼坦克要叫這個名字(tank:水箱)因為最早坦克看起來就是個箱子加兩條履帶

二戰(使命召喚·二戰)
這些我們初中歷史課本上都有,卻只是一頁冰冷的白紙黑字,毫無感染力。但在遊戲中就像是親身經歷過,玩過一次就再也忘不了。

我不喜歡國內現在的遊戲行業,沒有一個是真的在做遊戲,都是為了錢,有時候真的在想國內把遊戲產業禁了也好,但是遊戲在世界範圍內都已經成了產業,甚至是文化輸出的手段之一,國內不應該放棄。日本將“日本戰國”時代宣傳的那麼宏偉壯烈,名將輩出(說白了就是鄉村械鬥,那個年代那麼點地方都分十幾個國家,將軍鎧甲有的都是藤條編的,織田信長還是個一米五的矮子還自稱梟雄)。


憑什麼波瀾壯闊的春秋戰國不能做出個好遊戲讓外國人體會到什麼叫“赳赳老秦,共赴國難!”


霜漠落


自從玩上荒野大表哥2,菸酒都戒了



獵奇為惜命


以前不就禁遊戲主機了嗎?結果就是錯過了新興文化產業的快速發展,在歐美,日本,韓國等國遊戲產業快速發展的時候我國大部分人還認為遊戲是洪水猛獸,後來認識到問題的嚴重性了才開放遊戲市場,在外國遊戲產業已經很發達並且瘋狂進行文化輸出的時候,我國只能靠畸形發展出來的抄襲遊戲圈錢


不會飛153790678


沒影響沒影響,遊戲當然是鴉片,只能是禍害,中國沒有遊戲,沒有動漫,國民以後只會更加幸福美滿,遊戲動漫這些害人的鴉片就讓老外吃去吧,終有一天世界上會有國家因為遊戲和動漫滅亡的。你說那一天有多久?大概是太陽熄滅的那一天?呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵


病得不輕丶


禁了就禁了。沒有什麼大不了的,古代沒有遊戲不照樣過,我們應該讓自己的生活豐富多彩,所有電子遊戲下架了,我們止是少了一種娛樂途徑而已,現在的人止是空虛寂寞冷才在遊戲上消遣打發時間。文化傳播不一定要靠遊戲,假設遊戲被禁,小孩子可以玩玩彈球,橡皮泥,捉迷藏,丟手絹,可以做沙盤。畫畫,養養小動物,女孩子可以踢毽子,踢踢足球,打打籃球,乒乓球,我們在現實生活中娛樂完全可以彌補。成人呢,下下象棋,看看書,打打檯球,保齡球,踢踢足球打打籃球,逛逛街,壓壓馬路,看看歌劇陶演情操,看看電影,爬爬上游樂場坐坐過山車,跟跟廟會,晚上不是有什麼夜跑了,夜騎了。都可以啊,所以禁止電子遊戲沒有傷害


我在後邊等你


哈哈哈~這個問題提的非常尖銳啊~如果真的是這樣,那小編就要失業上街乞討了~說起來如果國家把遊戲都禁止了,那影響是相當大的,程度可以和曾經的焚書坑儒相比了吧~

1.遊戲產業瓦解

國家禁止遊戲的話,那麼中國所有的遊戲公司和電競產業都將全面失業,電競選手或許可以去國外淘金,但是遊戲公司能不能搬到國外呢?有點難,畢竟不是所有的遊戲公司都是騰訊和網易。

總之失業人士將會大幅度增加吧~對國家一定會產生負面影響的~還有很多遊戲主播,恐怕不能再直播遊戲了,估計也得離開直播界吧,畢竟你聲音不好聽、長得不好看,除了打遊戲一無是處啊~

2.國家經濟增長水平大幅下降。

遊戲和二次元是未來,不可否認,遊戲給我們國家帶來鉅額GDP,看看騰訊和網易的財務報表就清楚了,若是遊戲禁止,國庫的財務會顯著地減少。

3.青少年犯罪率提升,娛樂項目不足。

說起來,如果沒有了遊戲,那麼青少年的娛樂項目還有什麼?只有上街鬼混了,不要說玩溜溜球或者拍卡片,那已經不是新時代青少年的主要娛樂項目了,到時候大家一起上街鬼混很容易就出事故,打架鬥毆肯定會大幅度增加,青少年犯罪率也會上升。除此外,他們的內心也得不到放鬆,玩遊戲可以發洩他們的壓力,但是遊戲沒有了,怎麼發洩壓力?和青少年講道理?看心理醫生?成本或許大很多~

總而言之~國家禁止遊戲是不可能的,如果真的這樣那一定會給社會掀起巨大反響~


NGA玩家社區


每次看到有人說某樣東西有不好,我們應該禁止,這樣的問題和方法,我都毛骨悚然。

先看看美國當年的禁酒令,1920年1月17日凌晨0時開始,美國憲法修正案——禁酒令正式生效。根據這項法律規定,凡是製造、售賣乃至於運輸酒精含量超過0.5%以上的飲料皆屬違法。自己在家裡喝酒不算犯法,但與朋 友共飲或舉行酒宴則屬違法,最高可被罰款1000美元及監禁半年。這個法案的通過不僅帶給了美國人巨大的傷害和社會危機,同時也給未來的法制帶來了深刻的影響。

禁酒令頒佈之後,隨之的社會問題來了。沒有人們想象中一篇祥和的社會氣氛,反而成了美國曆史上最大的一次危機!最主要的就是當時美國的黑社會的壯大和犯罪率的急速上升。由於禁酒令,生產和販賣酒水成為了違法的行為,黑手黨利用這一點獲得了巨大的財富,警察和政客當中也有大量愛喝酒的人,由此引發的貪汙腐敗問題是美國巨大的社會問題。

禁止遊戲?網吧老闆們,遊戲設計者開發商,玩家們,這些巨大群體供求根本無法處理,最終,好的情況是不了了之,壞的話,連鎖社會惡化反應。

總結,不要單一的,一廂情願的簡單處理問題,要系統的解決。



學術經理人大牛曾老師


有影響,而且不小。

業內人群工作倒是不用擔心,遊戲公司的美術設計和程序員怎麼都找到的工作,策劃可以轉行產品經理。

問題是

1.每年遊戲公司帶來的稅收沒地方彌補。

單手遊一個平臺就二百多億,客戶端遊戲也有一百億。

這個數據根據中國遊戲產業報告可以算出來。



2.禁止遊戲先暴走的不是玩家,不是從業者,是公安局。

一大票閒散人員遊走於大街上,這不是什麼好事。80-90年代家裡有做警察的朋友可以去問問街機和小霸王出現之後犯罪率降了多少。



3.文化產業停滯。

你們以為文化產業是孔子學院,漢服,京劇?

文化產業包括影視、動漫、遊戲、文學、音樂等等,而現在國內影視動漫變現的方式就是遊戲,禁掉遊戲之後文學、影視、動漫這三塊的收入會嚴重受到影響,劣幣驅逐良幣勢頭繼續擴大,文化產業發展停滯是必然的。

沒錢,有良心沒有用,什麼都做不了,從業人員也想買房。



也許你們以為只是教育問題,實際上問題比你們想象的更多,同時遊戲也沒有你們想象的那麼可怕,多瞭解一些才能更好的溝通。


遊戲三兩事


遊戲可不僅僅是電子遊戲哦,如果禁止的是電子遊戲的話,那麼對於國家與社會的影響也許沒那麼大,畢竟上世紀80年代之前可沒有電子遊戲。如果是禁止遊戲的話,那產生的結果就難以預料了!咱們來分析一下禁止電子遊戲到底會帶來那些影響~

對於年輕人來說,禁止電子遊戲意味著巨大的精神打擊,因為電子遊戲已經與年輕人的生活息息相關。


2018年中國遊戲市場收入規模預計可達379億美元,也就是2千多億人民幣。注意,這個僅僅是已發行遊戲產生的消費的道具、點券等收入,它沒有包括遊戲相關的產業,比如直播、電競賽事、遊戲機、網吧、流媒體,承載遊戲的硬件及背後的代工廠等,整個與遊戲相關的產業加在一起上千億美元。我想國家肯定不會把這個市場給放棄掉,要知道這裡面從業者高達數百萬甚至上千萬,影響的是數億群體!

這麼龐大的市場,稅收規模不會小了!目前的文化產業包括影視、動漫、小說、遊戲等,而遊戲在年輕人中的存在感最高。這樣的結果使得未來的遊戲產業發展有足夠的保證,可以說它是一個朝陽產業,我想沒有哪個國家會把一個增長率不錯的產業給扼殺掉,否則總不能讓大家玩國外電子遊戲吧!


如果遊戲被禁止了,全國的網吧、網咖會首當其衝,肯定會大量倒閉,這個業務模式也許將成為歷史!手機的需求也沒有那麼強烈了,老式手機也能打電話,所以很可能手機市場會急劇萎縮,大量代工廠倒閉!





沒有遊戲了,年輕人無所事事,到時候會發生什麼,大家能夠猜出來!

遊戲有積極的一面,總體上利大於弊,禁止的話肯定不可能出現!

以上是個人觀點,歡迎大家留言討論哦!


牧青遊戲醬


凡事要分兩面看,如果禁止遊戲,會有的好處和壞處,一點一點地說。

先說好處

  1. 短時間內提升教育效率

這點應該不用過多解釋,大家都知道。遊戲可謂是家長和老師的眼中釘,因為影響了部分學生的成績,雖然錯不在遊戲,但如果禁止遊戲,在學生沒有找到替代物之前的確能提高部分玩遊戲的學生的成績。那為什麼說短時間內呢?因為禁止遊戲後,學生們會找到替代物,相當於“遊戲二號”,這時學生和有遊戲玩時沒多大差別。

2.推動新行業發展

遊戲這個大頭被禁止了,就會空出許多新消費市場,就會推動新行業的發展。

這就是禁止遊戲的好處,下面就是壞處了。

1.增加失業人口

遊戲被禁止意味著將會有相當一部分的從事遊戲相關工作的人失業,有些人可以跳槽,當然大多數遊戲工作者只能收拾收拾東西回家。而且這會減少就業機會,繼續提升社會對年輕人能力的要求,使成績變得更加重要,增加學生學業負擔。

2.影響社會穩定,破壞治安保障

這是個十分嚴重的問題。遊戲被禁止後會有大批網癮少年會湧入社會,造成治安問題,提升犯罪率。這應該是國家不禁止遊戲一大主要原因。

3.影響經濟發展

遊戲消費市場是十分巨大的,關閉後很難在短時間內找到可以彌補的收入。這會拖慢中國的經濟發展。

這些就是禁止遊戲的利與弊,相信大家都看得出來,禁止遊戲的害處遠大於好處。所以學生家長們別說什麼關閉王者榮耀等等的話了,要記得一句話:存在即合理。錯的不是遊戲,是玩遊戲的人。

以上是我的回答,如有意見,歡迎提出。


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