ps1時代有什麼AAA級遊戲?

動漫友人


PS1上面的經典遊戲可是太多啦,AAA級遊戲遍地都是,一一列舉你是要累死我😂,這裡說幾個大夥耳熟能詳的經典吧,相信每個玩家都能講出他和這款遊戲的一些故事。

最終幻想8


令人驚歎的畫面,第一次在索尼廳見到這款遊戲動畫的時候,我的眼睛都不帶眨的😂,太漂亮了,當年的25寸大彩電配合ps的機能表現實在太出色了,和7代相比畫面簡直是質的飛躍,畫面更加電影化,色彩出眾,畫風細膩,現在看來雖然都是馬賽克,當年來說真的已經使人震驚了,就是使用召喚獸時候太煩人,在用召喚獸時候老是點到暫停的小朋友請舉手😂。

生化危機2



生化危機1已經很火了,開創了全新的遊戲題材,恐怖冒險解謎遊戲,畫面起初也覺得非常棒,直到出了2,整體基調色彩上更加豐富了,1代太昏暗,2代的畫面也更加細緻,方塊少了很多,流程也更加細膩,難度也有所降低,wait,are you human?

惡魔城:月下夜想曲



惡魔城系列最最經典的一作,如果現在讓我選擇一款惡魔城遊戲玩,我仍然會選它,3d版的實在玩不習慣,這一款的畫面,音樂,系統,全都數整個系列的巔峰之作,我最喜歡裡面的各種亂七八糟的裝備,還有各種搓招系統。玩起來非常帥氣,配合各種磅礴大氣,高雅有情調的音樂,玩這個遊戲就是一種享受,什麼時候抓起來玩都不會膩。


王者小學堂


囧王者,參見。

哇,這個時代好久遠哦。PS1時代,現在PS3都快過時了。讓囧王者好好的回憶一下,PS1時代玩過的AAA級大作。

惡魔城:月下夜想曲

神作,不解釋

射鵰英雄傳

我在PS1上第一款通關的中文RPG遊戲,全中文配音,郭靖是TVB天龍里段譽的配音,超級好玩

拳皇97


生化危機2

實況足球

古惑狼。

也是經典,大愛

最終幻想7

FF系列承上啟下的一代,也是外傳,延伸產品最多的一代。更是開創了反派比主角人氣高的一代。

皇牌空戰

寄生前夜

當時那個恐怖感,就不說了。遠不是現在的恐怖遊戲能比的。
鐵拳

夢幻模擬戰1&2

PS上的復刻版,讀盤要了我的命

先說這麼多吧,如果還有想知道的,來我的主頁上看唄,還有其他遊戲機的經典回憶。


囧王者




AAAA沒有什麼可說的都是自己喜歡的遊戲!


米諾牛33342722


PS1時代優質的遊戲還是不少的,很多遊戲到現在仍然是大家討論的對象。接下來為大家列舉幾個半語心目中的3A遊戲。

穿越時空:這款遊戲是PS1後期出的RPG遊戲,也叫做時空之輪2。遊戲的劇情引人入勝,畫面在當時也處於上游水平。另外可玩性也比較高,需要通關三次才能知道完整的劇情和所有的夥伴。這款遊戲的片頭音樂到現在一直在半語的曲庫裡。


放浪冒險譚:這款遊戲是PS時代FAMI通上唯一的一款滿分遊戲,將PS的性能用到了極致。遊戲的操作方式和寄生前夜2類似,但是前期的難度偏大,習慣了遊戲的系統操作的話你會很快的沉浸其中。

永恆傳說:和上面兩款遊戲一樣,這款遊戲同樣出現在PS末期,他的遊戲畫面甚至要比一些PS2的遊戲還要精緻。爽快的戰鬥系統和動聽的BGM讓人對這款遊戲欲罷不能。

惡魔城 月下夜想曲:這款遊戲就不用細說了,玩過的人都知道。當年半語玩了這款遊戲後,左手拇指起了一層厚厚的老繭。而且當時去倒城的方式還是用的野路子,沒有去找指環,直接用手書傳走避開劇情的。



生化危機2/生化危機3:這兩款遊戲應該是半語重複玩的次數最多的遊戲了,當年為了破紀錄練了好久。現在看看那些懷舊主播玩這遊戲,才算是真的長了見識,感覺玩的不是同一款遊戲。

最終幻想7/最終幻想8/最終幻想9:當年最終幻想應該就是RPG遊戲的標杆了,不過那時候半語那邊叫做太空戰士,後來才知道是臺灣那邊的叫法。半語當年玩這三款遊戲的順序是9,8,7,是被吸引著一步一步的玩下去的。不過FF7還是有點遺憾的,幾個隱藏BOSS(沙漠和海底)沒有打過去,不過黃金陸行鳥但是弄了出來。

山脊賽車4:這款賽車遊戲是真的不錯,可玩性很高,並且遊戲的操作很順手,尤其在漂移方面。另外BGM也很動感,讓你瞬間變成秋名山的老司機。不過半語當年玩的時候是被片頭CG吸引過去的,玩過的都懂。


另外還有寄生前夜系列,古惑狼系列,合金裝備1,火焰紋章,超級機器人大戰等等遊戲這裡就不細說了。


言半語



ps1,索尼的開山神作,曾經與世嘉的土星叱吒江湖,在遊戲機的歷史上,塗寫了濃墨重彩的一筆。

至於遊戲,就像是吃東西一樣,不同的人有著不同的口味,所以每個人的喜好都不盡相同。本人介紹幾款個人覺得不錯的遊戲,至於是否對讀者的口味,那就因人而異了。






以上這三幅圖,都是一個遊戲,《鋼鐵前線》。有人會想起電腦上的同名遊戲《鋼鐵前線1944》,其實PS的遊戲出來的時候,電腦還沒有普及,這更是後來才製作出來的PC遊戲。這個PS上的《鋼鐵前線》,有好幾種模式,本人故事模式只玩過三關。操作起來,手柄的所有按鍵都會用到,有點複雜。有一個加強版,需要較大的記憶卡容量,可以自己編輯戰役。這個遊戲,選擇不同的國家,會用不同的語言在無線電裡通話,適時的戰況彙報,連戰友被擊毀的大叫聲,敵人被發現位置提醒等等,臨場感很高。在世嘉的dc機器上,也有移植版,畫面比ps精美了許多,畢竟機能不同檔次,並且開頭加入了真實的歷史影像片段,代入感很強,唯一美中不足的是,取消了無線電語音通話,只顯示字幕,我覺得這是一大敗筆。而且,後來的PS2也有續作,轉為非洲戰場,畫面也好了很多,無線電語音依然沒有了,很大的遺憾。喜歡軍事模擬題材的玩家,可以小試身手,比較是古董級別的遊戲,畫面比不得現在的主機和PC水平,本人用PSP還時常溫習這款經典,可惜PSP鍵位與PS手柄不同,需要在遊戲裡設置調整。重口味坦迷必選遊戲,你值得擁有。




下面介紹的,大家覺得不會陌生,那就是大名鼎鼎的《紅色警戒》,當年的電腦沒有流行,所以在家裡面可以用PS玩到PC上面的遊戲,也是醉了。除了手柄操作起來手感稍差,同樣可以編隊,而且還專門有過PS上的滾球鼠標銷售過。




這個遊戲,兩臺PS機器,通過數據線聯機,可以雙人對戰,本人多年以後也一直未能如願以償。當年的計時包機房,親眼所見兩臺機器外加兩臺電視,沒有網絡的年代很誘人的。雖說是移植版,除了任務,自選地圖,敵人國家,難度,甚至是建造的等級限制,很全面。本人發現一個秘密,與電腦自選地圖對戰,無論難度大小,電腦不會建造海軍,任務里正常。到了網絡年代,才知道這個遊戲有秘籍,金錢,地圖,原子彈,轟炸機,勝利,失敗等等。看不懂的英文,完不成的任務,嘿嘿!密碼一輸,過關,就為了看看過場動畫,還是有秘籍好啊!哈哈。





天誅系列,PS上有好幾部,忍百選,二代等等,本人說一下《天誅忍凱旋》,開頭的動畫做得意境悠揚,配上動聽的日系歌曲,很帶勁。後來,聽說這個遊戲也有秘籍的,當年憑摸索,自己通關的,最後結局很好,力丸與綵女救出公主,撤退途中力丸為救大家被巨石砸埋,綵女與城主相依在公主身旁,遠處升起朝陽,好聽的片尾曲響起,大片電影般的氛圍,當年自己還激動的留下了眼淚。要是比畫面,PS無法改變自己的機能限制,但是比起創意絕對不會輸與現在的某些遊戲。而且,PS2上面,天誅3,天誅紅,製作的也是很有特色,經典。


暗黑破壞神,沒錯,就是它。很多人在電腦上玩過一代二代還有網遊的三代,但是PS上的的確確有它的一代移植版,而且與電腦不同的是,兩個手柄倆玩家可以同屏遊戲。這可是在電腦沒有普及的年代,最愜意的事了!不過,這裡面有個梗,那就是多了個夥伴幫你打怪倒是不錯,一個死了,另一個人還能用復活魔法紙卷復活自己,可是呢,還會幫你撿起金錢和裝備,甚至是救命的藥水。然後,就是分贓不均的抱怨和吵架,我親眼見過動手快打起來的一對,被圍觀的玩友和老闆給拉開,也算是虐心了吧!所以說,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。用兩個人遊戲,存檔加作弊,可以複製一些錢和裝備,如果是後期的升級魔法水,還能不要臉的加能力點數,但是同一裝備物品,不能在一個即時存檔中出現在倆人身上,但是我們可以把培養的人物存等級檔,重新高能力出現虐怪。現在我的記憶卡里還有三個的角色高能力值存檔,初玩者,從低難度等級開始,高難度後期的怪強的離譜。





古惑狼賽車,豐富的道具,眾多的地圖,還有任務和混戰模式,當年一片奸笑和咒罵聲,使壞的道具忒好玩,所以好評!

沙丘,與紅警同屬即時戰略遊戲,但是三維動畫模型我實在不太喜歡,操作起來也沒有紅警流暢,所以放在這裡。至今,沒有通關,所以真人演的過場動畫,也無福看全。留給喜歡的玩家滿滿探索吧!


絕地風暴,這個好像電腦上也有,但是PS上面的按鍵設置,菜單欄的調出,很是不習慣,光是升級這一功能就費了好大勁兒才摸索出來。人族,蟲族,外星族的設定,很類似暴雪的星際爭霸。科技各異,但是都要打井抽石油獲得資金建設,有任務,有自選混戰,亮點是兩個人可以同屏遊戲,既可以兩人對戰,也可以加入第三方電腦,或者盟友一同對付電腦,算是比紅警多出來的創意吧!但是人物車輛模型畫面太小,沒有紅警做得精美,但是開頭的開場動畫,還是製作的氣氛不錯,滿滿的科幻動作電影風格。



刀魂,氣勢恢宏的武俠風開頭動畫,看的讓人熱血沸騰,裡邊的人物也做得有板有眼。不同的人物造型,不同的武器,不同的招式和場景,還有冒險模式,可以得到更多的武器種類,算是格鬥遊戲類的特色經典。PS2有續作,dc上的也很好,可以複習一下。



鐵拳系列,第三部算是比較好的,人物多,模式多。至今,我的記憶卡上還有存檔,人物集全了,但是還要一個過關動畫是問號,至今不知道怎麼才能打出隱藏的動畫。隱藏的人物也是醉了,熊貓,木頭人,小恐龍,機器人……見過長翅膀的帥哥飛起打人,自己沒整出來。注意,是帥哥,不是那個綠人,也不是最後的變身怪物。





烈火戰車,一款吃武器,互相混戰的遊戲,有好幾部,各種車輛,比古惑狼賽車較為現實風格。



喬喬的大冒險,既有故事模式,又有對戰模式的格鬥遊戲。裡邊的人物技能誇張,不管是從天而降的壓路機,還是滿天飛舞的刀子鏟子勺子,各種惡魔,甚至是把人變成小孩的外星人,街機與其他平臺都有,應該可以玩很長時間才能全部摸索出各種技能,很帶勁兒哦!


海底大戰爭,街機平臺的移植版,卡通Q版的風格,音樂也很不錯,創意十足。唯一一個缺點,那就是PS版本續關有次數限制,本人技術很菜,無法靠續關看到通關畫面。





合金彈頭,街機移植版,有好幾部,算得上是良心作品。因為在街機廳,本人的技術一幣最好能過一關,因為死得太快,也鮮有高手出現,所以在PS機器上無盡的續吧!不過,好像有續關次數限制的,但是可以重新從某一大關的地圖開始,前提是你打到那一關,然後掛掉了續命重新計算次數。不過通關畫面應該可以看到的,也算是街機遊戲不能玩好的寄託吧。



皇牌空戰,飛機駕倉模擬類遊戲,有好幾部,後續的PS2上也有續作。收集各種飛機,很大的樂趣,有時候為了買更好的飛機,不得不忍痛賣掉舊機型。記得有一關,飛進隧道擊毀要發射的火箭還是大型導彈,很多的任務類型,既有對地目標,也有海上目標,曾經有個電子干擾的任務,雷達上看不到敵機,費了不少勁兒呢!

合金裝備,諜報潛入類遊戲,PS2上也有續作,本人看不懂那外文,所以任務完成的半途而廢。連PS2版上,看著攻略熬夜也是費了九牛二虎之力才打到最後,傷腦細胞的遊戲,不過故事劇情很不錯。




寂靜嶺,本人感到恐怖的一個遊戲,尤其是獨自一人在漆黑的夜裡關燈遊戲,被小鬼拽住嘿嘿冷笑的情景,後背陣陣發涼。拿個破收音機,到處跑來跑去,要命的是子彈還有限,要不是後來買了本攻略,根本不知道要幹嘛。PS2上有好幾部續作,本人受不了更逼真的恐怖,買了遊戲都沒玩下去,主要是太費勁了,不看攻略無法進行下去。





生化危機,好幾部,都崇拜的不得了,本人看著攻略通關過,TMD那些鳥字,連PS2上的續作,也是沒有攻略無法玩下去,哎呦我去,這是為了個過關動畫毀腦細胞的東西。現在有時候街頭巷尾的汽車上,看到有人貼的傘公司的標誌,就知道這貨也是中毒太深的之一。

寄生前夜,與生化危機很類似的遊戲,這裡不再多說了。





恐龍危機,兩部,PS2上有續作。武器較為新穎,子彈感覺比生化危機多一點,打起來過癮一些。不過也得跑來跑去的找鑰匙開門,尋線索等等,攻略必不可少。


吞食天地,也就是三國志,街機移植版,電腦沒有普及的年代,街機上的經典可以玩個過癮,不過技術太菜的話,續關次數有限制,通不了關。

名將,更不用多說了,街機經典,好東西玩起來用PS還是比較流暢的,同樣的1945II移植版,精彩的過場動畫,等等一大批經典遊戲,PS的移植版作品,無疑在哪個年代給自己的主機拉攏了更多的新玩家,而眾多的遊戲選擇,也是PS成功的原因,儘管有很多垃圾水準的,但是經典也是不少,像最終幻想,機器人大戰,勇者鬥惡龍,前線任務,甚至是任天堂的牧場物語,數碼寶貝等等,我一個人玩到的有限,只能介紹到這裡,這東西畢竟是老傢伙了,雖然經典,但是沒有情懷這個懷舊的動力,能再次拿起手柄回到過去的,也只有我們這些已經滿臉滄桑的大叔級老玩家了。



只是,這些遊戲粗糙畫面後面的那個精神上的精髓,是現在國產網遊那些沒有靈魂的行屍走肉無法學到和模仿來的。遊戲製作者的用心,成就了我們玩家遊戲起來的專心,鑄就了回憶裡的歡心,這就是一個遊戲機俘獲人心的神話。


沙丘刀客


PS1也叫PS one是索尼殺入遊戲機的第一款機器,從此也撼動並擊潰了任天堂Nintendo世嘉土星遊戲機,也為後來一統江湖後續機器奠定了基礎!期間也出了不少精品遊戲,讓70,80後至今難忘!下面扒一扒幾款個人認為比較經典遊戲!

寄生前夜 精美的畫面和極致的背景音樂 還有過場的高品質CG畫面 讓每個玩家印象深刻!

合金裝備 幽黑的大海深處,一艘潛艇緩緩而過……主角史耐克駕駛微型水下助推器偷偷潛入敵人基地!大家有沒有回憶起這個畫面呢?小島秀夫工作室也因此遊戲一舉成名!

生化危機系列 幽暗的門廊 逼真的光影效果 直接腎上腺素飆升的一款遊戲!那時候的男豬腳里昂還是小鮮肉

恐龍危機系列 當時算是全新的3D遊戲引擎!痛快淋漓的現場感讓你體會殺戮的筷感

皇牌空戰 在激昂的音樂中 駕駛著戰機和來襲的敵機激戰吧!


寂靜嶺 死寂的小鎮,瀰漫著濃霧中隱藏著什麼……?遊戲成功地營造了一種另類、壓抑的氣氛,為玩家帶來了一種全新的遊戲體驗。再加上游戲本身的素質相當高,使得這款遊戲當時獲得了極大成功!


GT賽車系列 該系列注重的是真實的駕駛感覺,是所有賽車遊戲中最真實的模擬賽車遊戲。其大名在遊戲玩家腦海留下了深刻的印象!從汽車馬達的咆哮聲到每輛車行駛時的感覺幾乎和真車如出一轍,甚至連車的喇叭聲都是現場從每輛車採集的,不得不敬佩製作人對賽車遊戲的深刻理解!那時候和朋友每個人抓著手柄也是玩的不亦樂乎,廢寢忘食!

最終幻想系列 此作以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個最終幻想系列中一大難以逾越的經典。

雖然時隔多年,和現在次世代遊戲機相比!“渣”一樣的畫質,但是,曾經就給我們的感動是不可磨滅的!同時也向那些漸漸消失的遊戲公司致敬!


昆陽老妖


老楊第一個ps的遊戲便是史克威爾的武藏傳。以當時的眼光來看絕對是aaa級的遊戲。

先看看陣容,坂口博信監製,吉本陽一導演,野村哲也人設,関戸剛作曲。都是未來日本遊戲業的翹楚人物。

再看全3d建模,實時跑跳砍,同時大景深場景,需要很強的性能優化能力,彰顯史克威爾技術實力。為未來遊戲的設計提供更大的舞臺。

其次是遊戲性上創新的吸收敵人能力,再通過能力闖關的設定,令人耳目一新。

遊戲故事也一波三折,即時3d演算過長。戰鬥上既有陸地,又有飛船戰,十足的大型arpg架勢。

最後便是音樂,老楊不得不說關戶剛的音樂非常耐聽,時而活潑輕快,時而緊張凝重。是當時史克威爾音樂一線的水準。

老楊推薦大家下載模擬器玩一玩


熱愛遊戲的老楊


個人覺得PS上稱得上3A級別的遊戲有:最終幻想789,合金裝備,生化危機23,格蘭蒂亞1,勇者鬥惡龍7。

有很多朋友說月下,鐵拳等遊戲也是3A遊戲,其實這些遊戲只是經典遊戲,並算不上3A遊戲。

所謂3A遊戲既A級資金投入、A級遊戲質量、A級廣告投入或者包裝宣傳。3A遊戲跟經典遊戲是有區別的。


MR新之築


多了,比現在多。

古惑狼,gt,ff,龍背,實況,極品飛車,生化2(1是試驗作卻意外大賣),寂靜嶺,皇牌空戰,前線任務,sd高達,機戰,女武神,大戰略,還有很多數不完了,總之涵蓋範圍之廣,我覺得是最大的。而且都是當時無法令人忘記的。


HeeheeChen


如果你想問的是大作,那麼已經有很多人回答您了,我只是想要跟您說另外一個事情,就是3A大作這個概念是在PS2時代以後才提出的,也就是配合著XBOX第一代,由歐美那邊的開發商圈子提出的,3A遊戲是歐美遊戲圈流行的概念,至於3A是哪3個“A”,他們自己都沒統一標準,但一般認為是“大投資(包括錢和人力物力),新技術,高風險但是高回報”的遊戲,日廠大部分沒有3A這個說法,但是有符合“3A”標準的遊戲,所以嚴格意義上說,PS1時代,沒有“3A”作品。


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