哪些手游因为游戏策划的“瞎搞”走向凉凉?

梦禅游戏


手游只玩过两款,且都是腾讯的游戏,一款是天天酷跑,一款是王者荣耀,这两款都是曾经火爆一时的手游,但随着策划的不断更改,玩家下滑速度都非常快。



天天酷跑在前几年也算是人所共知的一款游戏,紧张刺激的游戏过程能够让人缓解很大的心理压力,茶余饭后都可以玩上一局,做到全身心的放松,但正在吸金能力突出之时,策划无节操的行为让很多人寒心,频繁的推出新坐骑,强势程度让很多免费玩家望而生畏,特别是坑人的抽奖系统,在免费抽奖结束之后,不会有丝毫提示,就花费掉辛辛苦苦攒来的钻石,这是最让人气愤的一个坑。


另一款就是王者荣耀了,从一款国民手游到现在的逐渐凉凉状态,和天天酷跑的经营方式大同小异,一次又一次的坑同样让广大玩家感到厌烦,新英雄层出不穷,匹配机制存在很大的可疑性,外挂问题逐渐凸显,官方无理的辩解也佐证了某些事实的存在,从网络上玩家的口碑可以看出,现在的王者荣耀也在逐渐走向凉凉,如果继续这样发展下去,彻底凉透也是在意料之中的。

其实所有的网络游戏都有着同样的情况,也普遍存在一个周期性火热状态,只不过是看游戏的吃相有没有太难看,如果一个劲的为了吸金而去改动游戏,那么此款游戏也就会在玩家的心中逐渐衰落,彻底沦为游戏市场中的一个淘汰品。


不萌不游戏


游戏公司创造游戏的目的是什么?娱乐?服务大众?开什么玩笑,敛财赚钱才是目的好吗!

有多少游戏,从萌芽到巅峰,从颠覆到疯狂,从疯狂到衰退。

盘点几款因策划不良运作而凉凉的手游。

时空猎人

横版动作手游,类似DNF,听说是抄袭借鉴DNF的。电脑上,没有一款横版同类型游戏可与DNF相提并论,同样也没有任何一款同类型手游可与时空猎人相提并论。

我是60版本接触的时空猎人,那个时候,顶级品质装备、宝石...都是刷图获得的,那时打出一件特4装备足够我炫耀一个星期。而现在顶级品质装备、宝石的获取途径只有充钱,或者是向商人收,又或者是收别人退游号的装备宝石。

曾经时空猎人多么火!现在呢!曾经一块钱一千万魔,现在一块钱接近10亿魔...

我也是会时不时下载回去看一看,真的一点意思也没了。

最开始没合区的时候,我在腾讯100区,id:丶蓝,算不上个大人物,但在那个时间段,喊上一片人世界霸屏还是能够做到的。

天天酷跑

目前大学刚毕业一年,最开始接触天天酷跑那会是在高中。那个时候的天天酷跑,丝毫不亚于现在王者荣耀的影响力,干翻了割绳子、水果忍者、神庙逃亡...同时代这些现象级游戏。

但是,天美的性子我们能不知道嘛!后面各种三连跳四连跳五连跳,各种s、ss、sss,角色宠物精灵也是越出越贵。

不氪金?你跟得上游戏更新的步伐?别说对新角色没追求,可能吗?你垃圾角色跑死跑活七八十万分,人家一个起飞就是百万分,你再去玩玩看?

别的嘛,我也就没玩过了,不清楚游戏的发展历程,不多做盘点。


清泉游戏评测


伴随着智能手机成为刚需,手游产业也犹如雨后春笋般冒了出来,短短十年中也有不少游戏曾经风靡我们的社交圈,火遍全网,最后却凉个彻底~一起来盘点下那些曾经火爆最后凉了的手游吧

天天酷跑

手游刚出那会,一款神庙逃亡打下了大量群众基础和口碑,腾讯也蹭着热度来了一款跑酷类游戏—天天酷跑。

早期这个游戏由于强大的社交性和新颖的玩法,迅速火爆朋友圈,不过在最火爆的时候,这款游戏倒在了“圈钱”上

策划无脑式的疯狂圈钱,让天天酷跑不再有技术一说,只要你装备好,跑1000米胜过别人努力跑10000米。

再加上游戏本身属于休闲游戏,可玩性不过,大量玩家最终放弃这款游戏。现如虽然还有玩家在玩酷跑,但是也仅仅是无聊时候打发时间,相比火爆时,可以说凉透了!

旅行青蛙

休闲养成游戏,即时在今天,仍然没人能解答我的疑问:为什么这么一款辣鸡游戏,会刷屏我的朋友圈。

很遗憾我没接触过这款游戏,不过大概了解流程,养青蛙,等蛙儿子寄贺卡,然后发朋友圈,

这款游戏曾经宁死不出中文,导致大量玩家还得依靠翻译软件来玩,不过这类游戏同样没有什么可玩性,短短两个月内,这款游戏就从在病毒式的朋友圈洗脑变成了无人问津。据说阿里最终出了这款游戏的中文版,不知道情况如何

恋与制作人

据我所知这是第一个能疯狂圈到女性玩家钱的游戏····这也是一个女性后宫的游戏!游戏一经推出,依靠精美的立绘吸了一大堆女玩家。

结果策划在无脑圈钱的同时,还不让嘲讽一波大龄女玩家的拜金花心与虚荣,在游戏的广告内容中,疑似官方对玩家的嘲讽”每天只能沉醉于虚拟恋爱”,“现实中毫无魅力”、“谈感情只看物质”等形象。

最终这个事件彻底惹恼了女玩家们,官方不得不出来紧急道歉,不过没什么用。这款游戏也没有了当初的火爆,虽然还没凉透,也差不多了


武天老师


cf手游睿智ee在的时候老是骂他,现在换了个更坑爹的策划,每个礼拜一次充值返利 每次更新就是新氪金武器,皮肤。地图,玩法,bug鬼才管,cf手游逆战化,武器设计从不走心。什么垃圾东西都往上摆,三年时光走了端游十年的路,源黑武士免费送,可抽黑武士的人花了1000多才搞到。还有睿智的活动策划,改公告比谁都快,言而无信,把玩家当猴耍。





I浮夸-


终结者2去年的时候,腾讯吃鸡没出,吃鸡手游刚刚处于起步阶段。网易连出两款吃鸡,在大逃杀手游类如日中天。根本没有对手,但是后来腾讯出来全军出击和刺激战场后,终结者一天不如一天,最后直接往氪金方向发展,本来我特别喜欢的游戏,结果看到变成这样,我真是很痛心不已。游戏服装,枪械皮肤,我只能说low 到爆炸。





小叮当亲表哥


个人认为楚留香,不管是剧情,画质,特色都是手游里领先的,可惜策划只知道圈钱,无限制的圈,导致火热了大半年就凉凉!


公子丶開明


对于游戏这个问题,我从《魔兽世界》开始接触网游。刚开始万人空巷的游戏,给人一种耳目一新的感觉,一种冲击力。就像后来的《阿凡达》电影一般。后来国内游戏越来越多,《仙剑奇侠传》《大话西游》《传奇》《梦幻西游》再到后来的《剑网三》《流星蝴蝶剑》等。我都多少玩过。但是缺少了那种冲劲,缺少了创新,缺少的耐心做游戏的初衷。后来网游也就来了走,走了来,没有一个像魔兽带给大家的回忆。然后智能手机的崛起,手游也就像雨后春笋一般出来。但是很多都是为了圈钱,为了第一波的充值。手游市场将会是接下去十年的红利市场,确缺少一款让玩家沉下去玩的游戏。要走的长久,初衷不变,才能走得远。互联网时代,移动时代,并不是唯快不破。


龙池塘


策划本身就是游戏设计师,如果直接问策划毁掉了哪些游戏就好像在问有哪些因为厨子坏掉的一道菜,有哪些因为作曲家坏掉的一首曲子,有哪些因为作家坏掉的小说,有哪些因为A而坏掉的A做的东西。

这是一个奇怪的问题,因为游戏本身就是由游戏策划设计的。这个问题有一个更简单的问法:有哪些游戏是坏掉的游戏?

而之所以问出这样的问题是因为对游戏开发的不了解和认知错误,并且因为某些奇怪的主观因素在内心认定游戏策划中有很多坏人,导致了发出了这样存在逻辑问题的提问。


凝望看客


关于这个问题我本身就是一个游戏爱好者,所以对一些游戏有自己的体会和看法,相信许多70后80后90后有过玩传奇系列的游戏吧,传奇系列游戏,自从苹果IOS系统和安卓系统诞生以后,也是从端游移植了好几几款游戏到手机终端上。这里面有的做的比较成功,而有的就面临着凉凉的风险,剧我所玩我自身体会到的,《热血传奇手游版》这款游戏还算是比较成功的。后面盛大和腾讯联合也出了几款游戏《传奇世界手游》和《传奇世界3D》这些就比不上前面的那款了,《传奇世界3D》这款也是因为圈钱太厉害,所以面吃着凉凉,游戏中各种坐骑装备经常更新圈钱,导致许多玩家弃坑。







大队长创作


手游的寿命一般都没多长,策划也是为了赚钱然后一直瞎出一些活动,导致一些玩家弃坑。


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