為什麼網易遊戲可以自由交易但其他公司的遊戲就不可以?

西門老鐵666


百里算是個遊戲圈內人告訴大家:不是不想做,而是很多公司沒有條件和資本去做,包括騰訊。

遊戲道具交易、賬號交易一直是一份很可觀的收入,其實大家都想分一杯羹,但是這樣的交易平臺並不是想做就能做的。

那麼,什麼原因導致連騰訊這樣的遊戲巨頭也無法做好一個遊戲道具、賬號交易平臺呢?

百里以一個遊戲從業者的身份為大家解答。


Reason1:天高皇帝遠。(騰訊遊戲)

我們都知道,騰訊遊戲的產業遍佈全球,《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《DNF》、《絕地求生》、《皇室戰爭》、《王者榮耀》....................

收購知名遊戲公司:

RIOT 全資收購(英雄聯盟)

Epic Games 收購48%股份,成為騰訊旗下聯營公司(堡壘之夜)

動視暴雪佔股24.7%(沒錯,就是暴雪遊戲)

Supercell(皇室戰爭、部落衝突系列)

NEXON 佔股48.4%(跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等)

收購國內遊戲公司無數,其中包括國內第一大手遊公司樂逗遊戲。

目前全球較為流行的主流遊戲,基本一大半都已經被打上了騰訊遊戲的標識,講道理,騰訊遊戲做個遊戲道具和賬號交易的平臺,肯定是賺得盆滿缽滿,但是為什麼騰訊到現在也沒有這樣一個平臺出現呢?

原因很簡單,身寬體胖的騰訊遊戲,有心無力。

《英雄聯盟》收入一直遙遙領先,相關賽事關注度也是穩居全球第一。

《堡壘之夜》在國外受到熱捧。

但是,這些遊戲公司雖然被騰訊招安,但是,錢可以大家賺,但是你不能管我。

RIOT Game、 Epic Games、Supercell等被騰訊收購的遊戲公司,都擁有自主權,騰訊並不插手其公司業務,也就是說,我是你爸爸,但是你愛咋咋地。

就拿LOL來說,RIOT官方是禁止遊戲賬號交易、代練等行為的,因此騰訊也只能想想,並不能做什麼。

而且,對於侵權、刑事糾紛等等,RIOT Game也並不是通過騰訊進行起訴的,都是由RIOT Game自己來起訴解決。

其他像Supercell、Epic Game也都是一樣,儘管掛著騰訊的標籤,但是都是相對獨立的。

然而在國內,騰訊收購的遊戲公司以及騰訊自家研發的遊戲,其付費模式都是採用了免費遊戲,道具收費的方式。

像《天天酷跑》、《王者榮耀》等等、這些遊戲的遊戲道具並不具備一定的保值性,就連國服《英雄聯盟》的皮膚,也都已經被國服活動策劃們消費的稀爛。

以前龍蝦是信仰,最高能賣到上萬,但是現在呢?已經不值錢了。

所以說,騰訊遊戲雖然人多勢眾,但並非上下一心,想做遊戲交易平臺?自家人就得打起來。


Reason2:小公司遊戲內容不適合交易,更適合氪金。(不保值、遊戲生命週期短)

很多小遊戲公司其實是不願意做這些東西的,為什麼?

因為大多數國內的遊戲公司都是手遊,而且手遊公司基本都是通過一兩款遊戲發家的,這些遊戲的共同點就是:短期火爆、爆發式增長、生命週期短、遊戲內玩家交互性玩法極少。

以去年年底爆火的《戀與製作人》為例,遊戲內容基本是劇情+單機數值向,玩家的交互玩法僅存在於排行榜。

因此,《戀與製作人》這樣的遊戲基本沒有交易價值,“閱後即焚”的劇情向遊戲,其目的就是為了吸引更多的人來氪金,解鎖劇情、刷排行。

遊戲內道具不保值,遊戲生命週期極短,遊戲上線三個月左右,就開始逐漸銷聲匿跡了,時至今日,《戀與製作人》已經徹底的成為了過去式。然而從這款遊戲上線到現在,也才一年多的時間。

所以說,交易的價值在哪裡呢?

再者說,國內遊戲發行平臺很多,一款遊戲會有很多不同的版本。

依然以《戀與製作人》為例,我們可能會看到百度版、華為應用商店版、小米應用商店版、9遊版........

不同的遊戲發行平臺推出的同一款遊戲,其遊戲數據是不互通的,交易起來,是相當相當相當費勁的...


Reason3:漏洞多、糾紛多、利益很難被保護。

雖然國內的遊戲產業如今已經極為壯大,尤其是在14年之後,遊戲公司更是像雨後春筍一般,遍地都是。

儘管如此,國內法律對於遊戲監管、虛擬財產的保護一直模糊不清。

加上現如今,遊戲成為背鍋俠,眾矢之的,更別說對虛擬財產的保護了,能不能在艱難的寒冬生存下去都是一個問題。

另外,遊戲賬號和道具交易,涉及個人信息和隱私,交易起來安全風險極大。

就算是像5173這樣的遊戲交易平臺,被盜號,騙錢,釣魚的買家賣家也是數不勝數。

幾千幾萬的遊戲賬號被盜了,平臺兩手一攤,不關我事,報警尋求幫助,也是無果而終。

玩家的利益得不到保障,問題還一大堆,這些問題得不到解決,那麼遊戲道具和賬號交易就一直是一個灰色地帶。


為什麼網易遊戲、Steam平臺的遊戲道具交易做的不錯?

網易遊戲和Steam遊戲平臺其實有異曲同工之妙。

網易遊戲的藏寶閣,可以交易道具的遊戲都是網易自己研發的遊戲,統一管理非常方便,安全性高。

另外,網易遊戲都是網易遊戲賬號登錄,不存在跨遊戲平臺等操作,因此遊戲交易就相對比較安全便捷。

而Steam遊戲平臺,更是遊戲平臺的標杆,Steam上架的遊戲,都需要登錄Steam賬號,和網易藏寶閣一樣,交易是基於賬號之內的,公開透明,能保證交易的參與者就是家底乾淨的。

這幾點,國內的遊戲公司,目前沒有幾家能夠完全做到,所以,想做遊戲道具、賬號的交易平臺,並不是這麼簡單啊

百里遊戲,帶給你遊戲的方方面面~

百里遊戲


想要長久的延續遊戲壽命,遊戲中的經濟系統是不可缺少的一環,網易在這方面可以說是經驗豐富。«夢幻西遊»為什麼這麼受歡迎,單從技術層面上看這款遊戲只是2D平面,玩法上也是再簡單不過的回合制。之所以能這麼火爆就是因為將經濟系統做到了極致,遊戲中的物品一直不斷循環往復,而且玩家在其中得到了極大的成就感,在這種感覺不間斷的刺激下玩家就有持續的動力去繼續深入遊玩。當然«夢幻西遊»的成功不可複製,但是其中運營的經驗卻可以借鑑,良好的經濟系統構建也是需要玩家的參與和廠商的引導,短期內是看不出效果的。但是隻要用心經營,10款遊戲中肯定會有一款成功的構建,一款成功了賺錢也就不是問題了。所以網易採取的是廣撒網的措施,不指望全部都能有好的效果,但只要有幾款就算沒白忙活,因此在自家種類繁多的遊戲中都採用了這樣的方式。不過以網易的遊戲運營經驗,全部都涼也是不太可能的。


Game新資訊


為什麼網易遊戲可以自由交易但其他公司的遊戲就不可以?關於自由交易,說實話,網易做的不錯,比騰訊要強出很多,但也不是像樓主所說的那樣,騰訊沒有,如果說是官方交易平臺,網易藏寶閣那種性質,騰訊確實沒有,但是騰訊的一些遊戲還是可以自由交易。

相信很多玩家都有在遊戲中賺錢的經歷。曾經小編也在很多遊戲中當過商人,代練之類的,其中有網易的遊戲,比如大話西遊,夢幻西遊,騰訊的劍靈,御龍在天,冒險島2,其他的還有九陰真經之類的。絕大部分的遊戲都是在一些交易網站上來交易,比如5173,898,373等,主要是看哪個平臺的手續費低。如果是遊戲幣,遊戲裝備道具還好,遊戲賬號就比較危險了。個人曾經也賣過很多遊戲賬號,也偶爾做過從重新把賬號提回來,再清空賬號的壞事。但是基本上,提回來的賬號,又被買主從新提了回去。這些都是很久之前的事情,現在這些交易平臺是怎麼保護買家的,具體就不知道了,但是在之前的時代,這些交易平臺買賣賬號都是不安全的。

所以,網易的官方交易平臺藏寶閣,就非常具有價值了,不一定要賬號交易,可以角色轉移交易,可以避免賬號買賣存在的不安全因素。但是為什麼網易很多遊戲都有藏寶閣,而騰訊卻沒有,這個問題需要深度的分析。

首先,藏寶閣這種性質的平臺,個人感覺不適合一些新開的遊戲,人氣高的遊戲,人氣低的遊戲。人太多不好,太少也不好,最好人不多不少,玩家非常的穩定。人太多,充斥著太多的工作室,腳本黨,代練黨,搬磚黨,商人黨,遊戲經濟體系會非常不穩定。說句實在話,很多的好遊戲,都是被工作室,腳本黨毀了。

其次,遊戲本身的官方策劃和運營也要有相當的手段,能穩得住遊戲中的各種體系,能留得住玩家。類似藏寶閣這種交易平臺,本身就非常有利益價值,各種在平臺的交易,都是需要收手續費的。一方面可以賺錢,而且是無本的買賣,賺的都是純利潤。第二點就是可以服務遊戲中的各種土豪大佬,經濟體系穩定,所有賬號,裝備,道具,寵物什麼的保值,才會有更多的玩家投資充值這款遊戲,只會賺的更多。保值,會吸引更多的玩家花錢。等玩家想交易轉手了,還會有新的玩家接手。懂了嗎?越保值,網易賺的越多,玩家花再多的錢,只要讓你保值,即使玩家不玩了想要賣,也會有其他的玩家替網易買單,不管你們玩家之間如何交易,最後受益的肯定是網易,光手續費就有很大的純利潤。

第三點,網易之所以能在國內眾多的遊戲公司中脫穎而出,而且成為國內唯一能和騰訊一戰的公司。這種遊戲經濟交易體系,個人感覺是佔了一定的原因,因為可以讓一款遊戲長時間的留住玩家。

再來說說騰訊為什麼沒有這種官方交易平臺。主要的原因,是騰訊遊戲的戰略大局觀,跟網易是不一樣的套路。騰訊是全面撒網,重點選擇。自己出競品和自己競爭。最簡單的例子,微信打QQ,全民超神打王者榮耀,全軍出擊打刺激戰場等等。然後不停的研發上線新遊戲,套路完全不一樣。每次騰訊要推出什麼新的遊戲,都是大規模的各種宣傳,造勢,結果火了一段時間,就沒動靜了。比如天刀,冒險島2這些前段時間非常火的遊戲。各種道具賬號貶值的特別厲害,根本穩定不住,騰訊也不在乎這些。或許騰訊也曾經考慮過類似網易藏寶閣的官方交易平臺。但是最終沒有推出,那就證明騰訊遊戲的高層,認為不適合騰訊遊戲的大方針。

最後想說的是,綜上所述都是一些個人的見解,沒有證據,純屬猜測,各位看官看看就好,不必當真。


電競遊樂院


看了前幾個朋友的回答我比較認同但是那只是其中一點

網易遊戲,比如玩過夢幻西遊的朋友應該知道,遊戲內的物品以及角色本身是非常有價值的,因此遊戲內就有許多騙子

而許多騙子通過線下交易騙取買家的錢然後再通過賬號信息找回,由於線下交易是沒有記錄的所以沒辦法保證買家的權益,而騙子找回後買家就白白花了冤枉錢,而且發生此類糾紛是很難分清孰是孰非的!官方處理起來也比較麻煩。

因此網易出了交易平臺,保證買家的合法權益,也杜絕了騙子,所以大家如果要買什麼切記不要線下交易,官方是不認可線下交易的。


圍觀口水


誰說的網易可以自由交易,你怕是沒玩過夢幻手遊,扣到你懷疑人生


彌花的早餐


我玩過很多遊戲,哥們,其實很多遊戲都可以交易。我給你舉幾個例子,你就明白了。騰訊的《地下城與勇士》《QQ三國》《劍靈》還有很多很多,騰訊的端遊大部分都可以自由交易。

遊戲公司都有自己的一套,營運模式。《王者榮耀》它賣的是皮膚,這是它的主要收入。所以他沒有必要開放自由交易。《地下城與勇士》它主打的是副本玩法會產生很多材料和裝備,所以它開放了自由交易,為了激勵玩家打副本的熱情,有了交易,玩家就會充值。 它就選擇了這一種盈利模式。

希望對你有幫助!


虎躍雲端


遊戲自由交易的前提是遊戲內可以生成良性的商業循環,夢幻也是網易裡面少有的非常成功的商業遊戲了。

開通遊戲內的完全自由交易策劃必須考慮到以下幾點

遊戲有人氣

有人氣的遊戲才能形成大量的金錢交易,遊戲壽命才會長久

遊戲內有合理的遊戲機制

比如夢幻裡面的裝備非綁定機制,副本活動物品產出機制,合理適中的遊戲物品產出跟分類會大大提高遊戲的可玩性

遊戲內部要清理惡性人為干預遊戲行為

玩過這麼多網遊我敢說夢幻裡的腳本外掛我是見過最少的,夢幻對於這種行為的打擊力度非常大,從源頭來減少了惡性行為對遊戲壽命帶來的破壞。反面例子搜狐的天龍八部,腳本人手一個,帳號貶值的一塌糊塗,據我觀察每年帳號都在500-1000幅度內進行貶值,不買號自己打造玩天龍的是真大佬😀

遊戲內要給所有人都能玩的機會

夢幻這點做的還算不錯,如果你想賺錢可以來玩夢幻,如果你想聊天打屁結交朋友你可以來玩夢幻,如果你想裝逼砸錢你可以來玩夢幻,對於新人老人商人有錢人都很友好,別說不充錢不能玩,我當年就自己起了兩組抓鬼號攢錢出菜買了自己的筆記本,最後兩組號賣了還落了幾百塊現金。

以上就是我能想到的幾點,夢幻的成功不是一點兩點可以解釋明白的,騰訊肯定不會冒這個險去開通自由交易的,況且就算他不開通憑藉代理偽原創也能賺個盆滿缽滿吧。


臣本布衣遊戲君


自由交易?你沒玩過其他遊戲吧,倩女面對面交易需要友好度,還要積分,還有最低銀兩9要求,穿上就綁定了,哪來自由交易


午夜發呆ing


說實話那東西誰都知道賺錢,可是有點灰色地帶的意思吧,比如有人可以通過那個洗錢,有點類似於虛擬貨幣。感覺網易後臺比騰訊硬一點,或者是騰訊太顯眼了,容易給人盯著。國家要是一出政策管了,網易能涼半截。


-醬油


騰訊那是一次性消費,賺幾年回本了,人沒了也沒事,最好能把人都壓到一個服務器裡,後續維護還少了一大筆開支,到了真不賺錢的那時候,關服咯


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