《魔兽争霸3》的维修费系统在游戏性上有什么作用?

张进娣


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我们都知道魔兽争霸3里有低维修费用和高维修费用这两种情况,也知道在建筑物被打掉一部分血之后,农民可以维修,维修的话会耗费金钱和木头。人族想要快速的建造东西,也需要付出更多的金钱和木头。也就是说在魔兽争霸3这款游戏里有着独特的维修费系统。

那么为什么暴雪设计师会在这款游戏里植入了这么复杂的维修费系统呢?这当然是有很大原因的。小风就从游戏性这方面来给大家讲解一下吧。

魔兽争霸三是一款典型的rts游戏,唉,算了,不说那些术语了,它就是即时战略性游戏,和红警属于同一类别的。这款游戏的游戏性就体现在它是玩家在战略程度上的操控,是需要时间运营的,它就相当于国与国或者是部落与部落之间的战斗。


既然是战略性的游戏,那自然是越逼真就越能吸引玩家注意,引起玩家兴趣的。

我们在现实生活中修理东西是需要耗费大量的时间还有经济的。所以在魔兽争霸3里面,建筑物损坏之后的修理为了贴近现实自然也需要一定的金钱和木头了。

而且现实中人口多的国家,耗费的资源和经济就会越多。所以自然而然的在魔兽争霸3里,50人口的部队还没有维修费用,50到80人口的部队便拥有了30%的维修费用,80人口以上的部队便拥有了60%的维修费用。当然仅限于金币,木头除外。


有了这么一套维修费系统,魔兽争霸3的可玩性就大大的增强了,它就更需要玩家在运营方面小心翼翼。因为经济的采集多少基本上都是一致的,所以就有了职业选手压50人口的情况,所以也就有了偷家拖对方经济的情况。

试想一下,如果没有维修费用这一系统。那魔兽争霸3就成为了一个单纯爆兵的游戏了,那还费尽心机研究那些科技干什么,前期多出几个兵营,疯狂地出兵就是了。那不就成肉体版的红警了吗?那这款游戏的可玩性和游戏性都会大大的降低了。

综上,如果没有维修费系统。那么魔兽争霸三这款游戏也就不会陪伴我们15年,直到现在,还如此的有生命力。


风文游戏


《魔兽争霸3》的维修费其实是一个人口软上限设定,其主要出发点是限制运作,降低一部分多矿带来的经济优势,以确保游戏节奏更加紧凑和合理。

众所周知,《魔兽争霸3》和《星际争霸》系列的主要区别,除了英雄以外,就是对经济要求略低,《魔兽争霸3》的多线操作和经济运作需求上明显低于《星际争霸》系列,更侧重于让玩家在Farm、英雄选择上决出高下。

因为采集金子固定、兵少、英雄作用高、出兵发展慢,《魔兽争霸3》同水平的较量中,换家、极限翻盘等非常罕见,无论早期家里被TR还是中后期决战失败,往往就意味着GG。

当然,这并不意味着《魔兽争霸3》不能翻盘,没有互拆抑或经济不重要——只是相对《星际争霸》系列而言。

因为维护费用、低级兵后期作用相对低、高级兵出兵很慢、人口建筑被拆了建造较慢等设定,《魔兽争霸3》同等级的较量中,很难不知不觉攒出一波奇兵致胜,更难在大劣势下靠技术和出人的操作、判断力和意志力极限翻盘。

所以节奏更加明确——也更符合暴雪“易于上手、难于精通”的理念。


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