你們認為星際爭霸2好玩還是星際爭霸1好玩?

反迷你的戰列巡航艦


囧王者作為從星際爭霸1就開始玩星際爭霸遊戲,曾經打入CPGL全國決賽的“老”玩家,對於SC1還是SC2好玩,還是有一定發言權的。

囧王者認為單純從上手難易度,畫面和操作上出發的話,星際爭霸2絕對是比星際爭霸1要好玩的,至少對於萌新玩家來說是這樣的。但是對於像囧王者這樣的老玩家,我更喜歡星際爭霸1,雖然SC1有著這樣那樣的bug,兵種和技能也沒有SC2哪麼多,沒有SC2哪麼方便施法。囧王者仔細想了想,發現SC2和SC1還是有著很多不同的。

囧王者更喜歡SC1粗狂的機械暴力美學,SC2的畫面塑料感太強了。

按道理來說,後出的SC2在畫面上,應該比20年前的SC1更出眾,更能吸引人。但是囧王者覺得星際爭霸2的畫面塑料感太強了,沒有星際爭霸1的那種粗狂的感覺,一點都不暴力美學。雖然國服的星際爭霸1高清重製版,河蟹了血液,但這也掩蓋不了星際爭霸1粗狂的機械暴力美學,機械質感的畫面讓人看著就感覺到對太空戰爭的敬畏。

星際爭霸1由於不存在F2A的設定,反而成為了電競比賽的常駐比賽項目

星際爭霸1畢竟是20年前的遊戲了,就算高清重製版,也只是做了一個官方高清包而已。20年前的暴雪,頭鐵硬核是眾所周知的,當年的SC1就以吃操作,吃手速,相對平衡,對玩家要求高而聞名於世。星際爭霸高達200個人口的設定,讓玩家可以控制的兵種和數量達到了一個非常高的程度。SC1在兵種選定方面,並沒有妥協,一次最多框選12個單位,這對後期大集團多兵種作戰是一個雙刃劍。既方便了玩家將各兵種區分開,又考驗了玩家的點選分隊的微操。到了SC2時代,暴雪向玩家妥協了,設定了F2A。在某種層面上加強了遊戲的觀賞性和減少了玩家的負擔。但F2A也是柄雙刃劍,有好有壞吧。

星際爭霸1對於老玩家來說,更是一種情懷

對於老玩家來說,星際爭霸1更像是一種情懷。這幫老玩家熟悉了SC1的老玩家,他們上手SC2是沒有一點問題的。當他們上手星際爭霸2之後,會發現星際爭霸2竟然是這麼智能,海盜船可以自動發離子云,農民可以自動設定採礦再也不會傻愣著了,一切都向著簡單化發展。星際爭霸2是迎合了時代潮流的作品,為RTS遊戲延長了生命週期。

對於萌新玩家來說,星際爭霸2更容易上手

在RTS遊戲不再流行的當下來說,降低了操作難度的星際爭霸2更容易上手。再加上有著合作模式的存在,星際爭霸2現在比星際爭霸1更受歡迎。但是如果大家上戰網去問哪些老玩家的話,他們會告訴你,他們更喜歡玩星際爭霸1。

囧王者認為,老玩家更喜歡星際爭霸1的感覺,新玩家更習慣於星際爭霸2操作。畢竟星際爭霸這個IP距今已經有20年的時間了,足夠讓一個嬰兒成年了。大家有不同的選擇,是很正常的選擇。“Battlecruiser Operational”“我即是蟲群”。

囧王者小迷妹


在下心目中星際一無可替代,私以為競技遊戲最重要的就是平衡性

星際爭霸是三種族的對抗,一般看來,我認為是T克Z,Z克P,P克T。當然,很多人不同意我的觀點,認為T是無敵的存在,Z和P各有千秋,並且把韓國星際(可以說是代表了世界最高水平)戰隊聯賽和個人聯賽中表現超越常人的六個“本座”中有四個人族:boxer、Nada、OOV和Flash,蟲族本座yellow和jeadong,沒有神族本座存在。

不過我們可以把這些選手的個人戰績摘錄出來

NADA職業生涯戰績

TvP戰績111:85 勝率57%(共196場)

TvT戰績118:87 勝率58%(共205場)

TvZ戰績143:84 勝率63%(共227場)

OOV職業生涯戰績

所有TvP戰績:67:42 勝率:61% (共109場)

所有TvT戰績:82:62 勝率:57% (共144場)

所有TvZ戰績:79:37 勝率:68% (共116場)

Flash職業生涯戰績

所有TvZ戰績:157:61 勝率:72.02%

所有TvP戰績138:60 勝率:69.70%

所有TvT戰績:162:59 勝率:73.30%

Yeloow職業生涯戰績

所有ZVT戰績:235:192 勝率55.0%

所有ZVP戰績:127:94 勝率57.5%

所有ZVZ戰績:165:100 勝率60%

Jeadong職業生涯戰績

所有ZVT戰績:90:50 勝率64%

所有ZVP戰績:64:35 勝率65%

所有ZVZ戰績:61:15 勝率80%

然後我們再來看看曾經的神族六龍:Bisu、Stork、Best、Jangbi、Kar、Free,在2008-2009年,佔據了KeSPA前十中的六席,六龍的名字從此流傳下來

Bisu職業生涯戰績(革命家)

所有PvP戰績:102:57 勝率:64%

所有PvT戰績:120:72 勝率:63%

所有PvZ戰績:129:52 勝率:71%

Best職業生涯戰績

所有PVP戰績:35:14 勝率71%

所有PVZ戰績:28:25 勝率53%

所有PVT戰績:31:18 勝率61%

剩下的六龍戰績暫時無法查詢到,以後有機會補上

我們可以看出,在這些頂尖星際選手的職業生涯勝率上,人族選手異族對抗勝率比較低的是對抗神族,蟲族選手異族對抗勝率比較低的是人族,神族選手異族對抗勝率比較低的是蟲族(除了革命家Bisu)

綜上,我們可以看出,因為三個種族的不同特點,形成了T克Z、Z克P、P克T的循環鏈,在一些比賽的選人、選圖環節,職業選手會最大限度的去避免出現種族相剋的現象,因為面對劣勢對抗,很可能一個決策失誤就會輸掉比賽,這在War3中是很難見到的,所以我覺得星際爭霸是遊戲歷史上最精彩、最平衡的一個競技遊戲



地下城老表


各有千秋吧,但整體來說我還是更支持星際1。

星際一1是上帝借暴雪之手創造的藝術,我認為這麼說一點不過分。星際1從面世之日起,就修改過血池和lurker兩個單位的金錢和氣體,其他絲毫未動,保持了20年。這樣的設計在現在來看幾乎如神一般。

但畢竟是老遊戲,戰術的開發幾乎已達極致,上限不夠,操作又太難,使得現在玩的人不多了。

但說真的,雖然我年紀不大,但也經歷了星際輝煌的時代。那個時候,戰術還沒開發那麼全,大家各有各的打法,真的很有意思。操作也不用那麼在意,反正大家都是手殘,玩的很開心。

星際2的操作簡化了很多,這確實是一個好處。但我覺得星際2最大的問題是,它沒有緩衝。簡單來說,星際1的時候,即使劣勢,還能撐一會兒,星際2輸了一波,幾乎就直接被推平了,這讓遊戲樂趣大打折扣,我記得我在自由之翼時代玩過一段時間,簡直就像賭博一樣,戰術剋制就贏了,被剋制就輸了。

所以單純從樂趣來說,我還是喜歡星際1。


sAviOr本座


按照筆者的個人喜好來講,筆者個人認為星際爭霸2好玩。

當然筆者這麼說,肯定會有一些老玩家不甚理解,的確有很多星際1過來的老玩家,還是認為星際1更經典,更好玩。這也可以理解,畢竟星際1和星際2雖然是續集關係,但是本質上,是兩款截然不同的遊戲。

筆者自己星際1和星際2都玩過,對兩款遊戲也都有著自己的理解和評價,在筆者自己的心中,星際2的地位還是更高一些。

首先,筆者一開始玩星際1的時候,已經是2007年了,距離魔獸3的發售,都已經過了4個年頭。那個時候的星際1,從畫質上,從操作的感覺和引擎上,已經不算是最頂尖的水準,當時筆者玩星際1,只是喜歡星際1的內容和玩法。

另外,星際1對於筆者來說,難度確實有些高,尤其是編隊操作,每個編隊只有12個單位,同時建築還不能編隊,操作起來的確很繁瑣,以當時筆者的能力,確實玩不好,這也讓筆者當時有些苦惱。

但是星際2的出現,的確解決了筆者之前對於星際1的那些不太滿意的地方。可以說,星際2相對於星際1來說,是更加適合筆者的遊戲。

首先,星際2在發售的時候,無論是遊戲引擎的精良程度,還是畫質和美工,在當時的遊戲中,都是最高的水準。就算把星際2放在2018年,也就是現在,在電子競技遊戲中,星際2的畫質,也並不佔劣勢。足可以看出星際2當時遊戲製作的水準。同時星際2更加精美,光影效果更加明顯的畫風,筆者是很喜歡的,相比星際1像素化的風格,要更合筆者自己的口味。

另外,星際2的操作有了更大的簡化。而星際2中最大的簡化部分,正是筆者在星際1中苦惱的問題。其一是編隊,星際2的編隊上限達到了255個,這也使得筆者不用再為功能相近的兵種設置過多的編隊,也不用老是框框A。其二是運營,星際2的運營機制相比星際1有了更大的長進,建築可以編隊,產兵變得更加方便。同時新的運營宏機制的加入,也為遊戲增添了更好的多樣性。

另外,星際2的節奏要更快,而星際1更像下棋,相對於下棋,筆者更喜歡星際2激烈的節奏。


大電競


emmmm這是一個很有爭議的問題,到底是星際1好玩還是星際2好玩這真的很難界定。

有人說星際2畫面更好、操作更人性化也有人說星際1戰鬥的對抗性更強觀賞性更好!但總體上來說,社會在進步時代在發展,現在玩星際2的玩家數量還是遠比星際1多的多的。

我最早接觸星際呢是在上小學的時候,當時安裝的還是盜版的星際1,結果遊戲中翻譯不完全一半是英文的,啥都看不懂。一臉懵逼的玩了幾局,被電腦血虐就草草關掉了遊戲。

第二次接觸星際1那就到了我高中時期,當時在電腦課上閒著無聊也沒啥好玩的大家就一起聯機打星際,四個人開一張八人圖,四個玩家和四個電腦對抗。由於那時候大家都其實都不會玩,就開了無限金錢的秘籍在那邊瘋狂爆兵,部隊出來以後鼠標一框,A到敵人家裡其餘的就不管了,繼續爆兵。但就算是這樣的方式,地圖上的兵都連成一條線了,還是絲毫沒辦法攻進敵人的老家。

過了一年就進步入了星際2時代,而星際1也就迄今為止再也沒有接觸過。當年星際2剛出來反正是給了我非常驚豔的感覺,尤其是編隊的方式,我想絕大多數普通玩家對於星際1和魔獸3中的編隊方式一定頗有微詞把,到了星際2將編隊簡化F2鍵可以算是一個非常人性化的設計。當然也有玩家說F2讓星際變簡單了,但是時代發展不就是為了不斷地方便人類而服務的麼?還有就是遊戲也由純貼圖變成了有3D碰撞體積,由於遊戲引擎的緣故,這讓星際2中的單位之間的碰撞體積更小很容易聚集成團,這就使得一些AOE的效果非常明顯。而這也是大家認為星際2的觀賞性遠不如星際1的原因。

像星際1,一場正面戰鬥往往能夠持續數分鐘,而到了星際2往往雙方部隊一碰幾十秒甚至幾秒就決出勝負,給予觀眾們感官上的刺激時間比較短,所以這也是現在一些老玩家詬病星際2的地方。

其實還是這樣,一千個人心中有一千個哈姆雷特,至於星際2好玩還是星際1好玩也是因人而異的。但是客觀上來講我個人還是更偏向星際2滴~


麥大麥


時代是在進步的,這就像你問CS1.4好玩還是CSGO好玩,這個問題就不能這樣回答,它們所處的時代不同,星際一在很多人的青春裡充當了相當重要的角色。這款遊戲也無疑是當年品質最好的遊戲之一,星際二沒做到當年那麼火原因絕不是遊戲不好。現在的人對於RTS這種遊戲類型已經不著迷了,這是類型的沒落。星際二在星際一的基礎上做到更好的畫面,更低的入門難道,這其實是一直應對社會潮流的很好的辦法,一個好的遊戲做到上手易難精通才更容易吸引更多基數的玩家,才能有更多的職業選手,更好的競技環境。當然我不是說星際一不好,畢竟在那給年代有如此出眾的遊戲完全是神作,當年的我還在紅白機上樂此不疲那。


用戶9214174788136


我更喜歡星際爭霸2
一個是因為畫面,星際爭霸2好看一些(1雖然有重製版,但畫風問題)

還有就是最重要一點,星際爭霸2可以F2+A操作。

手殘黨福利。

神聖的F2連接著我們每個人的思想.....


伯昂撒姆第


星際2,雖然星際1也玩了很長時間。但是星際二畫風好啊!還有手殘黨必備F2。

最重要的是星際2有萌新入坑必玩合作模式








是不是很強啊?


寫遊戲同人的小阿


星際1更好玩,不僅在於平衡性及可玩性,還有遊戲本身的設計等。

雖然星際1仍然有平衡性問題,但是相比2實在是好多了,加上近年來星際2每年一大改,還來不及衍生出更合理的戰術就要面對一個新的體系,平衡性無從談起,競技性也隨之降低。

由於星際1這兩年的復甦,星際2的職業化也明顯退步,在星際1職業戰隊重建的今天,星際2實際上已經退出歷史舞臺,只是暴雪不想看到這個結果強撐著。


零守護


從好玩的角度,絕對是星際1,星際1要求太多了。所以也很難玩。星際2就是個快餐遊戲,戰術體系單一,一場遭遇戰幾乎可以斷定勝局。星際1,就不同 了。偷襲,圍殲,騷擾,誘敵,兵種配置。。。各種花樣。。


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