你們認為星際爭霸2好玩還是星際爭霸1好玩?

反迷你的戰列巡航艦


各有千秋吧,但整體來說我還是更支持星際1。

星際一1是上帝借暴雪之手創造的藝術,我認為這麼說一點不過分。星際1從面世之日起,就修改過血池和lurker兩個單位的金錢和氣體,其他絲毫未動,保持了20年。這樣的設計在現在來看幾乎如神一般。

但畢竟是老遊戲,戰術的開發幾乎已達極致,上限不夠,操作又太難,使得現在玩的人不多了。

但說真的,雖然我年紀不大,但也經歷了星際輝煌的時代。那個時候,戰術還沒開發那麼全,大家各有各的打法,真的很有意思。操作也不用那麼在意,反正大家都是手殘,玩的很開心。

星際2的操作簡化了很多,這確實是一個好處。但我覺得星際2最大的問題是,它沒有緩衝。簡單來說,星際1的時候,即使劣勢,還能撐一會兒,星際2輸了一波,幾乎就直接被推平了,這讓遊戲樂趣大打折扣,我記得我在自由之翼時代玩過一段時間,簡直就像賭博一樣,戰術剋制就贏了,被剋制就輸了。

所以單純從樂趣來說,我還是喜歡星際1。


sAviOr本座


在下心目中星際一無可替代,私以為競技遊戲最重要的就是平衡性

星際爭霸是三種族的對抗,一般看來,我認為是T克Z,Z克P,P克T。當然,很多人不同意我的觀點,認為T是無敵的存在,Z和P各有千秋,並且把韓國星際(可以說是代表了世界最高水平)戰隊聯賽和個人聯賽中表現超越常人的六個“本座”中有四個人族:boxer、Nada、OOV和Flash,蟲族本座yellow和jeadong,沒有神族本座存在。

不過我們可以把這些選手的個人戰績摘錄出來

NADA職業生涯戰績

TvP戰績111:85 勝率57%(共196場)

TvT戰績118:87 勝率58%(共205場)

TvZ戰績143:84 勝率63%(共227場)

OOV職業生涯戰績

所有TvP戰績:67:42 勝率:61% (共109場)

所有TvT戰績:82:62 勝率:57% (共144場)

所有TvZ戰績:79:37 勝率:68% (共116場)

Flash職業生涯戰績

所有TvZ戰績:157:61 勝率:72.02%

所有TvP戰績138:60 勝率:69.70%

所有TvT戰績:162:59 勝率:73.30%

Yeloow職業生涯戰績

所有ZVT戰績:235:192 勝率55.0%

所有ZVP戰績:127:94 勝率57.5%

所有ZVZ戰績:165:100 勝率60%

Jeadong職業生涯戰績

所有ZVT戰績:90:50 勝率64%

所有ZVP戰績:64:35 勝率65%

所有ZVZ戰績:61:15 勝率80%

然後我們再來看看曾經的神族六龍:Bisu、Stork、Best、Jangbi、Kar、Free,在2008-2009年,佔據了KeSPA前十中的六席,六龍的名字從此流傳下來

Bisu職業生涯戰績(革命家)

所有PvP戰績:102:57 勝率:64%

所有PvT戰績:120:72 勝率:63%

所有PvZ戰績:129:52 勝率:71%

Best職業生涯戰績

所有PVP戰績:35:14 勝率71%

所有PVZ戰績:28:25 勝率53%

所有PVT戰績:31:18 勝率61%

剩下的六龍戰績暫時無法查詢到,以後有機會補上

我們可以看出,在這些頂尖星際選手的職業生涯勝率上,人族選手異族對抗勝率比較低的是對抗神族,蟲族選手異族對抗勝率比較低的是人族,神族選手異族對抗勝率比較低的是蟲族(除了革命家Bisu)

綜上,我們可以看出,因為三個種族的不同特點,形成了T克Z、Z克P、P克T的循環鏈,在一些比賽的選人、選圖環節,職業選手會最大限度的去避免出現種族相剋的現象,因為面對劣勢對抗,很可能一個決策失誤就會輸掉比賽,這在War3中是很難見到的,所以我覺得星際爭霸是遊戲歷史上最精彩、最平衡的一個競技遊戲



地下城老表


按照筆者的個人喜好來講,筆者個人認為星際爭霸2好玩。

當然筆者這麼說,肯定會有一些老玩家不甚理解,的確有很多星際1過來的老玩家,還是認為星際1更經典,更好玩。這也可以理解,畢竟星際1和星際2雖然是續集關係,但是本質上,是兩款截然不同的遊戲。

筆者自己星際1和星際2都玩過,對兩款遊戲也都有著自己的理解和評價,在筆者自己的心中,星際2的地位還是更高一些。

首先,筆者一開始玩星際1的時候,已經是2007年了,距離魔獸3的發售,都已經過了4個年頭。那個時候的星際1,從畫質上,從操作的感覺和引擎上,已經不算是最頂尖的水準,當時筆者玩星際1,只是喜歡星際1的內容和玩法。

另外,星際1對於筆者來說,難度確實有些高,尤其是編隊操作,每個編隊只有12個單位,同時建築還不能編隊,操作起來的確很繁瑣,以當時筆者的能力,確實玩不好,這也讓筆者當時有些苦惱。

但是星際2的出現,的確解決了筆者之前對於星際1的那些不太滿意的地方。可以說,星際2相對於星際1來說,是更加適合筆者的遊戲。

首先,星際2在發售的時候,無論是遊戲引擎的精良程度,還是畫質和美工,在當時的遊戲中,都是最高的水準。就算把星際2放在2018年,也就是現在,在電子競技遊戲中,星際2的畫質,也並不佔劣勢。足可以看出星際2當時遊戲製作的水準。同時星際2更加精美,光影效果更加明顯的畫風,筆者是很喜歡的,相比星際1像素化的風格,要更合筆者自己的口味。

另外,星際2的操作有了更大的簡化。而星際2中最大的簡化部分,正是筆者在星際1中苦惱的問題。其一是編隊,星際2的編隊上限達到了255個,這也使得筆者不用再為功能相近的兵種設置過多的編隊,也不用老是框框A。其二是運營,星際2的運營機制相比星際1有了更大的長進,建築可以編隊,產兵變得更加方便。同時新的運營宏機制的加入,也為遊戲增添了更好的多樣性。

另外,星際2的節奏要更快,而星際1更像下棋,相對於下棋,筆者更喜歡星際2激烈的節奏。


大電競


星際2,雖然星際1也玩了很長時間。但是星際二畫風好啊!還有手殘黨必備F2。

最重要的是星際2有萌新入坑必玩合作模式









是不是很強啊?


寫遊戲同人的小阿


我更喜歡星際爭霸2
一個是因為畫面,星際爭霸2好看一些(1雖然有重製版,但畫風問題)

還有就是最重要一點,星際爭霸2可以F2+A操作。

手殘黨福利。

神聖的F2連接著我們每個人的思想.....


伯昂撒姆第


星際1更好玩,不僅在於平衡性及可玩性,還有遊戲本身的設計等。

雖然星際1仍然有平衡性問題,但是相比2實在是好多了,加上近年來星際2每年一大改,還來不及衍生出更合理的戰術就要面對一個新的體系,平衡性無從談起,競技性也隨之降低。

由於星際1這兩年的復甦,星際2的職業化也明顯退步,在星際1職業戰隊重建的今天,星際2實際上已經退出歷史舞臺,只是暴雪不想看到這個結果強撐著。


零守護


都差不多啦,玩畫質去玩星際2玩情懷去玩星際1


小伯乀


覺得二挺好玩不過到一的重製版出來後還是覺得一好玩


逗逼只有一個


個人喜歡星際爭霸1。


好個雙黃蛋


星際二。星際一前段時間又玩了下重製版。操作AI確實太低。


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