《暗黑破壞神:不朽》會重塑輝煌,還是會涼涼?你怎麼看?

AK的視角


暴雪、暗黑破壞神,這兩個詞代表著苦手這代人最輝煌的遊戲記憶,直到現在,苦手也會偶爾用自己那臺帶不動任何新遊戲的破筆記本電腦打開《暗黑破壞神2》重溫一下舊日時光,網上依然還有一大批擁躉奮戰在各類戰網天梯之中。

關於暗黑破壞神系列的歷史和影響力已經有無數的文章、視頻講述過了,苦手也就不再贅述,大家只需要知道暗黑破壞神系列作品部部好評、部部大賣,這個IP的生命力依舊頑強、依舊是暴雪擁有的一座大金礦就行了。

前一陣子,今年的暴雪嘉年華也如期召開了,它給玩家帶來了WOW新版本的各項解密;風暴英雄、守望先鋒的新人物;爐石傳說、星際爭霸2的新內容;甚至還有經典遊戲《魔獸爭霸3》的重製版……最終壓軸的就是暗黑破壞神相關內容。

暴雪粉絲的狂歡

關於今年嘉年華的暗黑破壞神內容,在嘉年華之前就已經傳得沸沸揚揚了,有說是《暗黑破壞神4》;有說是《暗黑破壞神3》要加入亞馬遜和德魯伊;還有說是《暗黑破壞神2》重製版……

如果D2擁有D3的畫面……

然後,嘉年華現場的大屏幕開始播放暗黑破壞神新內容了,它!它!!它居然!!!

……是個手遊……

線上線下頓時噓聲一片,這種感覺就好像去海鮮大酒樓吃酒席,服務員卻端上來一碗康師傅鮮蝦魚板面一樣……

講道理,暴雪要出新手遊也不是什麼新鮮事了,畢竟前幾年就爆出過暴雪在招聘手機端開發人員了,而且爐石傳說也很成功,手遊也不等於就是垃圾遊戲,但是能不能不要把這事放在整個嘉年華的壓軸部分來講啊,你們換個順序把暗黑手遊放到前面去,讓《魔獸爭霸3》重製版來壓軸也行啊。或者稍帶一點其它內容也行啊,《暗黑破壞神》的粉絲需要的是手遊嗎?

淦!

暴雪,你學學B社(貝塞斯達,上古卷軸5製作方)不好嗎?人家靠一個LOGO就餵飽無數玩家了啊,做個暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我們都是成熟的玩家了,給張紙,我們會自己畫餅。

但暴雪就是這麼耿直,說手遊,就只有手遊,噓聲再大也沒別的,哪怕觀眾互動全是不滿,也只甩出一句“你們難道沒有手機嗎?”。

果不其然,嘉年華過後暴雪股價大跌,雖然也有整個嘉年華都看不到暴雪業績增長點的原因在,但多數《暗黑破壞神》老玩家都直接把這一現象跟暗黑手遊聯繫在了一起。

回到嘉年華現場,暗黑手遊——《暗黑破壞神:不朽》的播片還在繼續,苦手我後來又看了幾遍這個宣傳片和後來的試玩視頻:畫面和人物建模比較精細,技能動作和特效也很棒,這樣的話,以後下到手機上,花點錢打發碎片時間也不錯、畢竟手機遊戲也有精品……

正當我這麼想的時候,在宣傳片末尾忽然出現了這個畫面:

這是什麼?這TM的是什麼?!這NM的不是國產遊戲玩爛了的押鏢嗎?!!

然後宣傳片開頭的某個標誌在我腦中一閃而過:

完了……

比起現場亂哄哄單純對手遊不滿的外國群眾,國內電腦屏幕前的我們可能更能理解這代表著什麼……

這遊戲……網易參與甚至是主導製作了。

這倒不難理解,畢竟作為暴雪數一數二的合作方,網易在手機遊戲製作運營方面可說的上相當“成功”、“輝煌”,讓他們參與制作也不是不可理解。

不過對於玩家來說嘛……押鏢有了,抓鬼、日常、挖寶、跑環還會遠嗎?

當然了,以上只是苦手我對這款手遊最惡意的假想。現場不是有試玩嗎?那麼對於親手玩到的人來說,這款手遊的試玩感受如何?

可惜的是包括IGN在內的多家遊戲評測機構在試玩之後給出的都不是什麼好評價:

IGN編輯: 我們玩了暗黑-不朽,但沒有被打動。

KOTAKU編輯:暗黑不朽是一個簡化版的Diablo——也許簡化得太多了

Polygon編輯:這看起來像是一個暗黑遊戲,但不是為我準備的

也許是考慮到暴雪的老大哥地位,也許是有PY,雖然都說不好玩,但是也沒有直接開噴,甚至有點把風頭往遊戲沒有製作完這個方向帶:“也許遊戲完全做好之後會好玩……大概吧”

總之這次暗黑手遊的發佈讓人大失所望,國外視頻網站上的發佈視頻獲得了60多萬個“踩”(這還是暴雪清空了好幾次之後的數據)。無數粉絲在論壇破口大罵,究其原因,苦手覺得原因有以下幾個:

1、第一印象非常不好。這個鍋完全要由嘉年華的活動策劃來背,就像苦手上面說的,暗黑手遊不是不讓做,但是在這種核心粉絲大狂歡的場合C位出道就完全不知所謂,玩家期望落空帶來的負面影響不是一款手遊能背的。看看之前的E3任天堂發佈會,還得靠事後女裝庫巴救場。

2、不理會玩家需求。就像暗黑2製作人Mark Kern事後所說的——“我不想這麼說,但正如你所看見的,現在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作為暗黑玩家,誰會需要一款手遊呢……

3、事後處理態度蠻橫。秉承著“你爸爸永遠是你爸爸”的理念,暴雪在面對玩家問責時一味死撐,不僅當場甩出“你難道沒有手機嗎?”,面對網上洶湧的反對浪潮也只是無視、想辦法刪除差評和踩而已。既然要出手遊走向商業化,卻一點商業化的手段都不運用,就連別人幫忙洗地的“暴雪本來準備公佈暗黑4,卻因為準備不足取消了”言論也第一時間跳出來澄清“別意淫了,沒有暗黑4”。我的天哪……我彷彿真的看到了一位固執的老大爺……

4、國內網易負面加成。這也是國內網友現在噴得比較多的一點,網易的手遊……倒不能一杆子打死,至少人家商業上那是相當成功的不是?但是要考慮到玩家的需求,暗黑破壞神的玩家和網易手遊的玩家,這兩個群體的重合度有多少?

但是作為資深暴白,在噴的同時,苦手還是希望暴雪能再次創造奇蹟,到遊戲正式公佈時用一款好玩的暗黑遊戲狠狠地打我的臉,讓我由衷得說一句:“真香!”你們呢?


王者之心


就這麼說,先放上這款遊戲B站的評分

相比很多遊戲還沒開始就已經快涼涼了。作為暴雪嘉年華壓軸大戲結果直接冷場,更爆出了驚人
“do you guys not have phone”這種驚人話語。YouTube上手遊宣傳片踩的數量簡直驚人,下面放截圖。


這是暴雪與網易合作研發。當然就是說的好聽是這樣,實際上是暴雪監督網易製作。網易最新的手遊《明日之後》大家也知道,百萬陰兵來排隊,口碑也差到了一定程度。暗黑手遊在搞一搞手遊專用套路,首充圈錢,養寵物養裝備等等很難讓人再提起興趣。

再說老外根本不吃手遊這一套,最後有可能就變成中國特有了,反正是你網易做的。而且暴雪內部頻繁爆出高管辭職,員工降薪等負面新聞,形象也越來越差。所以我感覺這款暗黑手遊不會有太好賣相。war3重製版這口飯很多人都願意吃,你暴雪為什麼就不弄一手暗黑2重置呢。


ADade


我在之前的回答中有詳細介紹過為何暴雪會選擇《暗黑破壞神:不朽》來作為嘉年華的壓軸,想看詳細原因的可以搜索下方這個回答或者點我頭像曾經回答過的問題就可以看到了。

為何暴雪即使頂著被粉絲唾棄的風險也要堅持開發暗黑破壞神手遊?

關於問題中描述中抱怨預約遊戲遲遲不開就比較沒道理了,暴雪不都說的很清楚了麼,遊戲2019年才會在全球同步上線的,所以也沒什麼好抱怨的把。

至於各個網站對於遊戲的評分,無非就是一些跟風玩家用腳投票罷了,說實話我一直覺得那些國內網站的評分系統都挺可笑的,遊戲都還沒有人玩過就可以評分了,而且還是連遊戲都沒玩過的普通玩家來評分。好歹IGN那些傢伙有和遊戲廠商合作都是玩過遊戲之後才敢寫分數和測評的。

既然大麥我之前已經介紹過了為何暴雪會選擇開發暗黑手遊,那麼今天就來說說為何玩家會對暗黑手遊的印象這麼差把。

國內外玩家雖然對於暗黑手遊都表示不滿,但是他們不滿的根源卻不一樣。

國外玩家其實打心底裡並不是很認同手機遊戲,或者說他們對於手機遊戲的理解還停留在消消樂這種程度。國外遊戲界對於手遊的認識程度還處於比較初級的階段,像國內的吃雞手遊前往海外一樣是獲得了非常不錯的成績,把那些歐美佬們都給虎的一愣一愣的,驚呼:“amazing!”

另一方面暴雪的死忠粉對於暴雪這兩年的平庸已經有點不耐煩了。畢竟星際這種RTS遊戲以及逐漸走向末路,風暴英雄根本不是dota和lol的對手,魔獸世界玩家也流失到暴雪不敢公佈在線人數,現在唯一還能看的就只剩守望先鋒和爐石傳說在幫暴雪挽回面子。甚至現在全公司上下最受歡迎的是曾經根本不受公司內部待見的小成本遊戲爐石傳說。暴雪的死忠粉急需暴雪提供一款大型遊戲,然而暴雪卻覺得大型遊戲現在根本不符合公司未來的發展方向,手遊才是當前最理想的方式。於是玩家和暴雪間就出現矛盾啦~

而國內玩家對於手遊的不滿沒什麼好分析的,這兩年跟風罵網易已經成了政治正確的選項。我個人和網易遊戲的交集非常少,甚至前兩年大火的陰陽師我也沒有怎麼玩過。至於那些認為暗黑手遊由網易代理肯定坑錢的言論略顯幼稚,反正真正在遊戲領域混的久了的老玩家應該知道遊戲廠商哪些錢會去掙,哪些錢不會去掙的。

網易自己也清楚,要是暗黑手遊在國內表現不好,未來暴雪還會和他合作做手遊麼?這次肯定就算虧本也得把口碑打出呀,不然在這麼下去過兩年就該被騰訊收購了,盛大就是最好的例子~


麥大麥


作為遊戲界的蘋果,暴雪一直以來最擅長的就是將已有的內容再去完善和整合更新,«暗黑破壞神»作為暴雪的經典作品絕對不會拿著遊戲的口碑去開玩笑,其次暴雪還沒有缺錢到搬起石頭砸自己的腳。既然選擇了手遊肯定是有市場考量的,一個是現階段移動端用戶數量巨大,再一個是因為暴雪也可能在為移動端做佈局,«暗黑破壞神»很可能只是一個試水。與網易合作藉助其手遊研發經驗和運營策略,絕對是一個明智的選擇,網易也不會傻到把這麼一個知名IP砸在自己手裡。所以這款手遊還是會很有市場的。


Game新資訊


情懷的話應該會有一大批人去試玩,至於能不能輝煌就看遊戲內容和玩法了,畢竟氪金這種東西很多人還是拒絕的。


一個無聊的自媒體


氪金必毀, 飢渴必衰,怠慢必關。


分享到:


相關文章: