為什麼像Photoshop這種如此複雜難懂的軟件,可以壟斷圖像編輯領域20年?

劉歡吉


路過回答一波,本人做設計的PS是必備工具其基本功能已經足以應付常規圖文編輯,說它複雜難懂對於剛接觸的人來說是的,至於稱霸圖文編輯領域地位,第一,因為人們已經習慣用PS處理工作,其次它進入我國較早雖然不斷有競爭者來分這一杯羹,但在強大的ADOBE帝國統治下市場地位不容撼動,除非市場出現一款革命性產品打破格局,不然在這種既有實力又有市場的霸主地位將繼續存在,當然要想長期佔領市場ADOBE公司可能需要自己革自己的命,不然根據歷史發展趨勢必然會被不斷競爭的市場淘汰。


科技滴答滴


對初學者來說,Photoshop確實是一款複雜的軟件,如果想精通它,需要了解圖像處理的方方面面,還要了解一點物理光學、數字信號處理、計算機圖形學、色度學等學習起來有一定門檻的學科。每個工具都需要仔細研習,有的甚至可以結合應用背景專門寫一本書來詳細介紹。比如,看似簡簡單單的一個仿製圖章工具,就得根據題材的需要選擇筆刷的形狀、大小、模式、不透明度、流量等等,如果用了數位板,還要考慮是否跟筆的壓感關聯。看上去比起那些一鍵就能搞定各種效果的軟件複雜太多了。

(這是Photoshop 1.0版的用戶指南的一段,不難發現,從發佈伊始,就有了“仿製圖章工具”。一個小小的“仿製圖章工具”,想弄懂它還需要下一番功夫呢!)

在答主看來,Photoshop能夠制霸多年的原因很多,比如:它面向專業領域,功能上充分考慮了行業中的應用,每個細節都可以掌控,Adobe公司出品的軟件在許多領域應用廣泛。

從一開始就面向專業領域

之所以這麼複雜是因為一開始它就是面向專業領域的,而不是給普通用戶玩玩美顏效果的。我們不妨回顧一下這款軟件的發展過程。1987年,美國有一個名叫托馬斯·諾爾(Thomas Knoll)的博士生寫了個圖片處理程序,以完成他在密歇根大學計算機視覺專業的畢業論文。起初,他將這個程序命名為Display。他的弟弟約翰·諾爾(John Knoll)正供職於工業光魔公司。說起工業光魔,影迷們不會陌生,那可是世界範圍內電影特效的執牛耳者啊!許多膾炙人口的經典之作就是工業光魔製作的特效,比如《星球大戰》系列。精通製作各種特效的弟弟看了哥哥寫的程序,靈感來了,何不把它打包做成一個商用軟件呢?

(左為約翰·諾爾,右為托馬斯諾爾,圖片來自網絡)

經過一番探索,1988年,兄弟倆為Adobe公司展示了他們用自己編寫的軟件創作的《詹妮弗在天堂》(Jennifer in Paradise)。下圖中的女孩就是詹妮弗,當時是托馬斯·諾爾的女朋友,後來成了他的妻子。諾爾輕鬆地對照片中的姑娘和海島進行了一番移花接木,征服了Adobe。這張照片也被譽為“第一張被Ps過的照片”。到了1989年,他們把這個軟件賣給了Adobe。1990年2月19日,用Pascal語言編寫的Photoshop 1.0版正式上市了。

(Photoshop 1.0的啟動界面。)

(第一版中的色階工具)

(第一版中的高斯模糊濾鏡)

(第一版中的銳化工具)

生來就有攝影的基因,並不斷迭代

在這裡不得不說的是,由於托馬斯在開發Photoshop之前,精通攝影的暗房操做,再加上約翰是一個造詣極高的影視特效專家,Photoshop生來就擁有攝影的基因。比如,拉一個S曲線是不是會覺得圖片更加飽和了呢?換言之,提高對比度,飽和度一定會提高。這是因為,托馬斯深知在膠片攝影裡,提高對比度必然會提高飽和度,讓圖片的色彩更鮮豔。

(拉S曲線不僅僅能提高對比度,還能提高飽和度。)

(Photoshop 1.0版的用戶指南中可以看到,在第一版就有了USM銳化濾鏡。這種銳化方法源於膠片時代的暗房技術。)

此後的十幾年,托馬斯依然保持著一顆熱愛探索的心。2002年夏天,作為攝影愛好者的他買了一臺佳能D60單反相機,收到快遞時,他正準備帶著全家去意大利旅行。飛機上,他在筆記本電腦裡擺弄著佳能的原裝軟件,打開了raw格式照片。當時的Photoshop並不能直接處理相機的raw格式圖片,托馬斯覺得這是個大問題,必須解決。很快,還在意大利度假的他找到了在Photoshop中解碼raw格式的方法,也

就在那一週,Camera Raw誕生了

(Adobe Photoshop CC 2015版的啟動界面,2015年,Photoshop迎來了發佈25週年紀念。在任何一版的啟動界面上,總有一個長長的名單,記錄著為這款軟件做出卓越貢獻的工程師。前兩個名字一定是Thomas Knoll和 John Knoll。)

操作專業的軟件需要掌握每一個細節

正是因為每一個細節都能掌控,專業的圖片處理人員才可以把照片處理成需要的樣子。

舉個例子來說,用Photoshop摳圖雖然操作複雜,比如要用到“通道”等工具,但是真的可以保證把頭髮絲這樣的小細節準確無誤地摳出來,別的軟件很難做到。

還有一個是經常被初學者忽略的工具——色彩管理。事實上,這是Photoshop能夠制霸專業領域近30年的一大殺手鐧。色彩管理的作用特別重要,可以防止圖片玩“變形記”。是不是經常會發現在電腦上處理過的圖片,到了手機等設備上就會變顏色?這其中原因很複雜,其中有一條重要原因就是色彩管理不到位,配置文件不匹配。舉個最簡單的例子,不少使用Photoshop多年的愛好者甚至是職業修圖師都沒有打開過下面的這個界面(快捷鍵Shift+Ctrl+K)。如果該選擇的色彩管理方案沒有選,就等著照片不斷地“變臉”吧!

這樣的例子還有不少,初學者看來複雜的功能,在專業的工作人員眼裡,卻是必不可少的。功能強大和易用之間確實存在衝突,這種矛盾往往很難調和。

Adobe全系列產品在多個領域應用廣泛

不僅僅是Photoshop這一款軟件,Adobe公司全系列的產品在影視後期、平面設計等領域有太多的應用,幾乎成了行業的標配,這也從另一方面鞏固了Photoshop的地位。比如,視頻剪輯人員往往要用到Premiere和Aftereffect,要是想在剪輯時處理一張圖片插入其中,同屬Adobe公司的Photoshop是最合適的選擇,銜接起來很流暢。平面設計師往往要用到Illustrator和InDesign,平面設計免不了要對圖片進行精確處理,Photoshop自然又是最佳選擇。

一款軟件的用戶越多,往往對每一個使用該軟件的用戶更有益。比如,用微信、支付寶的人多了,我們在日常溝通、付款轉賬時是不是更方便了呢?這在經濟學裡就是網絡外部性的概念,這一概念同樣可以用來解釋為什麼Photoshop會成為圖片處理行業的標杆。舉個簡單的例子,用Photoshop的設計師、攝影師多了,當幾個人的工作需要相互配合時,是不是PSD文件更容易被別人接收,打開並修改呢?

總之,一款作為生產力工具的軟件能夠在近30年的時間裡屹立不倒絕非偶然。雖然挑戰者很多,比如蘋果公司的Aperture,以raw格式解碼而名聲大噪的Capture One,擅長降噪的DXO,還有極其智能的Affinity Photo 等等,但這些後來者依然沒有撼動Photoshop的霸主地位。可以預見,在相當長的一段時間內,Photoshop依然是行業的標配。


蘭闍圖片故事


一直被模仿,從未被超越。

這就是photoshop神一樣的存在,她就是PC修圖界的東方不敗。

學過photoshop的都知道,難,並且你學不完。你若只學個皮毛,就足夠自己炫耀的。工具濾鏡,色調調節。



簡單的皮毛就足夠用了。單單就我這個簽名標識。你自己看看用了多少圖層。多少漸變以及多少元素?說簡單也不簡單。

這個就是用的摳圖。還有那種字體。有的都是要自己去做。因為網上沒有現成的這些文案。

photoshop這些東西其實就是要靠自己練。師傅領進門,修行靠個人。你熟練掌握了他的那些工具的運用。就會形成有自己風格的模式。可以做自己的模板,自己的圖案。當然,他每次升級都有一些新的功能。我們不可能全部學完。一般來說,只要選擇學習自己需要的那些東西。就足夠了。

且不說他壟斷20年。也許在將來的20年,他還會繼續壟斷,畢竟他是專業的。
有很多軟件一直想超越他。但是他們的那種模板什麼是固定的,而photoshop一直是自定義化的。就是你想要的,憑你的感覺你就能做出來。所以我感覺,即使在未來也很難有公司的產品能超photoshop的優良表現的。


行者視野


因為到目前為止你都還找不到一個軟件可以匹敵PS,倘若PS沒了,你一時半會還真找不到可以代替的軟件。

曾經有過可以和Adobe匹敵的公司,他們的軟件也是業界翹楚,那家公司的名字叫Macromedia,某些軟件的性能甚至超越Adobe,當時Macromedia有一款叫做Firework的軟件勉強能和PS匹敵,但仍然落於下風,因為兩個軟件在應用領域上略有不同。

不過那麼牛逼的公司後來被Adobe給收購了,Macromedia當年的明星軟件,貌似除了DW還活得好好的。

Adobe公司的軟件,不僅僅是PS,其他軟件也是處於行業重要地位,比如AE在特效領域內的應用,PR在剪輯領域的應用,AU在音頻調節領域的應用等等。每個軟件技術含量之高,功能之強大,幾乎可以滿足平面設計、視頻製作、出版等行業的所有應用。

不過這些軟件在一開始就面向專業領域,門檻也高,不過一旦學會了,不論是找工作還是裝逼都是神器。

專業的工具能做出更令人驚歎的作品,Adobe是一家技術導向的公司,能戰勝它的也必然是技術導向公司。不過PS壟斷的僅僅只是專業圖像編輯領域,低端領域並未壟斷。


區塊鏈有料帝


PS的功能十分強大,只有你想不到的,基本沒有什麼是它P不出的。但是對於自學或者沒有系統學習的同學,ps功能比較繁雜,摸不著頭腦。

在專業圖像編輯領域,PS的確獨佔鰲頭,不僅僅由於其功能強大、操作便捷,而且它屬於的美國Adobe公司, 是著名的圖形圖像和排版軟件的生產商。除了PS還有Adobe Indesign、Adobe Illustrator、Dreamweaver等一系列圖像編輯排版專業軟件。

網友也非常喜歡運用PS來製作搞笑圖片

“大神,給我P個美女吧!”

“讓她看起來像釣到了東西。”

長沙新華小姐姐作為一個Photoshop軟件的初級使用者,在學習的時候並沒有覺得複雜難懂,可以能因為老師教得好吧。

不過現在,對於簡單的圖像處理長沙新華小姐姐更加喜歡一些便捷的工具,接下來給大家推薦一下常用的圖像處理工具吧(不是營銷推廣,真的覺得還可以哈哈哈)。

FSViewer

就是這個,一般的圖像編輯、色彩效果都有,還有克隆圖章和修復畫筆、批量轉換圖片大小和名稱等功能,可以說非常方便了,最最最關鍵的是國產的!!!免費!!!

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長沙新華電腦學院


看看本老師ID,做設計20年,做培訓10年,然後我來給大家講解這個問題!

PS軟件本身其實一點一點都不難懂,更不復雜。但確實也是有很大一部分同學學習起來很吃力,而且會有大部分的同學最後選擇了放棄,淪為PS業餘愛好者。

其實大家學不會,覺得難,學起來迷糊的原因很簡單,就是:與實際工作脫軌!

這事兒要想說明白,又得得罪人。不過為了讓大家能清醒還是說吧:你老師,一輩子沒出過校門,你老師的老師一輩子沒出過校門,他能教會你,那是出了鬼。也有的學校老師號稱在外面接活,有什麼什麼設計業務找他,我可以負責任的告訴你:那只是在經營自己的形象。廣告公司,設計公司的活,大學老師幹不了。60個P的畫冊你得3天給人家排出來,要有創意,有美感,高大上,中間還得穿插幾張海報,這工作強度是溫室裡的乖寶寶承受不了的,坐在椅子上,連續看太陽循環3圈,算入門設計師。剩下的自己悟去吧。

如果學習能和實際工作接軌,PS很容易學,20天!成手。

難點1,設計工作的流程怎樣展開以及怎樣收尾,怎樣把工具和命令連貫起來。

絕大多數人學習PS都是這節課學這個工具,下節課學那個工具,大下節課學另外一個工具。這樣你的學習就是不繫統,不連貫,很難學會。其實我們應該學的還有這些工具之間的關係,展開一項工作,先用哪個工具,中間用哪個工具,最後用哪個工具。只有把這些工具和命令連貫起來,串起來,才算你入門。

難點2,工藝。

我們絕大多數的同學所謂的學軟件、學設計,都是侷限在電腦屏幕,這是遠遠不夠的。你的設計作品最後怎樣成為現實,設計師必須要從一開始就要考慮。印刷廠是怎麼回事,噴繪公司是怎麼回事,網絡平臺是怎麼回事,這才是難點。而這是你在學校解決不了的。

像PS中的分辨率、顏色模式、通道......甚至最簡單的CTRL+N建一張空白頁面,都跟後期的工藝息息相關。如果你不懂工藝,你實際上連CTRL+N新建都沒學會,差遠了!而如果你瞭解後期工藝,這些東西又非常的簡單。

畫冊、展架、網店、影視素材、影樓修圖,你可能不覺得有什麼區別,都是用PS,實際上這是5套不同的流程,從CTRL+N新建就不同。

你在電腦裡做出了作品,最簡單的講,它可能壓根就上不了印刷機,印出來也會出毛病。

如果你的學習能跟實際工作聯繫起來,懂得怎樣展開工作和怎樣收尾工作,並瞭解後期工藝,軟件、PS太小兒科了,非常簡單。反過來,你要是不懂,那會非常頭疼。

其實學PS最大的難點:好看!

我做培訓,一直和在校大學生接觸,在學校學了點兒,在班裡算不錯的,然後就發狂的人我見多了。把自己裝扮成大神,看什麼都表示很簡單,這玩意不就是這麼用的嘛,一幅不屑一顧的表情。

確實,這個工具你也知道,那個工具你也會擺弄,但這沒有用,這就是不會。

會的標準是:能做出完整的作品,這個作品可以實現,最主要的是這個作品能被客戶採納。

會擺弄幾下工具,能做個火焰字,能去個斑就算會了?能不能別鬧。

把作品賣出去才算會。而有人買你的作品,必須有一個前提,就是你做的得好看。你會擺弄工具,做不出完整的作品,不算會。你做出了作品,不好看,也不算會。

而怎樣把作品做好看,怎樣有創意,怎樣能讓人眼前一亮,這才是難點。你設計一幅海報,可能有幾十萬人看,幾百萬人看,怎樣讓你的審美去超過那麼多人的審美,這才難。

就像移動工具,加上縮放、鏡像,有10分鐘足足夠學會了。但是,我們真正要學的是:這張圖放在哪好看,放多大好看......一張頁面上放5張圖,大家一起擺放,你能比別人擺的好看,這才算本事。

在這裡勸一下自學的同學,不要把精力浪費在火焰字、立體字上。沒人會花錢買那個東西,而且一幅作品,放上火焰字、立體字,要多LOW有多LOW,還是尺度巨大的那種LOW。正規的設計作品內容都很簡單,就那麼幾張圖,幾段字,但越簡單就越難,怎樣把這幾張圖幾段字擺的與眾不同,讓人眼前一亮,非常的難。

當然,既然本老師能提出問題就肯定有辦法解決問題,怎樣培養這方面的能力,肯定是有既簡單見效又快的秘技的,秘訣就兩個字:看和練。逛街、逛超市、看電影是最好的學習辦法,前提是你得走心。

最後給大家留一道題,PS裡有工具20個大類,問題是,這20類工具會是同等重要嗎?這問題都沒考慮過吧?但你仔細想想,這是不是個很大、很嚴重的問題。

覺得這些工具同等重要的同學請面壁10分鐘!

這些工具肯定是有重要的,有次要的,有極其重要的,也有相當不重要的。如果你學習的時候,對於這些工具平等對待,就會導致你在不重要的工具上浪費了精力和時間,真正重要的工具反倒沒學到位。

我的問題是:PS裡哪個工具最重要,重要到什麼程度?


銳視覺何老師


我個人認為PS軟件的好處:

功能強大

可以說沒有做不出效果,只有不會做的設計師

功能相當的強大,也很實用,沒入門前看著感覺複雜,其實用起來沒有那麼難(但要學的好,做的好,還真的不簡單,我用PS用了18年頭,也只能算是入門而已)

同一個效果,可以好多種製作方法

每一人的習慣不一樣,製作過程也不一樣,但可以最後的效果是一樣的。

版本升級速度快,功能也更強大,

基本上每年一更新,更新好後,功能更強大了,製作效果反而更加簡單了。

很多效果只要一步就可以完成。

兼容性強

本身ADOBE公司底下就很多軟件,它們之間的文件是可以相通的。

PS可以存儲的文件格式也很多,所以可以跟很多軟件兼容。大大方便了軟件之間的編輯。

修圖是生活中必不可少的部分,廣告公司要修圖,婚紗店要修圖,就生活中發個朋友圈也要修圖。


攝影PS教學666


Adobe公司出品的產品眾多,Ps,Ai,Ae,Pr等等,這些都是用的非常廣泛的編輯軟件,以圖形圖像視頻軟件最為常用。其中PS更是明星產品。

本人2006年入大學,選修的是計算機專業,有一門課就是圖像編輯。讓我瞭解了PS這個軟件。並此產生濃厚的興趣。認為這個軟件很好玩,因此一直有學習。畢業後在影樓做了幾年數碼設計師。

經過多年發現越使用越覺得ps難,是真的難。


既然這麼難,那為什麼用的人越來越多呢?甚至可以說是壟斷。原因如下:

1,功能強大

ps擁有強大的處理圖像功能,編輯,合成,甚至自己動手繪圖等。可以做出你想要的任何效果,但是其難度係數非常大,光學,色彩,構圖等等,還要有創作能力。但是這些都可以在ps中完成。

2,應用廣泛

ps作用的領悟很廣闊,在網絡時代用的最多的就是文字,圖像,視頻。而ps作為一款圖像編輯軟件,在各行各業都有需要用到的地方。



3,基礎用戶多

剛才說過,ps功能強大,所以小到群眾,大到專業領域,都有龐大的用戶群體,專業領域暫且不說,喜歡曬圖的各位或多或少都會使用一些ps的吧。雖然想要精通很難,但是最基本的東西用心學還是能做到的。

4,沒有可替代產品

這麼多年以來,從未出現過類似ps的軟件出現,有人會說光影啊,美圖啊等等軟件也可以做到圖像編輯。我想說的是,它們是傻瓜式軟件,很多功能都做不到的,舉個簡單例子:摳半透明婚紗。這個光影美圖肯定是做不到的。

綜合而言,ps算是一個壟斷軟件了。

如果有人喜歡圖像編輯,喜歡ps,請堅持下去,它會帶給你快樂,並且受用一生。如有興趣的可以相互交流!😁😁



抖動的旋律


Macromedia Fireworks本來是photoshop的強大競爭對手,Adobe Photoshop看到之後,就趕緊收購雪藏,自此之後,一直沒有競爭對手出現了。


Adobe說過:Google是唯一競爭對手,Picasa是由Google開發的一個優秀的免費圖片處理軟件,它能:搜索瀏覽自己的計算機的所有圖片,整理照片,創意揮灑等等功能。但是沒有編輯方面的功能。因為需要投入大量的研發成本,還有需要改變很多用戶的習慣。人們用習慣了,就會長期使用他們的產品,所以很多公司沒有投入這方面研發。


photoshop沒有競爭對手,只能說是專業編輯領用,但是大眾領域,他比不上美圖秀秀,天天P圖,臉萌等軟件,任何軟件都有很多競爭對手,photoshop名氣太大,以至於所有競爭對手都無法生存下去,就好像QQ軟件在中國壟斷20年一樣,沒任何強大的競爭對手。


趣聞新鮮事


很清楚的記得當初剛剛接觸PS的時候,那時候剛從學校畢業的自己,沒有任何工作經驗,在外面找實習工作正好找了一份需要一會點PS的工作,好在是實習生,還能自己趕快自學,於是天天看視頻學習這個PS,一週下來連裡面的工具都認不全,真的是極其複雜,但是就是這樣極其複雜難學的圖片處理軟件為什麼還是深受歡迎,並且可以說壟斷整個圖片處理軟件的世界呢?


PS最開始是針對的用戶群並不是普通生活中的人群,而是面向專業的圖片以及製作特效的領域。我們可以瞭解一下PS的發展史,在80年代的時候,美國一個博士寫了一個圖片處理程序代碼,最初就是為了完成當初自己專業的論文。這可程序最開始叫Display。不過巧的是他的弟弟正好在工業光魔公司工作,我想喜歡美國大片的影迷們應該不會陌生,他們公司做的電影特效效果十分不錯的,精通各種特效軟件的弟弟看到哥哥這個程序,於是跟他說可以把它做成一個商用軟件。

兩人經過一段時間的探討,以及調整了一些方面,於是在來年就像Adobe公司展現了他們用自己的編寫的軟件創作的作品,他把圖片中的女子移花接木般的的P到了一個海島上面,這一頓操作得到了Adobe公司的認可,來年他就把這款軟件賣給了Adobe,後來經過內部調整一年,重新優化這個軟件,Adobe公司就把這個軟件推出上市了,就是第一代Photoshop 。

Photoshop這種如此複雜難懂的軟件,憑什麼可以壟斷圖像編輯領域20年?在這裡不得不說的是,由於托馬斯在開發Photoshop之前,精通攝影的暗房操作,約翰本身在影視特效造詣就是極高的,Photoshop在製造的時候就加入了攝影的基因。托馬斯深知在膠片攝影裡,提高對比度必然會提高飽和度,讓圖片的色彩更鮮豔。所以在裡面有個曲線操作可以做到。

Photoshop每一個細節都能掌控,專業的圖片處理人員才可以把照片處理成需要的樣子。舉個例子來說,用Photoshop摳圖雖然操作複雜,比如要用到“通道”等工具,但是真的可以保證把頭髮絲這樣的小細節準確無誤地摳出來,別的軟件很難做到。這一點真的讓人感到十分神奇。

還有最重要的一點就是色彩管理。事實上,這是Photoshop能夠制霸專業領域近20年的一大殺手鐧。是不是經常會發現在電腦上處理過的圖片,到了手機等設備上就會變顏色?但是經過Photoshop處理以特殊的格式儲存後在任何設備上都不會變形以及顏色也不會變!


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