你知道的遊戲中,死亡懲罰最高的遊戲是什麼?

AKA君


電子遊戲中的死亡懲罰

在現今的遊戲中,死亡懲罰最高的遊戲當屬EVE。這款遊戲的死亡懲罰是很動態的,然而正是如此,爆船的損失甚至可以超出絕大多數玩家資產的總和。例如,如果一艘泰坦被爆,則意味著一個軍團數個月的努力徹底歸零,而對於萌新來說,一艘刷怪的烏鴉級被爆掉,也都是幾週一月的任務成果清空了。當然,如果軍團補戰損,或者爆掉的船不值錢,也沒損失什麼技能點的話,死亡懲罰就是可以無視的。


恐怖的《殺人遊戲》

在EVE被爆泰坦會讓人痛不欲生,然而,比起現實中的“死亡遊戲”還是太輕了。

如今,臭名昭著的“藍鯨”死亡遊戲發明者Philipp Budeikin已經鋃鐺入獄,為整個駭人的心理學實驗付出了代價。

“藍鯨”遊戲利用青少年的叛逆和好奇心誘使孩子們落入陷阱。這類“殺人遊戲”就是現今最黑暗的心理學成果的結晶,通過一系列心理學手段(例如剝奪睡眠,信息隔絕,反覆接觸黑色和恐怖的內容,自我否定等等),犯罪分子們逐漸讓受害者在完成“任務”中變得厭世、陰暗而無助,直到接受“自殺”的最終任務。

21一歲的Philipp在入獄前,已經用這個恐怖的“社會實驗”奪走了16個花季少女的生命。而值得一提的是,“藍鯨”遠不是唯一一個“自殺遊戲”。

毫無疑問,在廣義的遊戲範疇裡,這些魔鬼的造物才是最最可怕的一類。


遊戲碎碎念


我們可以大致為遊戲死亡懲罰劃分一個等級區間

D級 無懲罰

絕大多數遊戲再死亡後都沒有懲罰,比如傳統單機遊戲中,死亡也不過是去上一個存檔點繼續開始,你的等級,裝備一應俱全。可以說完全沒有懲罰。

代表遊戲,絕大部分線性單機遊戲。和幾乎所有FPS遊戲


C級 輕微懲罰

死亡後有一段時間等待時間,但是不會損失任何物品或者經驗,總而言之這類輕度懲罰只是讓玩家稍微等待一會。


代表遊戲:LOL(死亡後會等幾十秒,再度復活後等級裝備都在)WOW(死亡後需要跑屍,裝備只掉一點點耐久)


B級 高度懲罰

這類遊戲的死亡懲罰可有點害怕了,你面對的將是伴隨死亡一起的嚴重損失,比如死亡後爆裝備,死亡後掉經驗···這種死亡體驗相信每個人都是不願意體驗的!

代表遊戲:傳奇(死亡後的爆裝會讓一個人的怒吼響徹網吧)黑魂(死亡後的掉魂也是相當無奈的)


A級 超級懲罰

相對B級別的懲罰,雖然損失了裝備,或者損失了經驗,但是總體來說劇情還在,就想黑魂,即使我們死了,也可以在存檔點重新開始,接下來這種超級懲罰可有點可怕了,你不僅是死亡掉裝備,連你出生點都給你重新開始了····

代表遊戲:啟蒙(這遊戲我直播過,真是可怕,死了全部歸零,一切從頭再來)


S級 非人懲罰

不能復活的遊戲瞭解一下!買一次遊戲一條命就問你怕不怕!

一款神奇的喪屍類FPS遊戲,在本遊戲中,不存在各種獨擋,重來藝術,玩家操作的遊戲角色一旦死亡那麼你將無法在進入這款遊戲~

如果想繼續玩遊戲,請再買一次遊戲···十美元一條命~

代表遊戲:ONELIFE 遊戲死亡後,你不但會丟失所有裝備,而且還將永遠無法進入遊戲


武天老師


很久以前玩過一個傳奇私服,死亡懲罰相當新奇。。。。。。pk,殺掉對方,你升一級,對方降一級。被怪物殺死後,身上穿的,揹包裡的,全爆,連金幣都差不多爆完了,只留了10來萬的金幣做傳送路費以及買點商店貨的基礎裝備,然後服務器設置基本所有打寶地圖都不能飛隨機。被人殺永遠不爆任何東西,只降級。遊戲整體難度很高,怪物很難打,攻高防高血厚,攻擊和移動速度很快,但是裝備掉率很高,難打的原因除了前面說的以外,主要就是考慮到死亡後全爆,所以得格外的注意操作,走位什麼的,甚至連喝藥的時機都要考慮,這種設定不得不說還挺新鮮的,當年很是玩了一段時間。


城市風雲兒


呵呵。。。

目前沒看到你們說的最嚴重懲罰。。。

你們知道嘛?

有一款好像是小飛機遊戲吧,只要你死一次。。。

只要你死一次,就一次!

遊戲自動在你係統盤內隨機刪一個文件。。。隨機刪。。。隨機。。。


攝影貓


夢幻西遊

一個人可以帶6件裝備4件靈飾,裝備和靈飾一件合幾塊錢到幾十萬人民幣不等。

如果主動發起pk反被草則自己掉身上帶的裝備或者道具包的物品, 發起pk把別人殺了,對面掉道具包一個物品。

夢幻西遊這個遊戲機制這應該算得上最慘的死亡懲罰了吧

順便發個老圖,這是120不磨破血鞋子被看直播的強p導致掉落的全過程









賬戶名待完善


人生online,不能存檔,不能重來,每個人都只有一次的遊戲機會,所有的一切都是完全隨機,所以有人出生自帶頂級VIP賬號,有人出生卻是煉獄9而且連新手裝都不給你的超高難度,而且還不能檢查自己的人物素質。

死亡懲罰也是最高的,死了就什麼都沒有了,只能永遠註銷這個賬號,也不能重玩一次。

還好我勉強算是普通賬號的惡夢難度而已,雖然出生的人物素質不是很好(尤其是魅力值大概是負值),不過也還是勉強存活到現在了。

現在只希望能夠平平安安的玩到普通結局:壽終正寢,不過按照遊戲內部複雜而真實的經濟系統,我想似乎很難,大概無法脫離那50000種BAD ENDING吧哈哈哈(淚)……


好運貓頭鷹


遊戲問答找豆腐,開車看播不迷路!

黃子韜都想資助開服的遊戲,遊戲角色死亡,角色直接刪除!

沒錯,真的有這麼一款遊戲,它的名字就叫神泣

在神泣遊戲裡,有個類似於轉生系統的難度模式,玩家可依次選擇普通,困難和死亡模式。而每一個模式較之前一個模式都有近高達倆倍的屬性點和技能點獎勵,還有專屬的模式技能,也就是說,一個死亡模式的玩家可以輕鬆戰勝4到5個這隻更多普通模式的玩家。

不僅如此,死亡模式還可以獲得其他模式不可使用的終極技能,在戰場PVP中,一個終極技能,可以力挽狂瀾,也可以扭轉乾坤。曾經小編和朋友一行十多個人,圍攻一個死亡模式玩家,被其一個驚天動地的自爆給瞬間秒殺,那場景至今歷歷在目。而高收益也面臨著高風險,玩家死亡模式的角色如果在沒有牧師復活或者沒有復活石頭的情況下死亡,

該角色會直接被刪除,角色直接消失,這才是真正的死亡模式

死亡模式的刺激也在於此,每天遊走的生死邊緣,只要有他們出現的地方,必定是血與肉的廝殺漩渦。

曾經小編玩的時候這個遊戲還沒有停服,那時候創建普通角色辛苦練級到50,才可以創建困難角色,而且困難角色需要的經驗是普通的2倍,這個遊戲就是這樣,高收益需要高付出,不過付出就有回報,拿著困難模式的號在戰場大殺四方的感覺相當不錯。當時小編也曾體驗死亡角色,沒相到在野外練級的時候遇到停電,再來電登陸的時候我的死亡角色已經被小怪毆死,刪除了,瞬間爆炸,傷心之下就沒有玩死亡模式。

前段時間看到黃子韜提到這個遊戲,百度一搜,驚喜的發現這個遊戲竟然又有代理商了,已經開服了,於是又下載下來,重溫一次當年的感覺。

如果想了解這個遊戲的更多資訊,可以關注小編,轉發評論,更加感謝。小編也會在週末晚上,給大家帶來這個遊戲的直播,方便大家瞭解。


大豆腐解說


無盡的任務

1999年誕生,2003年由育碧代理引入中國中國,無盡的任務有什麼特點呢?

  1. 普通小怪很強,一個人單挑沒個五分鐘是幹不掉的,等到終於幹掉了,自己也差不多了已經。
  2. 稍微強點的怪物,單挑是不存在,所以玩家一般以小隊形式探險,但就算這樣,一個小隊也要五六分鐘甚至更長時間才能弄死稍微強點的怪物,而且戰鬥結束後沒藥品吃,坐地上慢慢回覆吧。
  3. 精英怪就別去想了。
  4. 遊戲內的世界大的要死,沒有地圖,很多出生城裡的玩家幾個月都走不出城。
  5. 恐怖的死亡懲罰,裝備道具全部在死亡點,角色光屁股重生點重生。

基本上,死了之後你就不用想去找裝備了,光屁股亂逛,小怪隨便一巴掌你就又回重生點了,況且沒地圖,就算全程無怪,你也要憑記憶摸索,至少也要幾天時間。

同樣的,還有1999年的網絡創世紀,真正意義上中國玩家接觸的第一款圖文網遊,死亡懲罰和無盡的任務類似。

但是網絡創世紀並不為人熟知,這可是3d遊戲,在那個年代的中國,只有少之又少的一些民間服務器才跑的動,而且這款遊戲宗教文化太重,中國玩家可能會接受不了。


清泉遊戲評測


我的腦海中冒出來一個名字:EVE 爆不起的船就別開出來……… 當你被軍團培養成熟後,尤其是駕駛泰坦後,你就不是你自己了,你屬於軍團的財產,如果你死了,白花花的銀子就沒了………


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金庸群俠傳online瞭解一下,死了掉當前的最高武學的等級1級,裝備全部掉完,形成一個屍體,復活以後要來裸奔撿屍體才行。但是可以守屍體的,想撿屍體就一直殺你,等級掉的刷刷的。關鍵是遊戲裡面有一個叫實戰經驗的設置,只要你殺怪就漲,低級一點的怪經驗(學點)就少或者沒有。所以如果被殺個十幾二十級的話,基本就是打得過的怪沒經驗,有經驗的怪打不過,實際上這個號也就廢了。有了這個設置,遊戲公司開始衝點卡送替身娃娃的活動,一個替身娃娃能替死一次,大爺的,那時候為了衝點卡基本沒吃過早飯啊!更操蛋的是靈鷲宮突然有人練出來生死符了,大爺的,捱上一下,一天死一次啊,除非你傾家蕩產的買解藥。(不過一段時間後改版了,太bug了!)

順便說一句,遊戲裡面的npc基本上都能殺的(死了一段時間會重新刷出來),本人華山的,因為改版前華山武功太bug,拉了一服務器仇恨,所以改版以後經常華山被殺的就剩一個不能被殺的嶽不群了……


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