有人说游戏生意越做越难,腾讯、网易会怎么发展?

统治心灵


游戏生意越来越难做是因为游戏开发时间长,投资大,不确定因素多,好不容易研发出来,宣传不到位,或是游戏内容涉及某些话题导致被切,为什么国内做不出三A大作,不是因为缺乏技术,只是因为利益关系,像企鹅,比起自己花重金创造游戏,还不如直接购买人家研发好并有一定知名度的产品,然后自己在自己的平台上宣传即可。这这点上,游戏市场就和电影市场类似,国内有技术,只是没那么多资金去给其研发,有资金的公司当然更愿意把资金花在其他地方了。随着VR虚拟时代已经人工智能的发展,游戏市场将会越来越大,越来越真实,参见电影头号玩家,所以说,利益至上,才是发展和阻碍发展的原因。


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游戏研发确实是比较困难,要迎合大多消费者的口味,还要面临很多的竞争。但是游戏这块一直是炙手可热的一块大蛋糕,加之智能手机的大范围普及,可以说这块蛋糕越来越大,当然眼红的人更多,这就加大了竞争压力。

像腾讯、网易这种国内数一数二的游戏公司,从事游戏研发多年而且成功的俘获了很多青少年玩家,拥有雄厚的资金能继续开发新游戏,所以对它们来说并不是很困难。

像腾讯的王者荣耀、绝地求生等游戏每天活跃人数几千万,创造的价值大大超出了游戏本身。网易之前的网游也做的很不错,只是手游这块没有腾讯做的好,不过也有很多资深的网游玩家还是钟情网游。像这样的公司有资金有实力有大批的游戏爱好者追随是不会有太大压力的。

压力大的应该是除了腾讯网易之外的一些游戏公司,因为这两家大公司在国内几乎霸占了游戏市场,其它公司只能望其项背,发展比较困难。





于是乎


1.海外布局 不管是腾讯还是网易要有这样的动作 比如腾讯的《无限法则》还是网易的《荒野行动》海外版

2.运营好自己的游戏,下调KPI 由于版号限制审批,所以新游戏上的少之又少。以腾讯为例,不管是什么游戏,反而活动开始良心起来,但凡策划脑子一抽马上就道歉(比如英雄联盟ig夺冠事件)。射击游戏送枪,rpg游戏送道具,moba游戏送皮肤。都是为了留住玩家,因为没人知道这场寒冬会何时结束。

3.减少新游戏开发 你没看错,是开发。新游戏开发是个长期投入,而且不一定会有盈利。新游戏开发的进度会延缓下来。就是打到节流的作用。


小杭杂谈


游戏生意为什么难做看几个方面就知道

市场

首先可选择游戏太多,不同类型,不同玩法,不同受众,不同需求的游戏琳琅满目,

其次可了解游戏太容易,不需要下载,不需要购买,只要百度或Google一下,就了解游戏的90%以上的内容。

最后可体验游戏太方便,下载一款游戏不要太容易,按照现在的网络环境,硬盘容量/手机容量,分分钟的事情。

以上的情形综合造成了,用户对游戏的容错率大大降低,更换率大大提高,忠诚度大大降低,只要游戏中任何一个小小的感受上的不满意或受挫就会放弃条,更换游戏。

游戏制作门槛的降低,大大增加了游戏制作团队的数量,因此竞争对手的数量就增加了很多,同时竞争产品数量也会增加。

精品制作成本的提高,大大提高了精品的高度,因为是一个优秀的游戏公司中优秀的几个团队合作完成,孤注一掷性的提高也就提高了出品的精度的提高。

综上对产品的要求也无线拔高,现在是精品,明星IP,知名厂商都有可能扑街。

精品的高度提高了,一般游戏的量多了,用户的钱包不变的前提下,可不就是钱不好赚了么。

用户的变化

现在的主力用户是玩主机,玩3A,4A,5A大作长大的一群人,因此能入他们眼的,能让他们感到惊喜的基本功一定要扎实的同时,对创新的要求也很高,不是当年画面好,一个系统创新就能吃天下的时候。

同时也是野蛮生长时期的无线的充值坑长大的人,因此计费要求也越来越高,一般的东西已经很难让他们产生充值的欲望。

产品本身

现在对单一产品的定位越来越难,越来越难吸引人。

用户对游戏的需求越来越贪心。如动作游戏要有RPG元素要有社交元素,休闲类游戏要有社交元素,养成元素,RPG游戏要有生存类游戏元素,解密类元素等需求,单机游戏要有网络模块,网络游戏要有单机玩法等等。

研发成本

现在用户对游戏的要求中体验是很重要的一点,好的体验就是细节决定的,细节是磨出来的。

细节是大量的人员,多部门合作的成果,是人工成本和时间成本堆出来的成果。

推广

推广的江湖,呵呵。

竞争对手的增多,竞争产品的增加,产品需求的变化,用户本身的成长,产品本身的复杂度的提升,研发成本的提高。

一点浅见,希望有所帮助。


看世界的吃货


减少游戏研发,转入其它领域,比如腾讯可以做软件,网易可以做动漫,不过这些和我们又有什么关系呢


江湖小受


腾讯会一家独大,网易放弃游戏部门,就是未来的走向。


王智琪


不断收购好游戏,然后加大开发创新自己的游戏


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