王者榮耀魯班大師如果要是有位移會不會是射手必選呢?

魯班大師智商249


魯班的技能:

火力壓制:被動,連續的第五次普通攻擊會掏出機槍進行瘋狂掃射造成高額法術傷害。

河豚手雷:魯班投擲一枚河豚手雷,對命中的目標造成法術傷害與減速效果。

空中支援:魯班召喚河豚飛艇進行空中支援,河豚飛艇每秒對範圍內隨機一個敵人投擲炸彈造成法術傷害。

無敵鯊嘴炮:魯班向指定方向發射火箭炮,對命中的敵人造成法術傷害。

魯班七號主要是以攻擊傷害為主,其普通攻擊在第五次會有掃射的效果,因此在技能操作上建議玩家,先開啟空中支援,對敵人進行消耗,然後用河豚手雷來眩暈敵人,同時搭配普通攻擊進行傷害,當敵人血量不多可以釋放大招無敵鯊嘴炮來擊殺敵方。

就算這樣,魯班在射手裡面就已經佔領了很重要的位置。射手排名已經常用排名也已經達到了前三,如果在這個基礎上不做削弱,而直接增加位移,那麼魯班進可功,退可守,輔助也將變成累贅。雙方開團後,魯班可以直接衝進戰鬥中心,然後展開他的位移+閃現,簡直可以說是一個移動中的大炮。當然,這個需要熟練度很高的操作要求,因為,魯班本身是脆皮,這個位移只是在有利條件下,增加了追蹤擊殺,後逃命技能,單就算是這樣,半局下來,經濟已經完全拉開了很大的距離,綜合考慮,中期時期將是魯班的爆發期。這個時候,見人殺人,遇佛屠佛!

所以,如果魯班增加位移,那麼相應的其他方面肯定會削弱,否則,魯班將是無敵的存在!


TNT瘋子魚


很高興能回答問題,作為一個玩了10個賽季的老玩家,說下自己的看法:

一代版本一代神,目前這個版本是戰擼型射手的春天。


排在前面的大部分是戰擼型射手,魯班是戰擼型射手的代表之一,強大的後期輸出和菜雞的逃生能力是他的標籤。



如果給魯班一個位移技能,那魯班肯定要被ban掉的,傷害又高,還能位移,沒有弱點了,天美也不可能這樣改,會英雄平衡性的,這只是部分玩家的yy罷了。



希望大家場場五殺,次次超神哈。

好了,我就先說這麼多,有不對的地方希望小夥伴們能留下你的建議,我們一起探討交流,小夥伴們多多點贊關注哦,謝謝。


遊戲老玩家極光


魯班如果加上位移,出場率會下降,不是被ban了,就是很多人不會玩了。

魯班的傷害可以說是射手中傷害最高的英雄,這主要得益於其被動掃射的百分比傷害,所以魯班這個英雄要打出最高傷害,就必須要戰擼,走A是不能最大化魯班的傷害。

很多玩家喜歡魯班是因為其操作簡單,能否最大化魯班的傷害,是玩好魯班的一個瓶頸,是不是魯班大師,取決於能不能把握魯班戰擼和走A形態的轉換。

為什麼說魯班加了位移以後,會出現這種情況呢,馬可波羅和公孫離就是很好的例子,位移多,但是出場率卻低於站樁射手。

魯班出場率高的原因,3成會玩的是看中了魯班的輸出,7成玩家則是看中了魯班的簡單,如果有了位移,操作和輸出難度可能相應增加。

魯班這個英雄雖然傷害高,但是掃射狀態是僵直的狀態,使用位移反而適得其反,如果是簡單的位移還好,能夠增加其存活率,如果是複雜的位移,很多玩家使用魯班則會發現魯班輸出傷害不高了。

加少了位移技能魯班還是紙一樣脆,加多了位移魯班的輸出打不滿,所以這個問題yy,大飛的意見是,魯班的出場率上升的可能性極小,可能會下降,不會出必選的現象。





大飛遊戲實況


王者榮耀:魯班在前幾個賽季很少出場,魯班大師在這個賽季路人排位賽是比較常見的,因為他現在的二技能能推開身前的敵人出場率上升了,魯班在前期身板非常的脆,被人稱為提款機,因為沒有主動位移技能所以常常是第一擊殺對象!在後期裝備成型他的輸出那是可以秒殺任何脆皮的存在!就算坦克也扛不住。前提是有人保護他給他輸出環境和位置!有一句話說:團戰可以輸魯班必須死!可見其後期魯班的強大!如果技能機制不變把魯班二技能被動位移改為主動位移,那麼他的生存將得到大大的提升,不再是站樁輸出,而是移動的機關槍!想想都可怕了!要想玩魯班上分必須找個好輔助。小技巧團戰時,魯班需要不斷的在側翼進行小心輸出與消耗,時刻注意保持與對方刺客英雄的距離,普攻配合技能進行一個持續的輸出,能打出爆炸的傷害!



用戶指尖上的舞者


玩歸玩,鬧歸鬧別拿魯班開玩笑,作為一個曾經省服前十的魯班,我對這個英雄的理解還是挺深的,至於現在為什麼不玩了,只能版本不允許,隊友不允許。

有得必有失

所謂有得必有失,你選擇了這方面那麼其他方面必定會弱,一個人不可能完美,一個英雄亦是如此,傷害高,超高的aoe傷害,再給你配個位移你真的是異想天開,

當然我也知道是題主假設,但是我想說配個位移註定會削弱其他技能,不過貌似魯班技能削弱關係也不大,哈哈。

如果真的有位移肯定是熱門

如果真的給魯班一個位移,哪怕只有一個閃現距離的位移,那也是超高的昇華。我們都知道后羿魯班之所以無法出場,就是因為其自保能力太差,但是有個位移再加上一個閃現,他的容錯率就大大提高了,再加上其高額的AOE那麼成為非選必辦也不是沒有可能。



假設永遠是假設

無論說的多好,多麼的天花亂墜他也只是個假設,是不能出現的,那麼如果可以我也不希望什麼位移不位移,能把以前的魯班還給我就行。很多人都是魯班是加強了,可我從不這麼認為,用一技能的控制換二技能的推真的划算嗎,我認為不。魯班假如一技能有控制後期隨便接個控直接秒殺,而現在二技能其實那個推真的沒有控制好用。


無論怎麼說這種打開腦洞的假設還是蠻有意思的,至於我上面的文字,我就這麼一說你就這麼一聽,你認同呢就給個贊。不認同你就評論區開噴。


搞笑段子手L


火力壓制:被動,連續的第五次普通攻擊會掏出機槍進行瘋狂掃射造成高額法術傷害。

河豚手雷:魯班投擲一枚河豚手雷,對命中的目標造成法術傷害與減速效果。

空中支援:魯班召喚河豚飛艇進行空中支援,河豚飛艇每秒對範圍內隨機一個敵人投擲炸彈造成法術傷害。

無敵鯊嘴炮:魯班向指定方向發射火箭炮,對命中的敵人造成法術傷害。

魯班七號主要是以攻擊傷害為主,其普通攻擊在第五次會有掃射的效果,因此在技能操作上建議玩家,先開啟空中支援,對敵人進行消耗,然後用河豚手雷來眩暈敵人,同時搭配普通攻擊進行傷害,當敵人血量不多可以釋放大招無敵鯊嘴炮來擊殺敵方。

就算這樣,魯班在射手裡面就已經佔領了很重要的位置。射手排名已經常用排名也已經達到了前三,如果在這個基礎上不做削弱,而直接增加位移,那麼魯班進可功,退可守,輔助也將變成累贅。雙方開團後,魯班可以直接衝進戰鬥中心,然後展開他的位移+閃現,簡直可以說是一個移動中的大炮。當然,這個需要熟練度很高的操作要求,因為,魯班本身是脆皮,這個位移只是在有利條件下,增加了追蹤擊殺,後逃命技能,單就算是這樣,半局下來,經濟已經完全拉開了很大的距離,綜合考慮,中期時期將是魯班的爆發期。這個時候,見人殺人,遇佛屠佛!

所以,如果魯班增加位移,那麼相應的其他方面肯定會削弱,否則,魯班將是無敵的存在!

給我個位移,王者峽谷不曾敵手


劉老歪Ly




maxmin11


射手的問題不只是沒有位移這麼簡單。沒有位移就是自保能力弱,很多輔助保護性非常強,但是現在輔助都保中單保打野,不會去邊路死保射手。射手總結起來以下問題:

一吃裝備。射手要打出傷害三件裝備起步,無盡電刀破曉,然而通常的戰士一把暗影斧傷害就夠單殺。等射手出完三件,戰士都出名刀這樣的裝備了,射手依然打不過。如果對面打法兇狠一點,直接突破射手路,打野四級過來破射手路一塔,整局射手都找不到地方打錢,出門就死;退一步講,對面入侵野區、打龍、抓人,射手都沒法支援,一支援就可能被蹲被秒。

二自保能力差,沒辦法單帶。不能單帶帶過來的後果就是對面可以各種兵線牽制,我方不得不抱團,而對面戰士一個人就能破一路,我們卻要五個人一起。

三是容易被針對。很多英雄秒射手都是不講道理的,脆皮終是脆皮,神裝了也是脆皮,只要被摸到就是死。


手機用戶71833522742


我是一名榮耀80星榮耀 我覺得如果魯班有一個位移技能的話,一定是非ban必選,魯班傷害本來就高,如果有個位移,對面就很難抓死你 你就可以很快的發育起來,試問後期誰扛得起魯班的傷害,到後期有輔助保護又有位移和2技能的推開控制,再買個名刀 絕對是無敵的


王者榮耀白三歲


魯班:一技能——河豚手雷,範圍性傷害,命中後會給敵方造成減速,並有法傷,參團利器。

二技能——無敵鯊嘴炮,可以貫穿全場,經常使魯班無需參戰就可以獲得人頭,而且遠距離可以為隊友提供遠程火力輸出,當敵人靠近自身還可以擊退敵人,可供可守…………


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