遊戲出海的2018:騰訊網易崛起 爆款、黑馬頻出|茶館盤點

由於國內遊戲市場增速放緩,疊加行業監管政策的調整,導致國內遊戲廠商今年過得不是太順。而一些專注海外的廠商,今年還呈現逆市增長的勢頭。

據App Annie,今年上半年出海遊戲下載量同比增長25%,達到28億次;收入同比增長40%,達到兩億美元。

游戏出海的2018:腾讯网易崛起 爆款、黑马频出|茶馆盘点

出海國產遊戲在美國、日本、韓國、德國以及英國等全球重要遊戲市場上都迎來明顯增長,全面開花。不僅重度遊戲增長明顯,休閒遊戲在全球範圍內也屢次爆發。

今年的出海市場,湧現了出不少一些新面孔,遊戲茶館將一一盤點。

騰訊網易的崛起

過去,騰訊、網易主要精力集中在國內市場,遊戲在海外表現相對較弱。不過自去年年底以來,這種情況發生了逆轉。

據Sensor Tower監測,網易的《荒野行動》今年共有5個月名列出海遊戲收入榜第一,全球流水累計流水達到3.7億美元左右,其中日本收入佔了74%。

遊戲茶館觀察到,網易的《終結者2:審判日》在歐美地區也有一定市場,另外《第五人格》、《永遠的7日之都》等重點遊戲在港臺地區、日韓以及東南亞市場表現優秀。其中《第五人格》都曾進入過日韓暢銷榜Top 20。

騰訊今年在海外發行的《PUBG刺激戰場》曾登頂海外100多國下載榜,創造了國產遊戲的新紀錄。騰訊加強《刺激戰場》變現後,遊戲收入也水漲船高。截止今年10月底,《刺激戰場》海外累計流水達到1.13億美元。

《王者榮耀》在國內吸金無數後,也開始向海外輸出。去年《王者榮耀》在港臺地區以及東南亞火得一塌糊塗,但在歐美表現差強人意。今年騰訊將一部分重心轉移至歐美市場後,《王者榮耀》在美國的情況也迎來好轉。

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迄今《王者榮耀》在美國市場流水達到500萬美元。在9月份,《王者榮耀》在歐美市場流水達到170萬美元,同比增長143%,環比增長49%,創下歷史新高。

兩大巨頭在海外推出新遊的速度也在加快,國內新游上線一兩個月後就在海外上線。相信在明年,騰訊、網易還會乘勝追擊,將有更多自研遊戲在海外發行。

策略遊戲頻出黑馬

策略類遊戲一向適合海外市場,是國內出海遊戲的主要類型。今年出海遊戲中,除了《王國紀元》、《火器文明》、《列王的紛爭》等遊戲繼續高光外,還誕生了不少黑馬選手。

莉莉絲的《文明覺醒》今年下半年在海外上線,9月開始在歐美地區發力推廣。據Sensor Tower監測,《文明覺醒》已經是10月Facebook美國區買量投放最高的遊戲。

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《文明覺醒》目前在全球32個國家與地區排名暢銷榜前十,在德國、英國和法國等重要遊戲市場都進入了暢銷榜Top 20。遊戲iOS版評分也達到了4.3分,品質獲得了玩家們的認可。

莉莉絲去年推出的《劍與家園》曾在海外有過不錯的表現,今年《文明覺醒》更上一層樓,莉莉絲似乎在海外策略遊戲市場上找到了突破口。

Yotta Games的《黑道風雲》去年主要在港臺地區運營,今年走出大中華圈,進入了日韓市場。《黑道風雲》在日本、韓國都排名暢銷榜前列,帶動了Yotta Games收入走高。據App Annie發佈的10月中國出海廠商收入排名中,Yotta Games已經由年初的18名升至如今的第5名。

《黑道風雲》近期月流水已經超越《列王的紛爭》這樣的老牌策略遊戲,根據《列王的紛爭》和《刺激戰場》海外流水情況,遊戲茶館推測其流水或達到1.7億。

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《三國群英傳:霸王之業》和《三國志2017》兩款三國題材的策略遊戲,今年來在日韓市場都有不錯的表現。《三國群英傳:霸王之業》甚至還打破了韓國市場策略類遊戲月流水的記錄。

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《三國群英傳》在韓請到了《三國志》作者李文烈代言,李文烈作品在韓無人不曉

《三國志2017》拿到了日本光榮的正版授權,出海日本市場有很大的優勢。據日版發行商英雄互娛透露,遊戲次日留存達70%,而七日留存則在40%左右。據瞭解,遊戲已經連續兩個月流水超過了5000萬。

三國文化在東亞根基深厚,今後必然會有更多三國題材的SLG進入日韓市場。

此外,龍創悅動的《Last Shelter》和夢加網絡的《蘇丹遊戲》等新面孔在今年也有不錯的表現。

爆款休閒遊戲接二連三

今年,出海遊戲還誕生了一批爆款休閒遊戲。包括SuperTapx的《Happy Glass》、《戀愛球球》,Fastone的《Hello Stars》,悅然心動的《飛機大亨》以及Worzzle、獵豹移動等廠商推出的休閒遊戲都長期排名全球各國下載榜前列。

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戀愛球球

SuperTapx可能是最神秘的一匹黑馬。《戀愛球球》安卓版上線20 天,就席捲了歐美各大國下載榜,雙版本下載量達到4000萬次,超過了《刺激戰爭》在海外的記錄。更厲害的是,SuperTapx接連推出爆款,先後推出了《Draw In》、《Happy Glass》等遊戲,長期穩居各國下載榜榜首位置。

遊戲茶館發現,類似《Happy Glass》、《Hello Stars》這樣的休閒遊戲玩法簡單,易於上手,但卻是非常有趣,容易在用戶間形成病毒式口碑傳播。

其實這些遊戲的玩法也並非獨創,都是在經典玩法的基礎上做了微創新。比如字謎遊戲《Words Story》,在傳統填字的玩法上加入了火柴人解謎越獄劇情,深受印度和美國玩家的喜愛。

休閒遊戲還是挺賺錢的。

據獵豹移動Q3財報顯示,其遊戲業務Q3收入達2.85億元,同比增長77.8%,創歷史新高。獵豹移動表示,主要是因為有更多的玩家購買道具和關卡,Q3手遊內購收入佔比31%,高於去年同期。

過去,國產休閒遊戲基本上覆制海外成功的爆款。今年以來,國產休閒遊戲能夠風靡全球,也足見國產遊戲在創意上的進步。■

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