DNF中有哪些職業的技能又臭又長還沒什麼傷害?

大源源


我玩的職業不是很多,但是要說又臭又長還沒傷害的技能,我覺得有以下幾個

第一:劍魂的二覺

劍魂的二覺是個非常墨跡的技能,先要釋放,釋放之後看到怪物了還需要去抓,抓住之後會還會各種XXX,最後才會爆炸一下,這一段操作需要起碼7秒以上的時間,而且傷害還非常低。不過,即使這樣,我們還是不嫌棄這個技能,因為他具有超級強力的強控效果,是我們裝B的不二神技喲。

第二:龍神二覺

龍神是號稱固傷一姐的職業,其二覺傷害是超級高的,但是我為什麼要把她拿出來說呢~主要是因為龍神的二覺太墨跡了,傷害高又如何,墨跡成這樣的技能,我真心想自殺啊,一個二覺下去,人家都把怪打死了,你二覺打空氣啊,要麼就是打不過怪,神尷尬啊。

第三:柔道一覺柔道的一覺是個龍捲風,這個龍捲風非常強力,可以把所有的怪物給圈到一起,但是僅此而已,因為他沒傷害,吹吹風控下怪,墨跡一波就開撤~

通過上面三個技能,我們大概可以瞭解到一點,又臭又長還沒傷害的技能大多數是帶控制的技能,要麼就是傷害非常高但是不容易打中怪的技能,當然咯還有一定的下水道職業,他們技能簡直就是坑了。


逗玩遊戲君


dnf最吃香的技能永遠是爆發技能,而且是範圍大傷害高又脫手的那種,比如紅眼的二狗子。但是很遺憾大部分職業都有一些技能極為墨跡,顯得又臭又長,關鍵是傷害還不能讓你滿意!我對自己玩的幾個職業的部分技能非常不滿意!

瞎子



瞎子是我的大號,公認的續航給力的職業,可這個職業技能真的墨跡無比!幾乎所有技能都不是乾淨利落,直接脫手爆發的那種!大部分技能形態我都能接受,就是二覺真的讓人無語,為啥還要有一個起身拿叉子的動作,直接拍下完事不行麼?技能墨跡不說,傷害也跟二狗子無法比!

魔道


魔道作為小科學家,技能花裡胡哨可以理解,但是玩的時間長了就會發現很多技能略顯拖沓。踩火爐子得噴好幾下火,二覺開摩天輪得磨蹭幾下,最關鍵的是技能傷害一般般,根本配不上華麗的特效!

劍豪

不用多說,貌美如花是全職業最墨跡的職業之一,韓服職業排名兩次倒數第一,傷了無數玩家的心!理想中的豪妹最起碼要技能脫手,現在的技能形態真的不過關,二覺竟然分為好幾段,直接一擊輸出不行麼?

血法


把血法當大號的玩家不多,整個職業技能拖沓無比,主要輸出技能不僅有持續時間,沒有血氣還無法輸出呢!不僅僅是二覺,多個技能都讓人無語!


牧青遊戲醬


DNF不乏技能墨跡的職業,雖然有些職業的技能又臭又長,但是打出的傷害是比較可觀的,然而有一些職業,不僅技能墨跡而且還沒什麼傷害,這就有點說不過去了,那麼來說說都有哪些職業吧?

風法(無限風域)

風法二覺技能非常酷炫,在一片白茫茫的大氣中,咻咻咻~聚怪之後釋放風暴之拳,整個過程需要持續5秒中的時間,然而這個技能只能看看了,完全沒傷害,只能當一個25仔的控制技能!

豪妹(飛花逐月)

劍豪的二覺花裡胡哨的,同時也是所有技能最墨跡的一個,開始連斬,游龍,墜地跳起,接著蓄力釋放最後一擊,整個過程持續5秒,除了技能又臭又長之外傷害和一覺也是不能比!

暗帝(神罰·滅世裁決)

畫星星的小女孩,暗帝還是應驗了控制如麻的職業,整個二覺技能持續6秒鐘業,你這是要把別人控死嗎,別人都扔完一套技能了,你還在畫星星!

魔道(真理之環)

魔道萌萌噠,技能也是萌萌噠,魔道的二覺是一個大轉輪,一經過釋放可以帶技能過圖,同時也非常墨跡,說是一個純控制技能也不為過!


希望對你有幫助!

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花開語不知


在DNF中不缺乏技能墨跡的職業,但有些職業雖然墨跡但是傷害還算比較可觀的,可有些職業技能墨跡也就算了關鍵還沒什麼傷害,著實讓人蛋疼呢,我們來看看有哪些職業吧。

這是什麼職業呢,看顏色就知道了,沒錯就是血法師,男法5兄弟都是名不虛傳的呢,魔皇,風法,血法,次元,2覺都是非常墨跡還沒有傷害,冰潔2覺還行吧,好在能控制,但是一覺也是相當墨跡的,真不知道這個男法是怎麼設計的。

瞎子,瞎子最墨跡的技能都知道肯定是2覺了,不過好在能脫手,不動也是不喜歡的可以直接按C鍵結束,或者點1級當控制技能吧,在很多時候BOSS已經被別人秒了,你還在放動畫片呢,很尷尬呢。

劍魂一覺,劍魂可以說是個很不錯的職業了,但是也有不少雞肋的技能,特別是一覺,必須是甩出來24把劍,墨跡程度也是榜上有名啊,不過並沒有因為某種技能墨跡沒傷害而造成人氣低落。

刺客2覺,這個職業的2覺很多人都搞不懂啊,操作一般的和高端的搬磚完全就是兩個職業啊,普通玩家很難打出比較高的傷害,這個技能更是吃操作,墨跡,沒傷害集一體的職業。

你還知道哪些職業的技能是又臭又長的呢,歡迎留言討論,以上僅代表個人觀點!


流雲大表哥


基本上,一個覺醒很乾脆或者純脫手的就已經不錯了。

魔槍4職,關羽整體算是快了,趙雲倒是一二覺不算特別乾脆但是畢竟其他技能可以揉。

新男法3職,你要說腎虛非強化二覺和一覺算是純脫手也還勉強吧,其他都是動畫片,風和血還是整體加速了一次。次元行者那難受的45,演出時間真的長的過分。


女聖職4職,重災區,就沒有不吐槽的,動畫片放個爽。技能大部分不脫手,少部分脫手的技能也基本慘不忍睹。


槍劍士4職,特工一刀和專家二覺c還算過得去,但實際上固定動畫時間都還蠻長的,勿輪其他一二覺。

反而大多數的雙覺爆發職業集中於老牌職業,特別是某些職業在經過平衡改版後,脫手or瞬間爆發已經有失控跡象,連動作都扭曲了。

可以看出,nx不是沒有看出脫手型一二覺對爆發平衡的影響,有意限制了新職業的雙覺爆發能力。

打完發現其實騎士也差不多,帕拉丁一二覺算是稍微快點,不過後搖也蠻嚴重的。

龍神二覺和伊斯塔凜寶具都讓我難受的不行,明明去掉一段動畫能讓玩家舒服不少。可就是要


看半天。特別是讓保羅上場放寶具…真的是想要實裝寶具動畫跳過功能。

這裡說真的也就白手吊機輸出上算是慘的級別,傷害不高,結算太長,誰叫他太偏向功能性呢。其他覺醒考慮到爆發能力真的不算差了。

上面說這些脫手覺醒在韓服90版本都在40萬-50萬左右數據之間,那個時候韓服25仔一二覺最高一般60萬,純c70萬。

其實舊職業要是沒優化,技能演算還比新職業剛出還要慢的,典型看看毒王 1覺,這就是舊時代的痕跡。而且很多都是一步一步優化過來的,龍騎的二絕最近的更新也加快了速度。優化是慢慢來的


17173遊戲網


因為職業的特色,很多職業技能簡單粗暴,但是有那麼一部分職業,技能釋放時間長不說,傷害還是一丟丟,可以說渣到極點。

基柔-柔到天荒地老基柔的覺醒真心的糾結啊,柔個半天,還要畫個星星,最後從天而降,帥到掉渣,但是傷害呢?傷害呢?你打出個幾十萬上百萬的傷害是要幹嘛啊。

風法-我是強控不是輸出

風法的二覺,簡直可以說是一部電影的存在,各種秀的要命啊,但是傷害完全不能看,不過還好的是,控制能力超級強喲。雖然輸出不夠,但是有控制啊。

奶媽-歐洲細作吃我一矛

奶媽的二覺,傷害也不是很高,還很墨跡,不給這個技能我們不怪她,畢竟作為一個輔助,有這麼強的控制,還有超級強的輔助能力,沒傷害又如何,照樣是大佬。

元素-墨跡就是我的代言詞

元素無論是一覺還是二覺,釋放起來都是啊呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀,喊個N久,最後才丟的一下,打出傷害,傷害高不高,不好說,我覺得放個覺醒還沒有大南瓜來的爽快。

劍豪-飛花~飛飛飛~

雖說豪妹貌美如花,但是這二覺還是有點糾結啊,各種墨跡。不過在攻速達到136%,用技能連接起來釋放還是有那麼丟丟舒服的。

漫遊-帥就夠了,要傷害幹嘛?

漫遊無論一覺還是二覺,都是非常華麗的,但是,華麗的背後是沒傷害啊,墨跡半天,光耍帥去了,傷害呢?

其實吧,你說技能墨跡,我們能接受,關鍵你要傷害夠高啊。技能墨跡傷害還不夠高,簡直就是坑啊。


酸的可可lcy


我覺得這都是職業特色,如果都改成一下爆炸就秒天秒地的話這個遊戲你覺得還能撐多久?


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