《刀塔2》的Maybe表示“7.20版本還沒發力,就打GG了”,對此你怎麼看?

遊溪無敵


之前回答過這個問題,那麼,這次,做一回搬運工吧。

may皇說的沒問題啊,老鐵。

以前看比賽,那三十分鐘起步,20分鐘基本上選的都是速推陣容。正常都是30分鐘到40分鐘左右。這樣的好處是,大哥可以升到25級,後期型大哥裝備基本上能夠飽和,醬油呢,也能苟到18級有滿級大招,然後該有的裝備有,也不會見光死。

但是現在的比賽呢?大哥出三個繫帶,然後裸一個bkb或者是打團關鍵裝,就開始乾乾幹了。甚至,我今天看老雞玩了一把pa,進攻高地的時候,剛到18級,那更別說醬油的等級了。基本上pa一個鏢,砍兩刀死了。那20級跟25級的天賦還有什麼用不是。大哥切醬油如砍瓜切菜,而醬油,只能憑藉著好身板硬抗。這也就是為什麼很少出現劣勢局翻盤的局面。因為對面優勢,醬油也肥,劣勢的一方連對面的醬油都切不死,咋翻盤,對吧?你好歹也讓對面看到點翻盤的希望不是。現在基本上線上英雄不強勢,不能滾雪球,都沒人選。

可以說,現在的版本節奏太快了,快到那些前期疲軟,後期給力的英雄很難登上舞臺,比如說幽鬼。現在就是乾乾幹,推推推,然後就是gg基地。

不能有來有回,不能帶線牽制,不能後期翻盤,觀賞性確實差了點意思。


遊崩三路Sorry全場


刀塔2最新的7.20c版本已經更新,進一步修改了7.20的不平衡之處,正在進行的“好漢杯”就是對這個版本的最好檢驗,老幹爹戰隊的中單新人小可(Maybe)覺得這個版本改的有些糟糕。


英雄改來改去,防禦塔不改WNM,很多英雄發力期都沒到基地都快沒了


看似是堆小件拼打架,實就是10分鐘開始無腦抱團推;看上去因為要守塔所以打架變多了,其實打來打去發現沒什麼精彩操作。因為大家身上都是兩三個掛件,這波塔戰打之前都能知道誰會贏,這觀賞性也太差了吧。

除了職業選手,我們刀塔玩家也發表了對新版本的看法

1:其實情況和去年沒啥區別,去年全年就是看VP線上肉核騎臉,一路推推推,無腦抱團打架。後面一路削末日,削小狗,削DP,削獸王,削船長,削小小,削狼人

。 總之適合版本的推進英雄和肉核都被削了,打到後面陣容全成了遠敏,然後ti上把把都要搶小鹿來針對,導致來來去去都是那些英雄,再往後發現節奏放太慢了,鍊金幽鬼猴子才是王道,大同小異。

2:確實,普遍25分鐘定勝負,沒結束也都是垃圾時間。上個版本就很難翻盤了,一旦劣勢對面一波波控賞金符,輔助有錢視野做的滿地都是,找高地上下不去。這個版本就沒那麼麻煩了,只要劣勢,基地直接就被推了,至少不會被按在高地上打了,直接打死了

大家認為新版本怎麼樣呢?

喜歡的朋友麻煩點下關注,謝謝!

Challice


脆如紙的防禦塔,根本沒有所謂的後期時間,根本沒有翻盤點,一旦線上劣,基本上就輸了。這幾天比賽下來很少有超過35分鐘的局。為什麼現在繫帶、掛件、護腕這麼火,因為節奏快啊,根本沒有多少機會出到大件。


草媚枝狂隨風擺


這個版本就是大哥撐小件,出關鍵裝打團,醬油點金刷起來帶走。ti8已經沒大哥了,要不ame也不會無腦送了,醬油刷錢合理合法,贏了我牛筆,輸了大哥不會。中路要保而不是帶你贏,醬油要刷而不是蹲大哥,三四號位要秀而不是打關鍵團。總之除了玩大哥的沒變,其他的都變了。這怎麼可能,牽一髮而動全身,這個遊戲廢了!


光速星球


現在的掛件之類的小件前期太強勢了,比如天怒,出慧光的錢你換成5掛件,一發c下去醬油半條命沒有了,那些線上弱的大哥佔線就死,一般情況這時候也沒辦法鑽野,後期拿頭翻


郭小l


這個可以說是最不適合OB的版本✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌


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