影視圈|溫暖的大塊頭來了!《無敵破壞王2》票房讓人失望

年後的《無敵破壞王2:大鬧互聯網》終究沒能複製《頭號玩家》情懷+彩蛋的勝利。

電影的故事非常簡單,破壞王拉爾夫和好朋友雲妮洛普是一對年齡和身材都差異懸殊的好朋友,他們本來在街機遊戲的世界裡過著波瀾不驚的生活。拉爾夫心中只有雲妮這個朋友,為了她可以做任何事,而云妮則希望去更大的世界冒險。當互聯網的出現,街機遊戲不再是主流,雲妮的遊戲面臨著手柄損壞即將被淘汰的危機,一對朋友由此跑進了互聯網世界,在那裡經過一番冒險,雲妮找到了自己真正的夢想,拉爾夫也明白了友誼的真諦。

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雲妮和拉爾夫在互聯網世界穿行

這部成本達到1.75億美元、迪士尼各類經典IP角色版權全數集合、迪士尼史上最強公主陣容集體自黑、僅憑預告片段就得到了“動畫版《頭號玩家》”美譽的經典續集,上映3天才票房過億,儘管超越了《無敵破壞王1》6383.4萬的票房成績,可那部被譽為新世紀經典動畫的電影已經過去6年了。

新的主題相對簡單,探討了什麼是真正的友誼,落腳點在真正的友誼不是一味佔有,而是幫助對方實現夢想。而故事之外,電影其實為我們提供的是一個更大的懷舊空間。這部電影將互聯網的各種廠牌和經典電影動畫中的角色混雜在一起,讓不同世代的人在同一部作品中都能找到屬於自己的情懷。

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迪尼僅是在電影中放入了14位迪士尼公主而已,還集合了漫威的雷神、鋼鐵俠、格魯特,甚至還有斯坦李老爺子的幾秒現身。圖中右側小人中就有前不久去世的漫威之父斯坦·李,

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不知道什麼時候開始,我們變得特別愛懷舊,而且這種懷舊的情緒藉由電影被無限放大。

情懷+彩蛋,各個圈層的粉絲匯聚在一起,為什麼依然沒能撬動大眾市場?

口碑下滑被認為是一個因素,電影在北美媒體好評率為86%,觀眾好評率從80%波動至76%,不僅比《破壞王1》(86%)要低,更不及曾在國內創造動畫票房奇蹟的《瘋狂動物城》、《尋夢環遊記》。

但影片在國內的口碑下滑並不明顯,相對第一部的豆瓣8.7,第二部的8.5分依然是極高口碑,而在貓眼上該片也有9.0的評分。

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現在看來片已經很難複製《瘋狂動物城》式的票房奇蹟,即使該片班底正是來自《瘋狂動物城》。

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星球大的風兵

讓嗨君印象深刻的是《無敵破壞王2》除了慣常地歌頌了友誼的珍貴之外,還加入了一些新媒體時代的反思性的情節。其中描繪得關於如何在互聯網中獲得更多的讚的情節在我們的現實世界很容易找到對應,無敵破壞王為了完成小姑娘雲妮的夢想,選擇成為虛擬世界的一個"網紅",不斷用各種自毀形象的方式去獲得關注,雖然獲得了流量卻在評論區被人厭棄。借用電影裡一個人物的臺詞來說,"在互聯網裡不能看評論區",這難道不是對我們日常的網絡生活的一個嘲諷嗎?

當然,不得不提的是這電影裡大量的"彩蛋"元素,其中最精彩的部分在於迪士尼創造出來的各種"公主"的再現,這裡面不論是白雪公主、灰姑娘還是花木蘭,甚至是皮克斯製作的《勇敢傳說》裡的梅莉達都有出場,不但挑起我們的懷舊夢,喚醒童年的"公主情結",更是對"公主"形象進行了幽默的顛覆。比如電影裡設置她們早就厭倦了公主漂亮的禮服,想要穿上T恤。例如睡美人的衣服上寫著“Nap Queen”(瞌睡女王);灰姑娘的則是一個南瓜車,上面還有三個字母G2G,意思是GOT TO GO;花木蘭的紅色夾克(奧運會中國隊標準色)等等,順便用一場迪士尼公主霸凌吐槽了一把隔壁的“皮克斯”,算是報了當年輸給《勇者傳說》的一箭之仇。

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迪士尼14位公主和妮洛普自拍

至於其他經典電影和動畫片的角色,在這部電影裡就如過江之鯽,可以說每一分鐘都有可能出現一些讓我們能夠產生興奮點的梗,一個只有一句臺詞的角色可能就是我們熟悉的動畫人物。

遊戲包括但不限於《街頭霸王》、《快手阿修》、《吃豆人》、《狂野飆車》、《甜蜜衝刺》。

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真人電影有《愛樂之城《剛》、《月球旅行記》、《死侍》、《創·戰紀》、《美國隊長》、《鋼鐵俠》、《星球大戰》、《銀河護衛隊》、《速度與激情》等。甚至連配音都找來了《速度與激情》的蓋爾加朵。

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甚至,我們可以把這部動片為迪士尼的自我致敬,這對於熟悉並喜愛動畫的人來說,這樣的觀影過程無疑是樂趣盎然。但是對於對此並無特殊愛好的觀眾而言,除了收穫一些來自童年記憶的溫暖,或許多少會感覺有點厭煩。

本身動畫電影相對其他商業電影有著一定的觀眾壁壘,即便有迪士尼這樣的金字招牌和前作口碑護航,電影依然很難打破次元壁,但迪士尼又為電影加上了創意紛呈的互聯網世界、漫威IP等等,照道理總有一款能夠打破圈層,擊中更多的大眾觀眾。

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映前的一切都很樂觀,貓眼數據示,《破壞王2》想看人數超過了10萬,接近《瘋狂動物城》的兩倍。

這一切都讓許多人盼著在前作口碑、良好品質和迪士尼彩蛋的加持下,電影能複製《瘋狂動物城》那樣爆款級別的成功,點燃這個寒冷的冬天。

可是希望越高,失望越大。對於大部分觀眾而言,只有更具有創意的東西才能不斷刺激著新的興奮點,如果一味重複過去,在舊的元素裡榨取新的意義,或許也在某種程度上說明迪士尼的原創力的消退。

要再造下一部《瘋狂動物城》,還是得靠故事吧

可惜的是故事和人物層面也出現了個別硬傷。

相對於第一部反派主角設定,遊戲彩蛋和劇情的完美融合,這一部更像是一次中規中矩的發揮。

很多觀眾都吐槽了最後決戰靠雞湯擊敗了肆虐互聯網的蠕蟲病毒、拉爾夫嘴炮解決大boss的虎頭蛇尾,但其實故事最大的問題還是第一部的核心優勢沒能保持住。

首先是上一部拉爾夫的角色是當之無愧的全片核心以及人氣王,但本片的主要麻煩都是拉爾夫自己捅的簍子,病毒更是他自己放到遊戲裡的,相比第一部誤打誤撞從反派手中拯救遊戲世界的廢材英雄形象,這一部里拉爾夫卻幾乎成了“不作不死”的代名詞。

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更糟糕的是相比第一部小女孩和拉夫相互激勵相互救贖的感人處理,本片中拉爾夫卻被設計為阻礙女孩圓夢最後放手的形象,最終的結局是兩個角色兩兩相望。

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這算不算另一種感人呢?作為中國人,得個問題很難回答。

對於好萊塢來說,這種處理可能代表著角色的另一種成長,但對於中國人來說,過去這些年被我們身處於佛且喪的時代,虛無、佛系、人間不值得是新一代的主旋律,這樣的背景下,低階的點贊之交尚且難以維繫,本片中拉爾夫和小女孩放下童年記憶各自成長的高階友情更加難以理解。

對於中國人而言,兩兩相望的友情下一步也許就是兩兩相忘了。

於是這個結局不僅無法像第一部一樣瞬間打動中國人的心扉,甚至可能令某些觀眾產生不理解,最終也難以實現共情。

結果就是雖然影片有迪士尼最全的彩蛋梗,娛樂性也全程高企,但卻很難再有第一部那樣令人耳目一新的感覺了。

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在《破壞王2》裡尋找“彩蛋”絕對算是迪士粉絲的一場狂歡,但說到底,任何一部電影要面對的首先都是普通觀眾,而比起彩蛋狂歡,普通觀眾更在意的顯然是一個故事能不能打動自己。

因此要再造下一場《瘋狂動物城》式的票房奇蹟,還是先講一個更好的故事吧。

彩蛋+情懷,終究無法保障另一個票房爆款的到來。


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