如何评价《辐射76》这款游戏?

超能小蜜


关于《辐射76》这个游戏我感觉更像是B社的一次投石问路式的尝试。

首先从游戏引擎方面来说,《辐射76》使用的是其“祖传”的Creation引擎,这个引擎早在《上古卷轴5》中就已经为B社使用,至今已经将近十年,当年看起来惊艳的效果放到今天已显得普通,就连B社自己都在采访中说通过《辐射76》的开发对引擎进行了改动,为后续《星空》、《上古卷轴6》的的开发进行铺路。

那么实机效果如何呢?画面部分来看相对于4代,《辐射76》在光影、人物方面略有进步,但基本与四代相差不大,玩法部分则将4代中的“捡垃圾”发扬光大,全地图没有一个NPC,资源全靠各处搜刮以及玩家间的交易,捡来的“垃圾”可以在工作台上分解,制作枪支、弹药、建筑等等,综合来看颇有《辐射4》大型多人在线MOD的意思。

这么做的缺点也显而易见,首先全地图无NPC的设定使得游戏剧情略显破碎,B社本意是想鼓励玩家探索游戏中隐藏的点点剧情,但这种方式却是的游戏中的任务只剩下“去哪”“杀几个”的单一重复,全无之前系列中各势力勾心斗角的互动,再加上游戏各种重复性的捡垃圾、刷怪升级,以及层出不穷的BUG,使得《辐射76》的口碑确实欠佳。

不过想想也可以理解,毕竟《辐射》系列作为老牌的游戏IP在国内外拥有众多粉丝,而现在B社你搞这么一个“半成品”出来,被喷不是理所当然吗?此前B社制作人Todd Howard曾在采访中直言游戏制作团队缺乏制作在线游戏的经验,内部存在恐惧心理,这么一看《辐射76》似乎真的是个尝试了。

而最令我坚信的则是今早看到的消息,一名国外玩家在玩了《辐射76》24小时后向B社申请退款,B社就真的很快给他退了……


鲨鱼说游戏


泻药。


先说说优点吧。


首先《辐射76》的剧情十分不错,有亮点,在游戏模式和剧情上延续了辐射系列的整体风格,给玩家很深入的代入感,带玩家探索西维吉尼亚的76号避难所,告诉你这段时间以来发生了什么事情。


除了游戏一贯的探索之外,游戏采用了在线多人玩家的模式,这给了玩家更高的自由度,还增强了与其他玩家的互动性,理论上会带来更多的化学反应,对玩家的发展带来无限的可能性,而这些都不是游戏本身设置的。


再来说一下不足。


首先,众所周知,游戏的Bug太多,十分影响玩家的游戏体验。测试太少,开服前半个月才开始做测试,缺少了基本的媒体和资深玩家的反馈,导致发售后才多次更新,让玩家累觉不爱。


除此之外,一些良性Bug被玩家利用,比如负重、动力装甲的核心自动充满等各种bug,影响游戏的公平性和游戏体验,这些bug不能及时修复,减少了玩家对B社的信任。


还有服务器、网络稳定性的问题。比如掉线、断开、无法和好友组队、任务地点没有完成等。


翻译问题也很鸡肋,中文简体翻译前后矛盾,比如同一人前面名字不统一,显得很不用心。


辐射76在IGN上玩家评分2.9,媒体评分55,主要原因是国外玩家对其反映非常差,一定程度上影响了国内玩家的热情。


尽管如此,辐射76拥有150小时以上的游戏体验,还能和朋友一起打怪兽捡垃圾、盖房子,强烈推荐入手!!!


辐射76丨B社


很好玩吧!就是没上线呢。


果子折纸


在北美比大镖客2火的游戏


Eminem3xtenacion


买bug送游戏,这个补丁大的有点过分了吧。

不推荐玩


呢滴2


其实很简单,这是一部试图改变的一部佳作!!辐射没有让人失望过~


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