如何評價《輻射76》這款遊戲?

超能小蜜


關於《輻射76》這個遊戲我感覺更像是B社的一次投石問路式的嘗試。

首先從遊戲引擎方面來說,《輻射76》使用的是其“祖傳”的Creation引擎,這個引擎早在《上古卷軸5》中就已經為B社使用,至今已經將近十年,當年看起來驚豔的效果放到今天已顯得普通,就連B社自己都在採訪中說通過《輻射76》的開發對引擎進行了改動,為後續《星空》、《上古卷軸6》的的開發進行鋪路。

那麼實機效果如何呢?畫面部分來看相對於4代,《輻射76》在光影、人物方面略有進步,但基本與四代相差不大,玩法部分則將4代中的“撿垃圾”發揚光大,全地圖沒有一個NPC,資源全靠各處搜刮以及玩家間的交易,撿來的“垃圾”可以在工作臺上分解,製作槍支、彈藥、建築等等,綜合來看頗有《輻射4》大型多人在線MOD的意思。

這麼做的缺點也顯而易見,首先全地圖無NPC的設定使得遊戲劇情略顯破碎,B社本意是想鼓勵玩家探索遊戲中隱藏的點點劇情,但這種方式卻是的遊戲中的任務只剩下“去哪”“殺幾個”的單一重複,全無之前系列中各勢力勾心鬥角的互動,再加上游戲各種重複性的撿垃圾、刷怪升級,以及層出不窮的BUG,使得《輻射76》的口碑確實欠佳。

不過想想也可以理解,畢竟《輻射》系列作為老牌的遊戲IP在國內外擁有眾多粉絲,而現在B社你搞這麼一個“半成品”出來,被噴不是理所當然嗎?此前B社製作人Todd Howard曾在採訪中直言遊戲製作團隊缺乏製作在線遊戲的經驗,內部存在恐懼心理,這麼一看《輻射76》似乎真的是個嘗試了。

而最令我堅信的則是今早看到的消息,一名國外玩家在玩了《輻射76》24小時後向B社申請退款,B社就真的很快給他退了……


鯊魚說遊戲


瀉藥。


先說說優點吧。


首先《輻射76》的劇情十分不錯,有亮點,在遊戲模式和劇情上延續了輻射系列的整體風格,給玩家很深入的代入感,帶玩家探索西維吉尼亞的76號避難所,告訴你這段時間以來發生了什麼事情。


除了遊戲一貫的探索之外,遊戲採用了在線多人玩家的模式,這給了玩家更高的自由度,還增強了與其他玩家的互動性,理論上會帶來更多的化學反應,對玩家的發展帶來無限的可能性,而這些都不是遊戲本身設置的。


再來說一下不足。


首先,眾所周知,遊戲的Bug太多,十分影響玩家的遊戲體驗。測試太少,開服前半個月才開始做測試,缺少了基本的媒體和資深玩家的反饋,導致發售後才多次更新,讓玩家累覺不愛。


除此之外,一些良性Bug被玩家利用,比如負重、動力裝甲的核心自動充滿等各種bug,影響遊戲的公平性和遊戲體驗,這些bug不能及時修復,減少了玩家對B社的信任。


還有服務器、網絡穩定性的問題。比如掉線、斷開、無法和好友組隊、任務地點沒有完成等。


翻譯問題也很雞肋,中文簡體翻譯前後矛盾,比如同一人前面名字不統一,顯得很不用心。


輻射76在IGN上玩家評分2.9,媒體評分55,主要原因是國外玩家對其反映非常差,一定程度上影響了國內玩家的熱情。


儘管如此,輻射76擁有150小時以上的遊戲體驗,還能和朋友一起打怪獸撿垃圾、蓋房子,強烈推薦入手!!!


輻射76丨B社


很好玩吧!就是沒上線呢。


果子摺紙


在北美比大鏢客2火的遊戲


Eminem3xtenacion


買bug送遊戲,這個補丁大的有點過分了吧。

不推薦玩


呢滴2


其實很簡單,這是一部試圖改變的一部佳作!!輻射沒有讓人失望過~


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