區塊鏈技術如何應用於文化娛樂領域

前面小編寫了很多東西,當然內容肯定沒有“范冰冰偷稅漏歲事件”或者高考學子赴考場景那麼讓人津津有味,說到明星或者00後,我們不得不想到兩個字——娛樂。世界將邁入智能時代,很多行業都可能會被智能所取代,但是精神上的愉悅感是冰冷的機器無法給我們的,誰能牢牢把握住如何給消費者提供愉悅感的方法,誰就有可能成為該行業的寡頭。

小編說區塊鏈,可能很多人還覺得離我們很遠,但是小編認為,今天我這篇文章大家都可以看看區塊鏈可以給我們帶來什麼樣的變化,特別是在文化娛樂行業紮根的企業家們。

文化娛樂是文化產業的重要組成部分,包括數字音樂、數字圖書、數字視頻、數字遊戲等。文化娛樂產品涉及生產、複製、流通和傳播等主要環節。隨著“互聯網+”時代的到來,文化娛樂將迎來新的發展機遇。

區塊鏈技術如何應用於文化娛樂領域

行業痛點

隨著知識經濟的興起,知識產權已成為市場競爭力的核心要素。互聯網應是知識產權保護的前沿陣地,但當下的互聯網生態裡知識產權侵權現象嚴重,網絡著作權官司糾紛頻發,侵蝕原創精神、行政保護力度較弱、舉證困難、維權成本過高等問題成為內容產業的尖銳痛點。

基於區塊鏈的解決思路

使用區塊鏈技術,可以通過時間戳、哈希算法對作品進行確權,證明一段文字、視頻、音頻等存在性、真實性和唯一性。一旦在區塊鏈上被確權,作品的後續交易都會被實時記錄,文化娛樂業的全生命週期可追溯、可追蹤,這為司法取證提供了一種強大的技術保障和結論性證據。

區塊鏈技術如何應用於文化娛樂領域

另外,文化娛樂的起點是創意、核心是內容,利用區塊鏈技術,能將文化娛樂價值鏈的各個環節進行有效整合、加速流通,縮短價值創造週期。

其次,利用區塊鏈技術,可實現數字內容的價值轉移,並保證轉移過程的可信、可審計和透明。

最後,基於區塊鏈的政策監管、行業自律和民間個人等多層次的信任共識與激勵機制,同時通過安全驗證節點、平行傳播節點、交易市場節點、消費終端製造等基礎設施建設,不斷提升文化娛樂行業的存儲與計算能力,有助於文化娛樂業跨入全社會的數字化生產傳播時代。

應用場景

應用場景 1:改變音樂市場格局

音樂行業的市場規模巨大,但在傳統模式下,音樂人很難獲得合理的版稅。利用區塊鏈技術,使音樂整個生產和傳播過程中的收費和用途都是透明、真實的, 能有效確保音樂人直接從其作品的銷售中獲益。另外,音樂人跨過出版商和發行商,通過區塊鏈平臺自行發佈和推廣作品,不需要擔心侵權問題,還能更好地管理自己的作品。例如,Ujo Music 平臺藉助區塊鏈,建立了音樂版權管理平臺新模式,歌曲的創作者與消費者可以建立直接的聯繫,省去了中間商的費用提成。新興的英國區塊鏈初創公司 JAAK,他們通過與音樂權利持有者和其他娛樂行業的利益相關者合作,通過開發平臺,允許媒體所有者將他們的媒體、元數據和權利存儲庫轉換成可以在以太坊區塊鏈上自行執行許可交易的“智能內容”。

應用場景 2:文化眾籌

文化眾籌是圍繞知識產權(IP)的新業態。基於區塊鏈特性和虛擬市場規則, 使得消費者能夠參與 IP 創作、生產、傳播和消費的全流程,而不需要依靠第三方眾籌平臺的信用背書。另外,利用區塊鏈技術,添加信任的確權節點,進行 IP 及其相關權利的交易,以及權益分配等功能,可解決交易不透明、內容不公開等問題。非公開融資也可以通過區塊鏈實現跨地域建立人與人之間的信任關係。

區塊鏈技術如何應用於文化娛樂領域

應用場景 3:藝術品交易平臺

2018 年 1 月 10 日,在伊士曼柯達公司宣稱其將和 Wenn Digital 公司合作發佈柯達幣(Kodakcoin)後,其股價上漲了 77%。據稱,柯達幣是“一種以圖片為核心的加密貨幣,將助力攝影師和代理機構在圖像版權管理上有更多的控制權”。據稱,有了柯達幣,攝影師將參與到一種新型的攝影經濟中,在其版權作品被售出後將即刻獲得報酬。無論是專業攝影師還是業餘攝影愛好者都能在一個安全的區塊鏈平臺上匿名售賣其作品。

應用場景 4:社交/遊戲平臺的支付手段

遊戲行業也是推動新技術發展和成熟的重要推動力。人人公司利用 RRCoin 作為社交平臺的支付工具,RRCoin 被運用於社交、直播、遊戲等場景,分別對應人人網、人人直播和人人遊戲;此外網易已經開發了“招財貓”的區塊鏈寵物遊 戲項目,就是基於區塊鏈技術、使用數字貨幣交易的寵物。就像以太坊的那款“區塊鏈擼貓遊戲”——《CryptoKitties》。

看到這裡,各位大神還覺得區塊鏈離我們很遠嗎?說點題外話,小編已經快30了,但對高考的記憶還是很深刻啊,所以在這裡小編給即將邁入考場的學子們送上祝福:祝願各考生都能金榜題名

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