现在“吃鸡”游戏中有人使用外挂,你是怎么看待这种现象的?

维他命摄影


只不过是一些高手打不过的可怜人。

玩这个游戏经常吃不了鸡所以为了追求内心的满足感而去开挂。像这些人一般都是内心比较脆弱,接受不了现实给的挫折。

外挂种类大体有这几种:

1.空中杀

人在飞机中的时候就有玩家提前跳伞,然后对飞机中剩余玩家进行攻击,一次全灭。

2.闪电侠

提高人的移动速度,有些比开车都快。

3.自瞄

依靠外挂瞄准敌人

4.锁血

被别人打不掉血

6.路飞挂

可以让人的胳膊无限延伸,以此来进行攻击。

7.大炮枪

将武器体型变大

8.透视

和传统FPS游戏一样,透视是一个必不可少的外挂种类,但在《绝地求生》中透视不仅能让你看到敌人的位置,还能让你清楚的掌握地图上资源的分部。

9.吸星打法

可以将躲藏在房屋或者掩体后的敌人瞬间吸到自己眼前,然后进行攻击。

10.隐形人

让人隐身,特别适用于野外


小主播N1


其实外挂问题完全不难解决,只不过视角不对,老想着用反作弊怼外挂,用科技制裁科技。冤冤相报何时了?

而且玩家讨厌的是开挂行为么?不是,讨厌的是因别人开挂影响自己游戏体验,只要你没影响我的体验,你开飞天挂掉下来摔死我都不管你。

毛主席早就告诉我们了,要发动人民群众,有了群众的海洋做后盾,步枪能打败飞机大炮。

能打败外挂的不是BattleEye,而是人心。你BattleEye又不是战地记者,对面开没开挂你知道个卵?而我们普通玩家可是看的真真切切!

具体怎么做呢?

我建议蓝洞在死亡界面的举报按钮旁边加一个按钮,就叫“抬你一手”,点下这个按钮,自动抬干死你的大兄弟一手。

被抬的人有什么下场?那就是他只能和同样被抬过的兄弟匹配到一起,被抬过10以下的兄弟只能和被抬过10次以下的兄弟匹配,被抬过10-20次的兄弟只能和被抬过10-20次的哥们匹配。而一局被抬过几十次的卖挂老哥,下个赛季开始前这个号可能就因段位太高无缘战场了。

你不是喜欢鱼塘炸鱼么?你不是喜欢开挂当神仙吗?

没问题,完全o几把k,只不过爽完这一局,你下局的对手不是渔夫就是神仙,上把开了透视,这把就被开自瞄的老哥干回老家。。。

最后,我们会看到这样的对局,几十个顶着“kj”、“fz”、“wg”这种title的老哥在互相轰炸,而职业选手在纷飞的炮火中匍匐前行、负重训练,渔夫们纷纷失业,小神仙心态爆炸自动拉闸。没被抬过的萌新们在鱼塘畅游享受游戏。

你喜欢开挂,那你就去跟开挂的老哥对打,你自己不挪屁股,我们群众抬着你过去。

你喜欢在鱼塘炸鱼毁灭别人体验,那你就去和渔夫对打,你自己不挪屁股,我们群众抬着你过去。

为了避免“抬你一手”的功能被滥用,可以限定没人每周只有几次机会,想要更多机会就要充钱~嘿嘿,既能反作弊还能创收,一举两得。

看了评论,很多人根本不理解什么叫“抬你一手”。

为什么叫“抬你一手”而不是“这B是挂”?抬你一手的意思是,不管什么原因,你打死我了,而且是以我不能理解的方式打死我,行,那欧邒尅,不管你开挂与否,你现在水平就是比我高一大截,你不应该和我这种水平的人再一起玩,我抬你上去,你去打更厉害的人。至于你是不是挂,其实没有关系。

而且根本不存在“误抬”,我抬你是因为我认为你强,也许某局你没作弊M16 3连发枪枪爆头把我秒了,那我会抬你,但如果之后你再没这种操作,没人再抬你,你段位也上不去。当人人都会被抬时,打个几百局被抬个几次几十次甚至上百次其实无所谓,但每局都被抬个五六次的恶心挂很快就会进天庭。

当然这个机制需要配合打压黑号的进程。

这种设计理念,其实也是现实的延伸。

很多对抗类网游都有一个特点,玩家不能主动选择对手队友,只能被动接受服务器塞给自己的队友对手。这其实和现实的传统竞技是不相符的。

大家一起快乐的踢野球的时候,结果C罗来了,肯定都不想踢了,看你c罗踢就行了,反正碰不到球。大家可以选择不和C罗做队友,其他运动也是,我看你不顺眼,我可以选择不和你玩,如果我们大家都不想和你玩,那你走吧。但在吃鸡里,如果大部分人不想和挂或者捕鱼的玩,往往只能自雷,而无法赶他们走。抬你一手的作用,就是弥补游戏机制的欠缺,给予玩家选择对手的权利,而不是在左下角wg战队刷屏的时候默默掏出自己的手雷。


企鹅梦岑大大


从开始到现在,断断续续已经1000多个小时了,中间有段时间因为外挂的问题而放弃了,因为被外挂杀死,太气了,能坚持这么久,就是因为有那么几个志同道合的朋友,他们都比较厉害,经常可以带我吃鸡,我也偶尔会有亮眼的表现,作为队宠,他们也乐意带我(此处说明一下,本人男,直的),我们几个技术都还可以,杀过得外挂也有好多了,很明显的那种。但是还是被外挂打死的次数比较多,开挂的大多都是比较菜的,没有意识,没有身法,曾经观战过一个外挂视角,真的是让我想笑,如果没有自瞄锁头之类的,他能把自己打死,开镜准心可以在天上,这种就是不想努力,又不想被虐,只能这样找找存在感了吧!


高小贱


其实外挂问题完全不难解决,只不过视角不对,老想着用反作弊怼外挂,用科技制裁科技。冤冤相报何时了?

而且玩家讨厌的是开挂行为么?不是,讨厌的是因别人开挂影响自己游戏体验,只要你没影响我的体验,你开飞天挂掉下来摔死我都不管你。

毛主席早就告诉我们了,要发动人民群众,有了群众的海洋做后盾,步枪能打败飞机大炮。

能打败外挂的不是BattleEye,而是人心。你BattleEye又不是战地记者,对面开没开挂你知道个卵?而我们普通玩家可是看的真真切切!

具体怎么做呢?

我建议蓝洞在死亡界面的举报按钮旁边加一个按钮,就叫“抬你一手”,点下这个按钮,自动抬干死你的大兄弟一手。

被抬的人有什么下场?那就是他只能和同样被抬过的兄弟匹配到一起,被抬过10以下的兄弟只能和被抬过10次以下的兄弟匹配,被抬过10-20次的兄弟只能和被抬过10-20次的哥们匹配。而一局被抬过几十次的卖挂老哥,下个赛季开始前这个号可能就因段位太高无缘战场了。

你不是喜欢鱼塘炸鱼么?你不是喜欢开挂当神仙吗?

没问题,完全o几把k,只不过爽完这一局,你下局的对手不是渔夫就是神仙,上把开了透视,这把就被开自瞄的老哥干回老家。。。

最后,我们会看到这样的对局,几十个顶着“kj”、“fz”、“wg”这种title的老哥在互相轰炸,而职业选手在纷飞的炮火中匍匐前行、负重训练,渔夫们纷纷失业,小神仙心态爆炸自动拉闸。没被抬过的萌新们在鱼塘畅游享受游戏。

你喜欢开挂,那你就去跟开挂的老哥对打,你自己不挪屁股,我们群众抬着你过去。

你喜欢在鱼塘炸鱼毁灭别人体验,那你就去和渔夫对打,你自己不挪屁股,我们群众抬着你过去。

为了避免“抬你一手”的功能被滥用,可以限定没人每周只有几次机会,想要更多机会就要充钱~嘿嘿,既能反作弊还能创收,一举两得。

看了评论,很多人根本不理解什么叫“抬你一手”。

为什么叫“抬你一手”而不是“这B是挂”?抬你一手的意思是,不管什么原因,你打死我了,而且是以我不能理解的方式打死我,行,那欧邒尅,不管你开挂与否,你现在水平就是比我高一大截,你不应该和我这种水平的人再一起玩,我抬你上去,你去打更厉害的人。至于你是不是挂,其实没有关系。

而且根本不存在“误抬”,我抬你是因为我认为你强,也许某局你没作弊M16 3连发枪枪爆头把我秒了,那我会抬你,但如果之后你再没这种操作,没人再抬你,你段位也上不去。当人人都会被抬时,打个几百局被抬个几次几十次甚至上百次其实无所谓,但每局都被抬个五六次的恶心挂很快就会进天庭。

当然这个机制需要配合打压黑号的进程。

这种设计理念,其实也是现实的延伸。

很多对抗类网游都有一个特点,玩家不能主动选择对手队友,只能被动接受服务器塞给自己的队友对手。这其实和现实的传统竞技是不相符的。

大家一起快乐的踢野球的时候,结果C罗来了,肯定都不想踢了,看你c罗踢就行了,反正碰不到球。大家可以选择不和C罗做队友,其他运动也是,我看你不顺眼,我可以选择不和你玩,如果我们大家都不想和你玩,那你走吧。但在吃鸡里,如果大部分人不想和挂或者捕鱼的玩,往往只能自雷,而无法赶他们走。抬你一手的作用,就是弥补游戏机制的欠缺,给予玩家选择对手的权利,而不是在左下角wg战队刷屏的时候默默掏出自己的手雷。


小白游戏讲解


绝地求生国内一直以来最火热的话题,从来都不是游戏本身的一些技巧,而是游戏中的外挂,外挂伴随这款游戏出生,到现在火遍全球,外挂仍然肆虐游戏中,严重破坏了游戏本身的平衡。

而这一现象,在国外却要好的多,我们也都知道,外国开挂的玩家虽然也有,但是相对比例要少的多!

那么,“为什么中国人喜欢开挂?”一位外国网友在问题中提到。

而接下来的一句回答,却获得几万人纷纷赞同,也成为一个非常高赞的回答。

“因为在中国,结果比过程重要得多。”

简单的一段话,却也直击心坎,这段话没错,也完美的概括了国内风气和现状。

确实,在中国,无论是什么,结果都是比过程要更加重要,很多玩家玩游戏并不是为了享受游戏的过程,而是为了 游戏的结果,都是为了吃鸡,来获得心理的满足感。

而这个满足感,并不是依靠自己的实力争取,而是通过破坏游戏平衡,影响其他玩家的游戏体验来达成。

曾几何时,国内的社会风气已然变成只看结果,不看过程。就像是应试教育,不管是中学、高中学到了什么,中考和高考,都是亲戚朋友爸爸妈妈以及学校和社会看到的唯一标准,就算你只是一个书呆子,考了第一,就是最棒的;就算你是一个有很多想法,有自己爱好和特殊能力的人,考了倒数第一,就是笨蛋。

游戏最重要,从来就不是结果,而是享受游戏的过程!开挂的玩家,费劲心思,冒着被封号的危险,花钱买挂,被别人唾弃谩骂,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你呢?


热辣辣的雪糕


开挂之人可能是主播为了吸粉,还可能是心里求胜心切,再有可能就是为了杀人的快感!都有可能的,总之,开挂是不对的,对别人的娱乐环境造成影响,大部分人玩吃鸡还是以娱乐为主的,希望严厉打击外挂,净化游戏环境,给玩家们一个舒适愉快的游戏环境!





托尼甲甲


其实开外挂玩游戏的人也很自卑的,不开外挂他们根本感受不到游戏的意义,对,他们就是被游戏排除在外的人,达不成目的的人,就是被各位不开挂的人锤爆脑袋的人,正是因为这样他们才去开挂。

为什么会这样?因为菜么?

当然不是菜,而是会玩的要求太高。

从战斗的角度去看,5颗子弹连续命中才能保证对方倒地,子弹没有停止作用,这意味着要熟悉跟枪压枪技术。

战术素养方面:地图很大,纵深很多,地形复杂,这意味着要创设阵地或设置警戒哨以保证后方的安全。

而在多排模式的时候,甚至还要分散精力对击倒的敌人补枪以防止被报点。

作为一个战术性lyb,我和基友曾经构建过一些阵地,最好的一次用了10发s686,40发汤姆逊,三个烟雾弹,成功的解决掉两支四人队——这是尚可的战术素养。

老左,我基友,守望3000分,昨晚爆了一个自瞄加速挂的头,枪稳人刚,这是尚可的战斗能力。

两方面素养都没的话,绝壁是跑毒开车搜东西模拟器。

所以为了照顾游戏体验,我建议:

一,减血上限。

100降到70,能量值用来加血上限,能量掉完回归正常上限。直接影响倒地攻击次数:5颗子弹降到3颗,合理的减少枪法的比重。

二,子弹具有停止效果。

消除跟枪技术的影响,提高新手玩家的杀人成功率。

三,倒地玩家的修改。

现在的倒地玩家会爬,有视野,只不过不断掉血,能起到视野作用的。可以修改为,倒地玩家不能爬动,只能瘫痪在地上逐渐失血,视野强制换到模糊的第一人称,敌人可以直接舔包,不能补枪,但可以打毁防具,对新手来说打死了就是打死了,很开心,体验很好,还能剥光猪。队友可以救,一旦队友脱离当前的小格就直接死亡,交火更加紧密,战斗区域更加具有限制。

四,加入火力压制效果。

子弹打到敌人附近会有火力压制效果,具体来说就是瞄准会抖,就算找不到敌人的确切位置也可以哒哒哒哒哒享受快感。


华仔趣玩篮球


我佩服开发外挂的

却讨厌使用外挂者

我是不是有心理问题啊,



也会迎风去


首先我们要明白,玩游戏只是一种娱乐方式,图的就是一个快乐。当我们为了夺取胜利而去选择开挂,可能当时会很快乐,但是之后就要考虑系统的惩罚,一旦被发现还有封号的风险,同时我们开挂的同时,也是将自己的快乐凌驾于别人之上,试想一下,如果我们遇到别人开挂,我们又会是怎样的感受,所以,以正确的方式去玩游戏,快乐了自己,也快乐了别人,何乐而不为呢。




ThJQ


游戏只是一种娱乐方式,玩的开心就好,你是喜欢和朋友一起四排位吃鸡,还是自己用外挂获取自己的优越感,我想更多的人是喜欢和朋友一起玩游戏,开挂是不体验不到这种乐趣。



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