現在“吃雞”遊戲中有人使用外掛,你是怎麼看待這種現象的?

維他命攝影


只不過是一些高手打不過的可憐人。

玩這個遊戲經常吃不了雞所以為了追求內心的滿足感而去開掛。像這些人一般都是內心比較脆弱,接受不了現實給的挫折。

外掛種類大體有這幾種:

1.空中殺

人在飛機中的時候就有玩家提前跳傘,然後對飛機中剩餘玩家進行攻擊,一次全滅。

2.閃電俠

提高人的移動速度,有些比開車都快。

3.自瞄

依靠外掛瞄準敵人

4.鎖血

被別人打不掉血

6.路飛掛

可以讓人的胳膊無限延伸,以此來進行攻擊。

7.大炮槍

將武器體型變大

8.透視

和傳統FPS遊戲一樣,透視是一個必不可少的外掛種類,但在《絕地求生》中透視不僅能讓你看到敵人的位置,還能讓你清楚的掌握地圖上資源的分部。

9.吸星打法

可以將躲藏在房屋或者掩體後的敵人瞬間吸到自己眼前,然後進行攻擊。

10.隱形人

讓人隱身,特別適用於野外


小主播N1


其實外掛問題完全不難解決,只不過視角不對,老想著用反作弊懟外掛,用科技制裁科技。冤冤相報何時了?

而且玩家討厭的是開掛行為麼?不是,討厭的是因別人開掛影響自己遊戲體驗,只要你沒影響我的體驗,你開飛天掛掉下來摔死我都不管你。

毛主席早就告訴我們了,要發動人民群眾,有了群眾的海洋做後盾,步槍能打敗飛機大炮。

能打敗外掛的不是BattleEye,而是人心。你BattleEye又不是戰地記者,對面開沒開掛你知道個卵?而我們普通玩家可是看的真真切切!

具體怎麼做呢?

我建議藍洞在死亡界面的舉報按鈕旁邊加一個按鈕,就叫“抬你一手”,點下這個按鈕,自動抬乾死你的大兄弟一手。

被抬的人有什麼下場?那就是他只能和同樣被抬過的兄弟匹配到一起,被抬過10以下的兄弟只能和被抬過10次以下的兄弟匹配,被抬過10-20次的兄弟只能和被抬過10-20次的哥們匹配。而一局被抬過幾十次的賣掛老哥,下個賽季開始前這個號可能就因段位太高無緣戰場了。

你不是喜歡魚塘炸魚麼?你不是喜歡開掛當神仙嗎?

沒問題,完全o幾把k,只不過爽完這一局,你下局的對手不是漁夫就是神仙,上把開了透視,這把就被開自瞄的老哥幹回老家。。。

最後,我們會看到這樣的對局,幾十個頂著“kj”、“fz”、“wg”這種title的老哥在互相轟炸,而職業選手在紛飛的炮火中匍匐前行、負重訓練,漁夫們紛紛失業,小神仙心態爆炸自動拉閘。沒被抬過的萌新們在魚塘暢遊享受遊戲。

你喜歡開掛,那你就去跟開掛的老哥對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

你喜歡在魚塘炸魚毀滅別人體驗,那你就去和漁夫對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

為了避免“抬你一手”的功能被濫用,可以限定沒人每週只有幾次機會,想要更多機會就要充錢~嘿嘿,既能反作弊還能創收,一舉兩得。

看了評論,很多人根本不理解什麼叫“抬你一手”。

為什麼叫“抬你一手”而不是“這B是掛”?抬你一手的意思是,不管什麼原因,你打死我了,而且是以我不能理解的方式打死我,行,那歐邒尅,不管你開掛與否,你現在水平就是比我高一大截,你不應該和我這種水平的人再一起玩,我抬你上去,你去打更厲害的人。至於你是不是掛,其實沒有關係。

而且根本不存在“誤抬”,我抬你是因為我認為你強,也許某局你沒作弊M16 3連發槍槍爆頭把我秒了,那我會抬你,但如果之後你再沒這種操作,沒人再抬你,你段位也上不去。當人人都會被抬時,打個幾百局被抬個幾次幾十次甚至上百次其實無所謂,但每局都被抬個五六次的噁心掛很快就會進天庭。

當然這個機制需要配合打壓黑號的進程。

這種設計理念,其實也是現實的延伸。

很多對抗類網遊都有一個特點,玩家不能主動選擇對手隊友,只能被動接受服務器塞給自己的隊友對手。這其實和現實的傳統競技是不相符的。

大家一起快樂的踢野球的時候,結果C羅來了,肯定都不想踢了,看你c羅踢就行了,反正碰不到球。大家可以選擇不和C羅做隊友,其他運動也是,我看你不順眼,我可以選擇不和你玩,如果我們大家都不想和你玩,那你走吧。但在吃雞裡,如果大部分人不想和掛或者捕魚的玩,往往只能自雷,而無法趕他們走。抬你一手的作用,就是彌補遊戲機制的欠缺,給予玩家選擇對手的權利,而不是在左下角wg戰隊刷屏的時候默默掏出自己的手雷。


企鵝夢岑大大


從開始到現在,斷斷續續已經1000多個小時了,中間有段時間因為外掛的問題而放棄了,因為被外掛殺死,太氣了,能堅持這麼久,就是因為有那麼幾個志同道合的朋友,他們都比較厲害,經常可以帶我吃雞,我也偶爾會有亮眼的表現,作為隊寵,他們也樂意帶我(此處說明一下,本人男,直的),我們幾個技術都還可以,殺過得外掛也有好多了,很明顯的那種。但是還是被外掛打死的次數比較多,開掛的大多都是比較菜的,沒有意識,沒有身法,曾經觀戰過一個外掛視角,真的是讓我想笑,如果沒有自瞄鎖頭之類的,他能把自己打死,開鏡準心可以在天上,這種就是不想努力,又不想被虐,只能這樣找找存在感了吧!


高小賤


其實外掛問題完全不難解決,只不過視角不對,老想著用反作弊懟外掛,用科技制裁科技。冤冤相報何時了?

而且玩家討厭的是開掛行為麼?不是,討厭的是因別人開掛影響自己遊戲體驗,只要你沒影響我的體驗,你開飛天掛掉下來摔死我都不管你。

毛主席早就告訴我們了,要發動人民群眾,有了群眾的海洋做後盾,步槍能打敗飛機大炮。

能打敗外掛的不是BattleEye,而是人心。你BattleEye又不是戰地記者,對面開沒開掛你知道個卵?而我們普通玩家可是看的真真切切!

具體怎麼做呢?

我建議藍洞在死亡界面的舉報按鈕旁邊加一個按鈕,就叫“抬你一手”,點下這個按鈕,自動抬乾死你的大兄弟一手。

被抬的人有什麼下場?那就是他只能和同樣被抬過的兄弟匹配到一起,被抬過10以下的兄弟只能和被抬過10次以下的兄弟匹配,被抬過10-20次的兄弟只能和被抬過10-20次的哥們匹配。而一局被抬過幾十次的賣掛老哥,下個賽季開始前這個號可能就因段位太高無緣戰場了。

你不是喜歡魚塘炸魚麼?你不是喜歡開掛當神仙嗎?

沒問題,完全o幾把k,只不過爽完這一局,你下局的對手不是漁夫就是神仙,上把開了透視,這把就被開自瞄的老哥幹回老家。。。

最後,我們會看到這樣的對局,幾十個頂著“kj”、“fz”、“wg”這種title的老哥在互相轟炸,而職業選手在紛飛的炮火中匍匐前行、負重訓練,漁夫們紛紛失業,小神仙心態爆炸自動拉閘。沒被抬過的萌新們在魚塘暢遊享受遊戲。

你喜歡開掛,那你就去跟開掛的老哥對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

你喜歡在魚塘炸魚毀滅別人體驗,那你就去和漁夫對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

為了避免“抬你一手”的功能被濫用,可以限定沒人每週只有幾次機會,想要更多機會就要充錢~嘿嘿,既能反作弊還能創收,一舉兩得。

看了評論,很多人根本不理解什麼叫“抬你一手”。

為什麼叫“抬你一手”而不是“這B是掛”?抬你一手的意思是,不管什麼原因,你打死我了,而且是以我不能理解的方式打死我,行,那歐邒尅,不管你開掛與否,你現在水平就是比我高一大截,你不應該和我這種水平的人再一起玩,我抬你上去,你去打更厲害的人。至於你是不是掛,其實沒有關係。

而且根本不存在“誤抬”,我抬你是因為我認為你強,也許某局你沒作弊M16 3連發槍槍爆頭把我秒了,那我會抬你,但如果之後你再沒這種操作,沒人再抬你,你段位也上不去。當人人都會被抬時,打個幾百局被抬個幾次幾十次甚至上百次其實無所謂,但每局都被抬個五六次的噁心掛很快就會進天庭。

當然這個機制需要配合打壓黑號的進程。

這種設計理念,其實也是現實的延伸。

很多對抗類網遊都有一個特點,玩家不能主動選擇對手隊友,只能被動接受服務器塞給自己的隊友對手。這其實和現實的傳統競技是不相符的。

大家一起快樂的踢野球的時候,結果C羅來了,肯定都不想踢了,看你c羅踢就行了,反正碰不到球。大家可以選擇不和C羅做隊友,其他運動也是,我看你不順眼,我可以選擇不和你玩,如果我們大家都不想和你玩,那你走吧。但在吃雞裡,如果大部分人不想和掛或者捕魚的玩,往往只能自雷,而無法趕他們走。抬你一手的作用,就是彌補遊戲機制的欠缺,給予玩家選擇對手的權利,而不是在左下角wg戰隊刷屏的時候默默掏出自己的手雷。


小白遊戲講解


絕地求生國內一直以來最火熱的話題,從來都不是遊戲本身的一些技巧,而是遊戲中的外掛,外掛伴隨這款遊戲出生,到現在火遍全球,外掛仍然肆虐遊戲中,嚴重破壞了遊戲本身的平衡。

而這一現象,在國外卻要好的多,我們也都知道,外國開掛的玩家雖然也有,但是相對比例要少的多!

那麼,“為什麼中國人喜歡開掛?”一位外國網友在問題中提到。

而接下來的一句回答,卻獲得幾萬人紛紛贊同,也成為一個非常高讚的回答。

“因為在中國,結果比過程重要得多。”

簡單的一段話,卻也直擊心坎,這段話沒錯,也完美的概括了國內風氣和現狀。

確實,在中國,無論是什麼,結果都是比過程要更加重要,很多玩家玩遊戲並不是為了享受遊戲的過程,而是為了 遊戲的結果,都是為了吃雞,來獲得心理的滿足感。

而這個滿足感,並不是依靠自己的實力爭取,而是通過破壞遊戲平衡,影響其他玩家的遊戲體驗來達成。

曾幾何時,國內的社會風氣已然變成只看結果,不看過程。就像是應試教育,不管是中學、高中學到了什麼,中考和高考,都是親戚朋友爸爸媽媽以及學校和社會看到的唯一標準,就算你只是一個書呆子,考了第一,就是最棒的;就算你是一個有很多想法,有自己愛好和特殊能力的人,考了倒數第一,就是笨蛋。

遊戲最重要,從來就不是結果,而是享受遊戲的過程!開掛的玩家,費勁心思,冒著被封號的危險,花錢買掛,被別人唾棄謾罵,到底是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你呢?


熱辣辣的雪糕


開掛之人可能是主播為了吸粉,還可能是心裡求勝心切,再有可能就是為了殺人的快感!都有可能的,總之,開掛是不對的,對別人的娛樂環境造成影響,大部分人玩吃雞還是以娛樂為主的,希望嚴厲打擊外掛,淨化遊戲環境,給玩家們一個舒適愉快的遊戲環境!





託尼甲甲


其實開外掛玩遊戲的人也很自卑的,不開外掛他們根本感受不到遊戲的意義,對,他們就是被遊戲排除在外的人,達不成目的的人,就是被各位不開掛的人錘爆腦袋的人,正是因為這樣他們才去開掛。

為什麼會這樣?因為菜麼?

當然不是菜,而是會玩的要求太高。

從戰鬥的角度去看,5顆子彈連續命中才能保證對方倒地,子彈沒有停止作用,這意味著要熟悉跟槍壓槍技術。

戰術素養方面:地圖很大,縱深很多,地形複雜,這意味著要創設陣地或設置警戒哨以保證後方的安全。

而在多排模式的時候,甚至還要分散精力對擊倒的敵人補槍以防止被報點。

作為一個戰術性lyb,我和基友曾經構建過一些陣地,最好的一次用了10發s686,40發湯姆遜,三個煙霧彈,成功的解決掉兩支四人隊——這是尚可的戰術素養。

老左,我基友,守望3000分,昨晚爆了一個自瞄加速掛的頭,槍穩人剛,這是尚可的戰鬥能力。

兩方面素養都沒的話,絕壁是跑毒開車搜東西模擬器。

所以為了照顧遊戲體驗,我建議:

一,減血上限。

100降到70,能量值用來加血上限,能量掉完迴歸正常上限。直接影響倒地攻擊次數:5顆子彈降到3顆,合理的減少槍法的比重。

二,子彈具有停止效果。

消除跟槍技術的影響,提高新手玩家的殺人成功率。

三,倒地玩家的修改。

現在的倒地玩家會爬,有視野,只不過不斷掉血,能起到視野作用的。可以修改為,倒地玩家不能爬動,只能癱瘓在地上逐漸失血,視野強制換到模糊的第一人稱,敵人可以直接舔包,不能補槍,但可以打毀防具,對新手來說打死了就是打死了,很開心,體驗很好,還能剝光豬。隊友可以救,一旦隊友脫離當前的小格就直接死亡,交火更加緊密,戰鬥區域更加具有限制。

四,加入火力壓制效果。

子彈打到敵人附近會有火力壓制效果,具體來說就是瞄準會抖,就算找不到敵人的確切位置也可以噠噠噠噠噠享受快感。


華仔趣玩籃球


我佩服開發外掛的

卻討厭使用外掛者

我是不是有心理問題啊,



也會迎風去


首先我們要明白,玩遊戲只是一種娛樂方式,圖的就是一個快樂。當我們為了奪取勝利而去選擇開掛,可能當時會很快樂,但是之後就要考慮系統的懲罰,一旦被發現還有封號的風險,同時我們開掛的同時,也是將自己的快樂凌駕於別人之上,試想一下,如果我們遇到別人開掛,我們又會是怎樣的感受,所以,以正確的方式去玩遊戲,快樂了自己,也快樂了別人,何樂而不為呢。




ThJQ


遊戲只是一種娛樂方式,玩的開心就好,你是喜歡和朋友一起四排位吃雞,還是自己用外掛獲取自己的優越感,我想更多的人是喜歡和朋友一起玩遊戲,開掛是不體驗不到這種樂趣。



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