你認為那些評價爆棚的遊戲神作都有哪些缺點?

塞昂2207


說一下老滾5的缺點吧!這款遊戲在各大遊戲網站都是排名靠前的遊戲,也是我個人比較喜歡的一款奇幻RPG遊戲。雖然老滾5擁有無數優點,比如可以安裝種類豐富的MOD,比如高自由度的遊戲設定等。但是這款遊戲也不是盡善盡美的,下面我就說一下這款遊戲的一些小問題。



我個人不喜歡老滾5簡單直白的戰鬥方式,雖然簡單的劈砍更符合現實設定,但作為一款奇幻大作,難道不應該打鬥動作更貼近於魔幻風嘛!最起碼特效什麼時候的,應該重做一下。簡單的打鬥方式,不太貼合遊戲奇幻世界的設定。畢竟遊戲裡連傳說中的龍都出現了,為什麼打架時不能加入更魔幻的色彩?



戰鬥方式單一帶來的最大不足就是打擊感缺失,我個人認為這是老滾5最大的缺點。而遊戲使用的戰鬥方式對物理引擎比較依賴,但老滾5的物理引擎太渣了,導致打擊感基本沒有,軟綿綿的,像打在水上一樣!希望老滾6出來時,可以解決這個問題。

好啦!這就是我的回答了,大家期待老滾6嗎?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


1、老滾5

老滾5,又被稱為少女卷軸5,以其自由的開放世界和豐富的模組而出名,且火到如今。然而我想說的是,這個遊戲的打擊感的真的跟屎一樣啊。各位大佬也僅僅是瘋狂的做一些妹子MOD,或者實驗室MOD,難道就沒有做一點關於戰鬥和打擊感的那種不務正業MOD的嗎?雖然我還是選擇實驗室。

2、女神異聞錄5

P5天下第一,是的,我九艦提督雨宮蓮是真的可以為所欲為。劇情環環相扣,緊張刺激,更能腳踏九條船。然而,遊戲裡的

迷宮真的像老太太的裹腳布一樣又臭又長,尤其是後面幾個,蜜汁怪物觸發方式,讓人難受的解密關卡,非要到安全屋才能存檔,搞得我我中途有事還不能走。還好不像印象空間那樣站著不動會有死神來找你。

3、我的世界

我的世界,又名別人的世界,遊戲玩法同樣豐富。但是對於我這種毫無藝術細菌的人來說簡直就是災難啊,開始滿腦子騷操作,搭出來之後卻發現和屎一樣。還有就是可能因為畫風原因還是幀率影響,

PC端我的世界是我為數不多的幾款會感覺到3D眩暈的遊戲,上一款這樣的遊戲還是半條命呢!

遊戲還有一點要吐槽一下,那就是下礦的時候,明明我一路上都插滿了火把,礦洞入口也封住了的,為什麼還會經常有怪突然出現在我身後,嚇我一跳,求大佬解釋。

4、P社4/5萌

通過P社的遊戲,我逐漸建立了自己的唯物實用主義價值觀

(非控制檯,笑),我瞭解了大量相對有點魔幻的歷史知識地理知識。但是這些遊戲讓我逐漸成為了一個“大奸大惡”之徒,我感覺自己的罪孽日漸深重,這裡點名批評王國風雲2。真是俗話說得好:10個P社遊戲玩家關進去,9個槍斃都算輕的,包括天際線。

5、夏日課堂作品

這裡還要批評的遊戲就是,這種類似於夏日課堂啊,VR女友啊...的作品,誠然,遊戲建模優秀,玩法新穎,但總是會把玩家置於一個很尷尬的局面,且營養快線並不便宜。所以說大家千萬不要去嘗試這些作品,無論任何人向你推薦都不行。


當然,一個物體存在就必然有優點,也有缺點。遊戲更不能例外,所以無論是多麼優秀的,評價多麼爆棚的遊戲都會存在這樣那樣的缺點,而我們我關心的是它究竟是瑕不掩瑜,還是一團亂麻。就好比很少會有人一天到晚抓著GTA5說人物建模醜,同樣也不會有人一直推崇仙劍6投入巨大,這些都是相對的。

所以,你還知道哪些優秀作品的小瑕疵,歡迎在下方留言討論。

以上便是我的回答,希望對你有幫助。如果大家還有其他觀點,歡迎在下方留言討論。如何你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,收藏,分享,評論。謝謝!我會持續為您帶來各類遊戲資訊,分享和觀點。

該懶人無暱稱


第一個說下傳奇,紅極一時。缺點顯然而見,就是遊戲升級速度慢。這個在後來版本中改善後,也宣告一個遊戲時代的終結。當年傳奇可以那麼值錢,可以被人認可,是因為很多遊戲裡的高手,都是一兩年累積的結果,用時間成本提升虛擬價值,在90年代末最為流行吧。

第二個說下MU奇蹟,也是很多人玩。缺點就是內容設計的不平衡,比如某本法師技能書特別貴啊,再如學了地獄火的法師特別無敵啊等等,早期版本的奇蹟,人氣高,也有補平衡,但那時候可選擇的產品不多,也算很火的一款。

第三個說下魔獸世界,感覺太純粹了,剛開始對於年輕人來說會愛的瘋狂,到後來很多年輕人變成了打工仔,才發現自己沒大學時候的時間去幹團本了。實際這個問題困擾很多遊戲,給人成就感的大型副本挑戰,和玩法用時上如何平衡,都需要探索。

說了網遊說下單機,先說GTA5,這個算是一代神作了,很多人都誇。但是遊戲裡實際開放程度都是有限的,線性設計居多。這個沒有比較是感覺不出來的,所以R星最新的《荒野大鏢客2》給予了更智能的AI設計,讓遊戲裡所有的房子都可以進入。而在GTA5裡,只有讓你進的建築才可以進,當然這個不算缺點,算是在之前因為技術所限的遺憾吧。

藉著說下《刺客信條》,育碧的金牌IP,但是動作雖然很給力,方向越來越大膽,玩家調侃它是《狂戰士信條》不是空穴來風。而在聯機方面,育碧採用被動式的離線積分方式來展示,此前嘗試的聯機玩法並沒有取得成功,這讓AG至今還是一款只能自己爽的遊戲。

最後說下《黑魂3》,這個也算名聲在外,而且出名的方式很另類。這個出名的原因是該遊戲令人喜歡,令人好奇,同時也令人敬而遠之的全部原因,那就是太難。當一款遊戲用死亡多少次去走位總結數據的時候,註定有人喜歡,有人厭煩。

其實,不亂大家玩什麼遊戲,哪怕是自己最喜歡的遊戲,你都會有一些槽點。比如CSGO裡帶包亂跑的隊友,比如R6裡開局就退的憤青……有時候遊戲機制無法改善的東西,還算好的。像PUBG這種因為外掛導致的困擾,估計才是最令玩家們無法接受的吧。


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