《明日之后》爆火,你觉得生存类游戏是否会取代MOBA游戏?

李辰晓


不大可能会取代MOBA游戏,明日之后是网易新上线的一款生存类手游,类似于PC端的“人渣”。其实在PC端“人渣”也算不上火爆,热度远远比不上英雄联盟。这类生存游戏有个特点,节奏非常缓慢,需要的物资都是自己制造,玩起来非常枯燥。如果不是沙盒游戏的爱好者,我想很难坚持玩下去吧。

明日之后刚开服上线都需要排队,看着非常“火爆”,但是这仅仅是网易的一种饥饿营销。参考网易的“逆水寒”,当初进游戏一样火爆,如今还没半年就走向凉凉的道路。国内很少出现那种现象级的游戏,即使刚开始火爆要不了多久就会走下神坛,端游的绝地求生就是很好的例子。

绝地求生经过14个月的历程后,端游第一的宝座依旧被英雄联盟占领。加上近期IG夺冠,这种MOBA团队游戏的地位更是没人能撼动了。其实明日之后这种游戏如同昙花一现,但是像英雄联盟这种MOBA游戏经过长时间的积累,其游戏文化已经被玩家们认同并且深深的刻在脑海里,坚持玩下去并不是它有多好玩,更多的是一种情怀。

那么小主们觉得生存类游戏是否会取代MOBA游戏?欢迎大家积极留言评论!


黑盒游戏


沙雕游戏说的雕妹闪现来回答啦!


如果你是说手游这方面的话,我认为生存类游戏是无法取代MOBA游戏的

手游玩家的主要群体其实是没太多时间和精力耗费在游戏上的人,手游占用的主要还是人们的碎片时间。

MOBA游戏这种偏重竞技性的游戏就比较符合这一点,你想玩一局就可以立马开始,进行一局游戏并没有什么限制条件,不会硬性要求你有哪方面的基础

而且一局大多在十几分钟到半小时之间,你玩完一局,不想玩了就可以放一边不理它了。

但像《明日之后》这样的生存类游戏不一样,这种游戏很看重积累的,而且游戏周期比较长

问一下《明日之后》的玩家或者自己去稍微体验一下就会知道,这个游戏非常肝,你有很多的资源需要去采集、去积累,不然你就很难升级,进入下一步_(:з」∠)_

这种重复且单一的游戏内容是很容易让玩家感到枯燥和疲惫的,更别提保持热情一直玩下去啦~不是那种氪金大佬或者十分耐得住枯燥的肝帝,多半会很快就感到无聊并弃游了

而且国内游戏厂商对于生存类手游的开发经验并不足,市面上这类游戏并不多,爆了的也就《明日之后》这一款,你要因为这个个例就说生存类游戏有可能替代MOBA游戏,那实在很不合理。


以上就是雕妹的回答,觉得不错的话就点个赞吧~


手游那点事


并不会,你可以想想《王者荣耀》火爆时候的场面,不是《明日之后》能比的。

最近《明日之后》大火特火,似乎给人一种末日生存要刷爆游戏圈的感觉。

可能很多人会觉得末日生存游戏会不会取代moba游戏的热度。

我觉得不会,因为像moba游戏,多人在线竞技游戏它的游戏精髓是竞技对抗,玩家是享受真人对抗的快感。

但是末日生存游戏玩家享受的是建造收集创造的满足感,这两种游戏针对不同人群,同一个人同时喜欢两款游戏也有可能,所以不具备竞争条件。


另外一个而言,末日生存游戏很早就出来了,像之前《H1z1》就有生存版本,但是最后还是被大逃杀模式代替。

而《方舟:生存进化》则也属于同样的游戏类型,只不过丧尸变成了恐龙,经营这么多年,但它依旧没有moba游戏来的火热。

所以在玩家心目中,moba游戏比生存游戏更好玩,这是较为普遍的心理。

游民白小升,


游民白小升


《明日之后》最近非常火爆,刚开始公测时候成百上千万的玩家排队,不过到最近几天来看似乎有点缓解,并且不少人表示就是砍树的游戏,长时间玩下去很无聊。

然而,实际上当庄园到3级时候才算是真正的开始,在此之前很多玩家都无法忍耐寂寞,也就选择退出从而下定论,这手游根本不好玩!但是说出这句话时候就显得自己多么无知了。

那么后期时候可以把房子进一步扩大,并且有很多家具可以自行打造摆设等,和《模拟人生》有点类似具有高自由度,而且又能像《GTA5》那样可以到处抢别人的物资多么有趣啊!

那么为了防御敌人的入侵,导致自己的财产遭到掠夺,也是考验玩家策略如何了,如果懂得设计房屋弄成迷宫状,想必一般情况下会把别人都给转晕了哪里还顾及到想着抢东西。

所以,《明日之后》可以算得上是多种类型游戏的结合体,最终打造成非常全面的生存类竞技手游,其中考验玩家胆识、社交、智慧和勇猛等,是否能够生存下去就看个人造化了。

再来回归下同样是逃生类的游戏,是否能够和MOBA游戏相比较呢?从目前来看有这个趋势,但是还没能超越!我们所熟悉的《刺激战场》和《绝地求生》两者就是典型的代表了。

它们的出现,直接冲击威胁着《王者荣耀》和《LOL》两款老牌的MOBA,不过截止到目前来看还是没能打败它们,所以只能说逃生类从17年到现在都是位居老二的地位。

而王者荣耀为了能够满足玩家的爱好需求,也是跟上了时代进化的步伐,也是更新了边境突围模式也就是我们熟知的吃鸡逃生类型,基本上也算是模仿前者来巩固自身地位。

所以可见,就算是MOBA游戏也是有点惧怕,毕竟现在大家日常似乎都玩腻了王者,或者说是经常遇到坑货根本没办法拯救,干脆一个人去吃鸡或者叫上好友四排都是个不错的选择呢!


游戏大解密


首先我们需要确定一点,那就是何为生存类游戏,我最近也有在玩《明日之后》这款手游,做的还是很不错的,不论是画质还是玩家之间的交互。



以前也有玩过steam的《方舟生存进化》,和几个小伙伴一起造房子,抓龙,攻打别人部落,打材料。 生存类游戏顾名思义就是活下去,也就是获取资源,让自己变得更强。我也是很喜欢玩这种类型的游戏。生存类游戏近几年才开始流行,发展的速度是很快的。

我们再来说说MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。



早在1998年《星际争霸》的横空出世,成为了所有MOBA游戏的最初雏形,再到后来的《DOTA》、《DOTA2》、《英雄联盟》,今年英雄联盟S8全球总决赛,IG夺冠也是为英雄联盟挽回一部分国人玩家。



所以说,这两款游戏,各有各的特点,生存类游戏发展速度快,喜欢玩的人群多,MOBA类游戏底蕴深厚,同样喜爱的人群也不在少数,生存类游戏不会取代MOBA游戏。


小黑谈游戏


我非常肯定的说,完全不会!

《明日之后》的爆火完全是网易游戏一贯的套路,宣传非常的牛逼!就比如我来说,我是看到头条上一片一片的《明日之后》水军文,才去下载过来玩了几下。

这款游戏登录排队有网易的一贯作风,就是等!我就弄不明白,哪来的那么多人玩这游戏!这一点带给我的印象非常不好!

在进去游戏后,整个新手引导过程,太过反锁!体验下来小半把小时就过了。游戏号称是末日生存游戏,然而在游戏带给我的体验并不是来自僵尸的威胁,而是各式各样的花样偷家拆家,我辛辛苦苦花费数小时收集来的材料建个小木屋,结果转眼就被拆的七零八落。


还有游戏里的一些设定非常不便捷,比如加入营地之后,每次出门做缆车,然后在换飞机。有必要吗?

我玩到现在,三围是采集16制造16战斗15,完全是我硬生生的肝出来。游戏中组队的设定很nc,一起组队采集资源不能共享,组队这个估计唯一只有在打大学城和做家具回收才能用的到!

还有一点就是远星城了,当自己兴高采烈的收集玩满满一包的资源要坐上飞机回家的时候,结果半路冲出来打家劫舍的土匪,自己拿着单发的破土枪,别人拿着哒哒哒的uzi,只能痛苦的死去!

游戏里可以吐槽的点还有很多,这是一款非常肝的游戏,当然如果你有钱可以不用去采集资源,直接买买买就能得到你要的东西。对比moba游戏,你可以用钱买皮肤,买英雄,但是想要段位高技术好,唯有不断地去练习!而《明日之后》则不用,枪械护甲家具房子建筑材料,商城里明码标价。所以即使你在牛,也干不过有钱。这一点在我看来是超越不了moba游戏的!他只是昙花一现,王者荣耀已经火了三年,而《明日之后》估计就是明日之后啦

以上个人观点,赞同的点个赞点个关注,不赞同在底下评论畅所欲言!


七九十五


楼主你好

《明日之后》爆火,生存类游戏是否会取代MOBA游戏?这个问题首先做出解答,答案是不会。《明日之后》在全平台不限号测试以来,受到了广大玩家的欢迎。虽然生存类的游戏不是第一次登陆移动平台,但是游戏内容,玩法,质量上面都无法和《明日之后》相比,再加上对于新类型游戏的好奇度,所以《明日之后》会火爆的情况并不让人觉得意外。庞大的世界观,丰富多彩的游戏内容,紧张刺激的游戏节奏,是生存类游戏的特色。


那么生存类游戏是否能取代MOBA游戏?显然不能。MOBA游戏作为一种网络游戏种类,已经经历了20个年头,1998年第一张《星际争霸》自定义地图出现,就是所有MOBA游戏的雏形。而后经过DOTA类游戏,英雄联盟,王者荣耀等游戏发展至今,已经成为游戏界中不可缺少的一种游戏类型。《王者荣耀》并且成为了第一款现象级的手机游戏。MOBA游戏有着生存类游戏无法比拟的优点,那就是时间线。MOBA类游戏是以竞技为主,每场比赛都有始有终,一局比赛无论打的多么精彩,推掉敌方基地的那一瞬间,也就意味着这场比赛结束。

而生存类游戏的时间线完全不同。就以《明日之后》来说,玩家要经历漫长的时间线,首先是要经历返祖时代,只能做些木弓布艺,然后再慢慢的进行营地科技升级,逐渐解锁更高的科技装备,玩法上可以概括为方舟进化生存加我的世界这种游戏类型。

《明日之后》这种生存类游戏,从游戏模式和本质上和MOBA类游戏属于完全不同的两种游戏,所以无法进行详细的比较,当然也不存在取代之说。一款游戏爆火,都是有着自己的优点和特点,用心的游戏才会得到玩家的认可。


同鞋小文


必须不会。

以吃鸡和dota2为例。

一年前,dota在线人数40万人,吃鸡不出名。

今年,吃鸡出名了,最高在线人数160万,dota还是40多万。

现在吃鸡降到39万,dota又成为steam平台第一,依然是40多万……

生存类新鲜感有,包括手游的第五人格,刺激战场,可火了一阵,很多人又回归王者了。因为精神太集中,比较累。

游戏粘性也不高,不玩了,过段时间也不想玩。

moba类重玩的人很多啊,比较耐玩。最近玩决战平安京,因为角色卡通……


蓝色逍遥玩


我觉得不会。我目前也在接触明日之后,就我萌新小白一个,刚开始玩觉得挺有意思,过任务,收集资源,还是有点困难,很多东西不懂,后来也都慢慢学会。感觉这游戏比较氪金,充钱的话,你会发展的很快而且很强,如果不充钱的话,那就是慢慢的搬砖,慢慢的积累。也不是说不充钱就不可以玩,不充钱发展的很慢,那就只能是肝帝,用时间去弥补。我觉得,玩的人人越来越少,一是没有什么时间去玩,二来玩游戏娱乐一下就好了,没有必要花钱。


自我给予星宿


这游戏我已经脱坑了。留不住人,能留住的无非就是学生党,女性玩家,这游戏太肝了,节奏慢,玩不了。而且氪金还是网易的一贯套路,开局各种礼包,并且让你感觉好像氪金影响不大,这些礼包可有可无,玩到中后期你会发现要疯狂氪金才行


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