KPL賽制規則大改革,“公馬大戰”再見了!

KPL賽制規則大改革,“公馬大戰”再見了!

圖/文:東林君

整個2018年王者榮耀職業比賽,如果要找出一個代表性英雄,毫無疑問是馬可·波羅。

KPL賽制規則大改革,“公馬大戰”再見了!

這個英雄,擁有靈活位移、真實傷害。我曾問過許多教練、選手,如果射手再加強,能不能重回邊路?他們的回答很一致:為什麼要回邊路?在野區發育又快,又安全,更何況地圖資源有限,射手回邊路,誰能讓資源?

可以說,以馬可波羅打野為核心的自由人體系的崛起,並佔據KPL主流,是王者榮耀不同於其他MOBA遊戲的最大特徵。

KPL賽制規則大改革,“公馬大戰”再見了!

於是,在2018年的KPL比賽中,我們看到了太多拉扯、牽制,消耗,POKE型中單重返舞臺,回覆型輔助大放異彩,肉邊選手千金難求。春季賽的干將莫邪,冠軍盃的孫臏、大喬,秋季賽的蔡文姬、白起,都是如此。與馬可波羅同時躋身t0級打野的,是裴擒虎、公孫離,他們的共同點是擁有多段位移、消耗能力、遠程推塔能力,總而言之,是高容錯率。沒有位移技能的射手和依賴4級大招的刺客,出場率一降再降。

自由人體系讓我們越發見識到運營的重要性,也把王者榮耀這款遊戲的競技性推向一個更高的層次。到今年8月的冠軍盃時,這一體系可能發展到了它的極致,進攻贏得了掌聲,防守贏得總冠軍。

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但不得不說,比賽觀賞性在降低,自由人打消耗,講究把對面英雄打殘然後開龍推塔。它不如刺客時代以命搏命來得刺激,比如經典的李白、韓信;也不如射手邊路後期救世,比如大家津津樂道的孫尚香守家,來得爽快。

最重要的是,由於自由人體系天然的優勢,多數戰隊變得固化、因循守舊。10月初刺客加強後,一度我們以為"刺客版本"來臨,但一個半月過去了,KPL賽場上依然是馬可波羅大戰公孫離。但要知道,馬可波羅和公孫離這兩個英雄,幾乎是普通玩家路人局勝率最低的射手英雄。

作為一個幾乎每場比賽都看的老KPL觀眾,多數時候,我就看一眼BP,如果沒有新英雄,就把比賽聲音開著,然後做其他的事去。

這似乎成了一個悖論:如果有隊伍想嘗試新陣容,他們要挑戰的是主流戰隊花了幾乎一年時間錘鍊出的最優體系。一旦他們輸掉,就會被冠以"花裡胡哨""吸粉意圖太明顯"的罵名,比如一度風頭無兩的TS戰隊。甚至,試用新英雄的隊伍,會被稱作練陣容、不尊重對手,等等。

在這樣的囚徒困境下,"公馬虎"成為想贏的戰隊的比賽最優選。隊伍想穩,粉絲想贏,於是,多數觀眾被迫日復一日地看著"公馬"大戰。仗著雙方可用的、T0級英雄池大同小異,部分戰隊完全就練好這兩套自由人陣容,吃遍天下。

而且,這一囚徒困境會直接傳導到次級聯賽,新人選手也連帶著產生慣性。8月我在看青訓營錄像時,無一例外是公馬虎大戰,即便選手個人介紹上說他以韓信、李白、露娜聞名。是因為他們就喜歡這兩個英雄嗎?不是,是因為他們想贏。

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說白了,競技性和觀賞性難以兼得。至少對我,我不在乎誰贏誰輸,主隊是誰,我想要看到更多元、更花樣的比賽,我希望有創造力的隊伍得到應有的回報,就像BA.黑鳳梨和盾山、QGhappy和莊周。

我也一直在想究竟有什麼辦法,把射手"趕回"邊路,或者至少讓射手和刺客同時登臺——倒不是說自由人體系該絕,而是偌大一個比賽,不應該只有一套體系。

終於,季後賽決定從賽制上改變這一點了。

儘管之前6點6接受採訪時隱約透露過,各種八卦也在暗示著。但當真正官宣,我依然覺得難以置信。毫無疑問這會是一個引發極大爭議的改變。

首先,我的,相信也是所有人的第一反應,這樣的BP,職業比賽還有競技性可言嗎?要知道,我們看比賽第一看的還是競技強度,如果只是看觀賞性,那為什麼不去看各種娛樂主播的直播?

在群裡,班班說:有兩點沒法繞開,一、不確定因素太大了,只要選出一個套路陣容可以直接打崩對面;二、只要BA沒奪冠,其他隊伍拿的冠軍都是笑話。

我說:"這就相當於73勝勇士進季後賽了,然後NBA說季後賽籃筐橫著放。誰服氣?"

哪怕不說把"籃筐橫放"這麼誇張,改規則、改賽制這種事在體育競技史上一直髮生著:足球誕生十多年後,在比賽中加入了越位規則;NBA每年都有小改動,去年是比賽最後兩分鐘只有2次暫停,加快節奏。今年是二次進攻的時間變為14秒,還是加快節奏,應對碎片化吸引力的挑戰;某MOBA類遊戲比賽中有過盲選模式,所以才有了著名的兩個某中路物理刺客solo, 某卡牌遊戲也用過以征服模式代替KOF模式。

誰規定了MOBA遊戲的BP規則都必須一個樣?從創立之初,王者榮耀特有的"射手+輔助vs上單"的不平衡對線模式,有利於遊戲節奏加速,本身也是MOBA遊戲在手遊時代的一大創新。

這些改變也許不完美,但它勢必:

1、 吸引老觀眾迴流,比賽觀賞性增強,而且與路人局差異縮小。更多玩家會在KPL裡看到排位裡常用的英雄;

2、 加大教練和BP的作用。今年休賽期和Gemini聊時,他說現在BP無聊死了,放誰上去都會,來來去去就這麼幾個英雄;

3、 拉低選手和隊伍"硬實力"的差距。新賽制下,比賽更像"田忌賽馬",而非硬碰硬。換句話說,比賽"爆冷"的可能性更大了。現在,80多個英雄就像每個教練和選手手上的80多張牌,每打一局就得棄掉5張,每局之間BP如何平衡,就比單純研究一套完美陣容重要得多。運營完美、細節一流、意識無懈可擊的隊伍,可能被天馬行空、不按常理出牌的隊伍擊敗(我怎麼第一時間想到了YTG?)

以及最重要的,無論這樣的規則持續下去與否,這必將是一屆載入王者榮耀史冊的季後賽。

最好笑的是過了一會,鐵桿勇士迷杜杜艾特我說:"73勝勇士總決賽遭遇的噁心事不比籃筐橫著放差多少。庫裡一節三犯你敢信?"

所以,對我來說,一來,我希望季後賽裡,YTG、RNGM、BA黑鳳梨、QGhappy、TS這樣的隊伍能走得更遠,因為他們既給我帶來了高質量、高強度、高競技性的緊張比賽,也曾在公馬大戰的時代裡,拿出過無畏創新的新穎陣容。

二來,我希望王者榮耀這款遊戲能走得更遠,五年,十年,更久,因為只有時間才會把一切意外抹平成佳話。

KPL賽制規則大改革,“公馬大戰”再見了!

比如,多年後,我們也會興致勃勃地對新入坑的玩家說:

"想當年,第六局肉邊選光,BA的6點6掏出一手半肉百里玄策,對線Fly的輔助王昭君,那可真是,嘖嘖嘖……"


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