KPL——中國移動電競的榮耀

KPL——中國移動電競的榮耀

中國電競發展至今已經獲得了無數榮譽和桂冠,我們可以說中國已經是一個電競強國,但是我們不能說自己是電競大國,為何?因為我們從事的電競項目幾乎都是外國人開發的遊戲。就好比中國已經是體育強國但仍然不能算是體育大國一個道理,乒乓球中國人打的再好,這個項目也不是中國人發明的,我們對奧運會沒有任何競技項目的輸送。

KPL——中國移動電競的榮耀

一說起韓國,大家都知道韓國人的電競水平是相當高超的,星際爭霸項目幾乎就是韓國人的代言詞;然而,星際之於韓國就如同乒乓球之於中國,無論你把這個項目玩的多好,壟斷全球多少年,這個遊戲不是你發明的,是美國人創造的。

所以韓國只能叫電競強國,卻和電競大國不搭界,真正的電競大國是美國,因為目前絕大多數的PC端電競項目,幾乎都是美國人開發的遊戲。

KPL——中國移動電競的榮耀

移動電競的破局——王者榮耀

馬雲為了讓中國武術申奧,不惜重金怒砸十年奧運會的廣告,要讓功守道成為代表中國進入奧運會的舞臺;中國的傳統體育人還在苦苦思索如何讓中國成為真正的體育大國。這邊,在電競世界的移動端口,中國人卻成功的殺出了一條血路,由中國人自己研發的MOBA類移動遊戲王者榮耀正在出海,走向世界!

KPL這個中國製造的電競賽事也成為了移動電競的突破與創新。

KPL的四大貢獻

KPL——中國移動電競的榮耀


1. 國際化

任何一個電競賽事要想做成全球知名品牌,走出國門是必然;韓國已經成立了KPL第一個國際化賽區KRKPL(韓國賽區)的啟動,都標準著王者榮耀賽事正式邁出了國際化階段。而在2019年1月,首屆王者榮耀冬季冠軍將在上海舉行,包括來自KPL、KRKPL等其他國家及地區的戰隊將齊聚一堂,展開巔峰對決。

KPL——中國移動電競的榮耀

2. 地域化

經過兩個賽季的沉澱,KPL地域化的效果已經逐漸顯現。KPL在成都的主場坐落於位於核心商圈太古裡的量子光電競中心,每到比賽日,這裡都會成為年輕人的聚集地。在成都,來到現場觀看一場KPL的比賽,已經成為當地年輕人休閒的好去處和一種生活方式。

KPL——中國移動電競的榮耀

3. 賽制創新

近幾個賽季以來,KPL比賽陣容固化的情況愈發明顯,這也在一定程度上影響到了比賽的觀賞性,而全局BP制的推出,則在根本上解決了這個問題。通過季後賽與總決賽可以看出,在全局BP制下有更多英雄得到了登場的機會,比賽的觀賞性和未知性都得到了明顯提升。特別是當決勝局的“巔峰對決”模式出現後,玩家們的興奮度和期待感都是前所未有的。

4. 文化輸出

王者榮耀作為中國本土製造的遊戲,融合了中國傳統文化的精髓又結合了遊戲文化的包容和開放,堪稱中西結合的典範。包括遊戲內的英雄、比賽舞臺上的各種元素都有濃濃的中國風,王者榮耀也能通過賽事的國際化將中國傳統文化輸出到世界各地。

希望中國不斷湧現出更多優秀的本土電競遊戲,圓中國的電競強國夢!


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