《明日之后》评分降至2分,恐成网易口碑最差游戏,对此你怎么看?

迟子Chi


第一个坑:野外采集东西每天有运输限制,特么的掏钱也有限制。第二个坑:叠加数量少的可怜,背包容量小的更是让人无语。第三个坑:特么每次下线都必须回到营地,不然上线你就等着血槽少一半。第四个坑:副职业更是坑中之坑,高级材料你就采不了,本来材料就特么刷新少,自己都不够用,怎么换钱买别的?第五个坑:制造装备你会哭的死去活来,好不容易造把微冲,耐久那掉的跟股市一样快。等你看着一堆材料想干点别的,发现你的武器又要完蛋了。造了新武器你就又傻眼了,别的弄不了了。第六坑:远星区等对战区域,你们就不能设置成想打架的设置成一个模式打架。不想打架的就和平模式,中途想打架更改对战模式,但想改回和平模式除非死亡或者静默10分钟。。。弄的想去采集材料不想打架的分分钟都不知道自己怎么死的。。挂了几次心都凉了。。这就是开服到现在的一点体验。。


一路有你


刚刚截的图,自己看



说句话可以考虑


把玩家当傻子,那结果可想而知



舰队使命硬核海战游戏


刚卸载游戏。

讲真,游戏画面是不错的。

排队这个事也马上会成为过去式,对将来影响不大。

问题在于游戏玩法的设定。

首先,号称一人一狗走江湖,但是狗的用途真的很鸡肋。起码3级庄园之前是这样,之后不懂。

其次,这游戏要经营有经营,要打架有打架,是挺全,但这也导致重点不突出。玩模拟经营嘛,又要担心受怕挨抄家;想要畅快淋漓打怪嘛,又被庄园等级限制。生活技能太肝了~无聊至极。

最重要的是,这帮策划对肝帝们赤果果的歧视。重要资源居然有次数限制,然后花钱可以买次数~

还有就是营地系统~我回家还得先回营地再中转然后慢慢坐缆车才能回家~看来策划们的生活节奏好悠闲啊。

反正这游戏给我的感觉就是槽点很多,玩得很揪心。删了。


凌七叶


《明日之后》口碑已崩,是否还有实力与《王者荣耀》和《吃鸡战场》三足鼎立。

在11月6号新游戏明日之后正式开服,下载量超300万次,直接登上各大应用软件的首位。原本很期待的一款末日类新游戏,如今却被差评给刷屏了。原因究竟是什么呢?

第一个原因就是服务器爆炸。由于登服人数实在太多直接导致服务器爆炸,这让很多的人都挤不进去,有耐心一点的等那么久也没有什么玩的心情了,有的等了很久也进不去,根本玩不到游戏就直接卸载了。对比于王者荣耀和吃鸡战场来说,服务器是毕竟好的,基本不会出现爆服,王者荣耀都快300个区了,所以来说比较通畅。



第二个原因就是明日之后这个游戏的新手任务太过于复杂,导致很多玩家还没做完新手任务就已经没有玩下去的激情了,等到有耐心的玩家好不容易完成了新手任务,又来个快乐101,直接让玩家愤怒弃游。而王者荣耀和吃鸡战场的新手任务就比较简单了,基本上10来分钟就能完成,快速地上手。

第三个原因就是明日之后太过于氪金了,开局首冲6块钱就能拿着有皮肤的uzi愉快地打怪,如果不充的话就只能猥琐的苟着。充钱的大佬可以轻松的吊打普通玩家。相比之下,王者荣耀虽然氪金,主要还是皮肤比较氪金,普通玩家依然可以吊打有钱大佬,不充一毛钱也能上王者,基本不影响游戏体验度,当然也有玩家会开完笑说不充钱就会匹配到菜的队友,主宰也会专打没充钱的人,但是那些都是很玄学的。吃鸡战场也一样,充钱只是改变一下外观,充钱了不代表就可以吃鸡了,不充钱也可以照样吃鸡。



吃鸡战场作为一个吃鸡游戏基本已经霸占整个吃鸡市场,尽管出来的比较晚,但是竞争力超强。打败了很早就出来了的其他吃鸡游戏,比如网易的荒野,小米枪战,终结者等游戏。因此吃鸡战场的地位是很难动摇的,明日之后想问鼎中原恐怕比较难了。
说到王者荣耀算得上是一个老牌霸主了,出来差不多三年了,很多人反复卸载,但最终还是选择了回归,不过也有去玩吃鸡的。王者荣耀基本上已经成为了moba类手游的霸主了。从来都没有看到过一个游戏能运营这么长时间还是如此火,恐怕也只有王者荣耀了,王者荣耀新英雄李信也快出来了,又将掀起一波浪潮。明日之后想要赶超王者荣耀可能需要更加完善之后才可能有一点机会吧。


互相关注交流


对于这一评分,虽然就游戏质量来说,2分的低分显然不是这款游戏应得的分数。但作为第一个把耍猴营销策略运用到游戏的《明日之后》,我觉得2分已经算是玩家对他的恩典了。

服务器外,百万玩家排队,究竟是真是假?


面对这个问题,网易没有直接回答,而是用一个一字未变的公告来说明了自己的态度。那就是因为服务器玩家太多,才造成玩家需要各种排队。而突出的重点则是,都怪我们游戏太火!但事实真的是这样吗?在服务器外排队的玩家据统计可能有超过数百万人。按照普通人的逻辑,看到这个排队数字最直接的就是退出游戏,或者更换服务器。而有的服务器长时间排队的人数都维持在几十万,就不能不让人生疑。



更令人诧异的是,排队两天之后的《明日之后》,今天服务器突然就通畅了。所以,这也证实了网易方面的炒作与营销。借助话题制作热度,吸引更多玩家甚至是非玩家的关注。值得一提的是,在昨天,也就是11月7日,鹅厂有一部手游上线。而其热度被网易的《明日之后》完全遮盖,所以也可以看出网易此次炒作的目的。



而对这款即将跌破2分的手游,笔者只能说玩玩就好。因为网易很难在游戏平衡和氪金上找到一个支点,一些普通玩家注定是一些重氪玩家的游戏内容。在一个所有玩家都将是野蛮人的世界,游戏体验可以忽略不计。

好啦,这就是我的回答了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame


这个我一定要回答一波。

这个游戏玩了几天,说说我非常生气的几点。

首先,游戏未开服可以下载的时候,应用商店,某平台等都对这款游戏给予高度评价,正好也无聊就先下载,然后坐等开服。可是开服第一天,阴兵借道,居然排队超过两万人,重点是排队时长2分钟,你们这排队时间能不能稍稍靠点谱?随之地府崩溃,紧急停服维护,说是人数过多,紧急去借服务器了。好吧,我相信你,过了一段时间之后,发现还是排队。可能白天人多吧,毕竟之前评价都挺好。那我半夜玩,却发现半夜还是排队。第二天上号还是排队,反正我也没事,就排了半个小时(剩余排队时间还是2分钟的雷打不动的数字)进去后,嗯,还行,玩着不错。就跟着做做任务采采资源等。

第三天,卧槽,秒进…阴兵可能是走过去了。然后就慢慢的玩到了现在。

重点来了:敲黑板,还没玩的小伙伴一定要好好看看我对这款游戏的操作体验的吐槽,相信你看了之后也不会去下载了。

第一点:建造模式游戏,自然要吐槽吐槽这款建造的弊端。先看其他游戏,我曾经玩过《监狱建筑师》这款游戏建造模式的时候,所有的平面会出现横平竖直的若干直线,将平面划分成若干个大小相等的正方形,相应的,你需要建造的墙壁,桌子等物品(以下均称为模型)也会显示这个模型会占用几个小方格,采用上帝模式,想放哪里放哪里,调整摆放的方向就可以了。

再看《明日之后》,建造模式一塌糊涂,采用第一人称的方式建造,模型以及可建造的位置(以下均称为地基)并没有网格提示。造成的后果就是模型无法很轻易的摆放在想要摆放的位置。你需要不停的移动人物的位置,随之模型的位置也会跟着移动,可是这个模型灵敏度超级高,一不小心就移动到地基外面或者是你不想摆放的位置。只能微调人物站位,才能小心翼翼的把模型摆好。

第二点:还是关于建造模式。当你在野外采集很多物品之后,需要放在家里,随之而来的就是需要建造多个小木柜存放东西。强迫症表示,接下来发生的事情绝对会把你逼疯。想整整齐齐摆放,不可能!!!大家可以联想一下上学期末考试时候的教室桌子摆放。当你摆放第一个小木柜的时候出现的问题参照上面第一点。当你摆放第二个的时候重复出现第一点的问题,没问题,我可以忍。第一排都摆放在靠墙的位置,摆放第二排的时候你会发现有的小木柜无法和第一排的小木柜摆放对齐,系统会提示你当前摆放物品过多???多么?不多啊?那好吧,就差一个单位体积先放着,试试下一个,😱居然奇迹般的对齐了,那为嘛刚才那个就不能对齐?什么逻辑?最后导致有的对齐,有的没对齐。天啊,杀了我吧。

第三点:依然建造模式(没办法槽点太多)。建筑模型,窗啊,门啊,有不同的外形,嗯这个必须有,毕竟物种还讲究多样化呢不是。可是我把一个a型窗户摆放好后却发现和系统介绍的外形根本不一样。我是不是弄错了?再建造一个模型试试。我懂了,这SB游戏,不一样,搞毛啊。先放着吧。然后无意间弄了一个1级建筑强化(就是将之前摆好的墙,窗等加固一下),嗯,视觉上好看多了,赶紧搬砖,把所有的模型都强化一下。突然发现之前的a型窗户强化之后和系统介绍外型一样了………搞毛啊,这玩意还带隐藏的。靠!

第三点:你没猜错还是建造模式。这次是庄园土地(就是种种花的那个地方),目前来说体验最差的就是摆放那个挖矿的机器,摆放的时候这次出现了上文提到的那个网格,心想,嗯还不错,有觉悟。可是这个矿机模型就在脚下,就是说你走到哪里,这个预备建造的模型的边框就跟着到哪里。可是等你摆放的时候却提示你站在模型里面,不让摆放,你需要走出这个模型的边框外。这谈何容易啊,人物移动步伐小了,模型不动,步伐大了,模型也跟着你走了,导致你还是现在模型里面,还是不能建造。无奈,继续微调。废了好大劲,才把模型建造好(其它模型没发现有这个问题)。

第四点:采矿(终于饶过了建造模式了)。建造模式,采集,制造无可厚非。可是为嘛我采集的东西不让带上飞机(游戏设定,野外采集东西后需要坐飞机才能回到家)???告诉我被病毒感染了,好嘛,那我选择邮寄,可是为嘛只有白色物品可以永久无限的邮寄。绿色和蓝色物品却有数量限制?免费邮寄次数没了,需要花钱邮寄。可是付费邮寄居然也有次数限制。这不是建造类型的游戏么?你搞这个我跟你讲,很low。我采集的东西不让我运回家,难道你让我在野外溜达这么久是陪你弄的那些怪物做游戏的么?无奈只能暂时放置在NPC仓库做寄存?等第二天邮寄次数刷新再弄回去。可是新的问题又来了。第二天,你把先前寄存的货物运回家已经消耗了每日邮寄次数,这就导致你新的一天采集的很多东西不能送回家,卧槽,这游戏策划脑袋被驴踢了吧。无奈

第五点:好不容易,折折腾腾把庄园升到三级,加入营地之后,却发现更墨迹了。之前我出家门就可以坐飞机到野外,现在却需要先坐一段缆车到市中心,然后下楼,爬一个房子的外跨楼梯才能找到飞机(飞机场建在了屋顶,我的天呐)到野外。从野外采集以后需要坐飞机先到市中心,然后再坐缆车到家,策划,你不嫌折腾?闲得无聊弄这个玩意有意思么?还有一个脑残的地方,就是你从野外想要到快乐101(我快乐你****)需要先到市中心,下飞机,然后紧接着再上这架飞机选择目标位置才能到目的地。我……无力吐槽。

最后一点我不敢确定怎么回事,究竟是我的手机硬件老了,还是我们这里4G网络不稳定还是无线网络不稳定,这游戏掉线次数居然比某掉线城与勇士掉线次数还要频繁的多的多。站街掉线,采集掉线,打架掉线。而且是直接返回到登录界面。玩一个小时游戏居然重登5.6次。各位小伙伴们,你们有这种情况出现么?究竟是我这里的问题还是网易的问题?


用户50337203733


还需要解释吗?



那痛谁懂3700887


你们不要吵着我排队了,这款游戏据说全球有30%的人都在玩,我怕掉线

坦率的说,网易这款末世僵尸生存类手游,囧王者在内测的时候有幸玩了那么几天。总体感觉还是不错的,至少在我看来画质,音效什么的都是过关的。而且在游戏模式上,各位小伙伴如果能坚持过最初的一个星期,哪么游戏体验还是蛮好的,最怕就是最初的几天被劝退。但是,网易的游戏大多喜欢玩饥饿营销的套路,营造热门游戏供不应求的样子,但是这次网易明显是玩脱了。

网易这次饥饿营销,明显是玩脱了

上图是论坛上一名玩家发的帖子,这个里面显示这位玩家排在24亿左右的位置。我的天,24亿是个什么概念?全球大概30%左右的人都在排队玩网易的这款游戏。你说前面排个几万人,我都接受,但是这个就呵呵了,太假了。饥饿营销,营造大量玩家涌入服务器,造成服务器不堪重负要排队的样子。这招网易早就在逆水寒中用过了,如果游戏本身素质还行的话,大家的等待还是值得的。魔兽世界和英雄联盟都出现过排队的现象,但是手游出现排队的现象,还是每个服务器都排好几万人的情况,囧王者还是第一次见到,用生平仅见来形容毫不夸张。手游本来就是要利用玩家的碎片化时间的,但是《明天之后》不仅没有利用碎片化时间,还要挤占正常时间的游戏,也难怪大家都在吐槽了。

对于这种排队几个小时,上线后又经常掉线然后重排的游戏,玩家当然是用脚投票啊

对于这种排队几小时,游戏几分钟就掉线的游戏,玩家当然是用脚投票啊。囧王者去看的时候还是2.8分,现在估计已经掉到2.0分左右了吧。其实《明天之后》这是个好游戏,从现在的情况来看估计是要被网易玩砸了。

对于这种需要长时间排队的手游,各位小伙伴,你们愿意排队吗?

囧王者小迷妹


不请自来。

这个结果是我万万没想到的,对于这款游戏上线之前的确有关注过一段时间,我想即使不能成为刺激战场那样热门的游戏也不至于沦落到如此地步吧!

不过网易确实也是过分了,前面逆水寒的教训没吸取反而引以为荣,在手游上面再度想要套路一波玩家,现在只能说是自作孽不可活。

好好做游戏不行吗?非要来弄虚作假,几百万人一起排队先不说真实人数多少,我们就假设他是真实的,但是你特么那么大个游戏公司多弄几个服务器不行?非要让人等几个小时才能进入游戏,为了彰显你做的游戏有多好多火爆吗?

学学隔壁腾讯OK,就算几千万人同时在线也不会出现排队的现象,这一点就完虐你所有的一切优点了。

我们是来玩游戏的而不是来排队浪费时间的。


分享到:


相關文章: