3A大作遊戲的開發成本那麼高,最終真的能賺的回來嗎?爲什麼?

lazyman233


賺的回來的才去做3A的,不賺錢的要麼倒閉了,要麼被雪藏了。

所以大部分你能看到市面上有的3A,都能賺回來很多。

舉個例子。



育碧最早標誌作品有《刺客信條》和《波斯王子》

現在有多少年波斯王子沒新消息了呢?

因為出了幾部續作之後沒錢賺,但刺客信條就賣的多,利潤高,所以育碧做刺客信條,不做波斯王子了。

就算每一作只有一小部分進步,也有大量玩家購買。

育碧多少還有點情懷,EA這種純利潤驅動型的公司那就是一個工作室毀滅機。



死亡空間,這個放到現在依舊是極為優秀的恐怖FPS遊戲。

再也沒續作了,因為第三部銷量差,沒賺錢,工作室解散,遊戲永久雪藏。

EA手底下毀了多少遊戲和工作室大多都心裡有數,能活下來的銷量都是實打實的。

綜上所述,在市面上能看到的3A遊戲幾乎都是賺錢的,區別只是利潤多少而已,主機獨佔遊戲可以利潤低一些,但不賺錢也是不行的。(任天堂不屬於常規討論區,這貨能把獨立遊戲成本的第一方賣到60刀)


遊戲三兩事


正巧,昨晚看到的CCTV2的新聞,報道的索尼上半年財年的利潤破歷史新高,其中提到了兩個遊戲,分別是PS4的《漫威蜘蛛俠》3天330萬銷量,以及《荒野大鏢客 救贖2》3天7.25億的營收。



這兩個數字怎麼看呢?大家都知道近幾年超級英雄電影成為了名副其實的票房收割機,相信沒有人會質疑如今漫威電影的吸金能力。那麼我們不妨就拿這兩個遊戲來跟電影做下比較,首先是《漫威蜘蛛俠》。

我們就拿《蜘蛛俠:歸鄉》電影來比較,這部電影的首周全球票房是1.37億美金,最終全球票房是2.57億。而PS4的《漫威蜘蛛俠》的3天330萬銷量,我們簡單粗暴的用59.99美金的售價來算的話,遊戲3天的營收就達到了1.98億,這是在不算各種豪華版,限定版的情況下。

然而遊戲與電影不同的是,3A遊戲一般起碼會有半年的銷售週期,而電影通常只有1個月。所以,9月發售的《漫威蜘蛛俠》現在的銷售週期僅僅過了1/3。



然後我們再看《荒野大鏢客 救贖2》3天7.25億的營收,《復聯3》作為漫威電影最盛大的一部電影,其首周的全球票房是6億,最終全球票房是20億。

當然,既然問題說是能不能賺回來,我們就不能單看營收,還要看成本,《大表哥2》的成本據說是8億美金,我們有理由相信它在第4或第5天的時候就已經足夠收回成本了。對比GTA5,考慮到R星遊戲的長壽程度,R星現在才剛剛把倉庫裡的數款機拿出來。

以上,我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


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