遊戲圈公認的難入門遊戲有哪些?

三體星系執政官


遊戲圈公認的高難度遊戲有很多,特別是對玩家要求比較多的RTS遊戲,以及目前大熱的FPS射擊遊戲都有對新手玩家很不友好的作品。下面筆者就來說一下這些遊戲。

英雄連繫列



在RTS遊戲的鼎盛時期,《英雄連》的名氣雖比不過SC2與WAR3這樣的一流大作,但它卻是公認的難度與遊戲質量都與SC2不相上下的作品。在《英雄連》中玩家是不存在單線操作的,遊戲一開始,你就需要進行多線操作。因為遊戲內採用的資源點設定,每個資源點又相隔較遠,所以你就需要不斷切屏。而且遊戲很真實的模擬了現實中的戰術動作,比如坡底自己的小隊會自動伏地射擊,而高坡的對方可以通過挖戰壕來防守。



因為遊戲特殊的資源設定,在遊戲前期玩家基本就是各種進攻防守,除了這些玩家還要根據資源分配兵力。因為資源緊缺,所以註定需要有所針對。比如你需要及時偵查對手的兵力配備,然後建造有效剋制單位。建造了剋制單位,為防止敵人偷襲基地,還要建造地雷,拉鐵絲網等。而作為對手,就要排雷,排除鐵絲網的阻礙。總而言之,《英雄連》系列不是一款手速快就可以駕馭的遊戲,因為這款遊戲更考驗大腦的運算能力。

《叛亂》系列



叛亂在眾多主打硬核射擊的遊戲中算不上最難入門的,筆者在這裡只是將它作為一個代表。因為該作是筆者接觸的第一款硬核射擊遊戲,所以也算感情深厚。第一次接觸到這款遊戲時還挺興奮,無論怎麼說也玩了很久CSGO,COD,筆者自己認為對射擊遊戲的掌控已經不在話下。但接觸到這款遊戲後,筆者深刻的感受到:天外有天,遊外有遊。



在叛亂中,一切都以擬真的方式進行。比如地圖採用了高清製作,與真實場景完全1:1。再比如遊戲裡的戰術動作來自於真實戰場,槍械的後坐力大到新手基本壓不住。在遊戲裡中彈就會死,而且帶走一個人往往只需幾顆子。遊戲裡有各種戰術配件,比如倍鏡,但這倍鏡的射擊難度很大,沒有遊戲時長的堆疊基本駕馭不了。遊戲裡還有夜戰,但新手玩這個模式一般會發生以下情況:

我在哪?我在幹什麼?誰打我?有手雷?我死了!隊友誤殺。

好啦!這就是我的回答了,大家還知道哪些難入門的遊戲呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


其實遊戲圈公認難以入門的遊戲有很多,即時戰略遊戲相比於同類遊戲要難上手得多,今天哥要說的就是即時戰略遊戲的代表作。在沒有接觸過這款遊戲之前我完全不知道這是一款操作多麼喪心病狂的遊戲,直到有一天好友告訴我他家裡裝了《星際爭霸》。


星際爭霸於1998年上市,至今已有20年之久,在此之間積累了無數為之瘋狂的玩家,儘管它的操作性要比同類遊戲更上一個臺階。往往在一局對戰中要求玩家無論是在意識還是操作上都要精益求精,高度緊繃的神經狀態讓老玩家都感到十分棘手,對於新手來說更是難上加難。


且不說遊戲中那些讓人眼花繚亂的快捷鍵,反正哥第一次玩的時候連入口都不知道在哪裡,雙線操作就更不用說了,運用兵種時總會一波懟,以致於沒有發揮出它真正的作用就崩盤。星際爭霸中的戰術數不勝數,每個種族有自己的發展方式和兵種,每個種族又有自己的一套戰術。要求玩家在對局中不僅要使用戰術還要防禦對方的戰術,可以說這款遊戲是傷身又傷心。


儘管星際爭霸在操作上要求的門檻太高導致資深玩家和新手玩家之間的鴻溝越拉越大,但不否認的是星際爭霸在RTS遊戲中的地位,它在RST遊戲上可以稱作是經典中的經典。



《黑暗之魂》同樣是一款對新手來說並不是很友好的遊戲,同時也是遊戲界公認的最難玩的遊戲之一。


和我平時玩的單機遊戲不同,它不會在開局讓玩家有一個難度選擇,只有在觸發劇情之後難度才會隨著被觸發的劇情所改動。如果你是一個剛入門的新手玩家,有可能在你還沒到第一個存檔點之前就已經氣得摔了鍵盤。因為這款遊戲的設定就是想讓你經歷各種各樣的死法。比如你睜開眼甦醒之後見到的一切會動的物體都是有可能讓你喪命的怪物,即使你萬般小心,但是仍然極有可能在拐角就被一隻怪物爆頭,或者是不死人在你不注意的時候突然來個背刺……


更喪病的是第一關就出現的一個巨大怪物boss。當年哥玩這款遊戲的時候感嘆畫面精緻的形容詞還沒從喉嚨裡出來,就要掏刀對付第一個面目可憎的敵人。儘管這款遊戲一次次地挑戰著哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下讀檔,其實這恰恰也是這款遊戲的魅力所在,對於新手玩家來說,這款遊戲難以入門的阻礙並不是它的操作難度大,而是極有可能在你遇到第一個NPC—勸退我的時候就被勸退了。


無論是《星際爭霸》還是《黑暗之魂》,它們都有一個共同的特點就是起點高,但是掌握了一定的技巧之後反而會覺得得心應手,這也讓玩家的成就感得到大幅度的增加,畢竟誰會不喜歡逆風翻盤的感覺和享受劫後餘生的喜悅。


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任玩堂


要說這遊戲圈公認的最難入門的遊戲,而且是站在遊戲鄙視鏈頂端的遊戲,當我EVE莫屬!

EVE是冰島的一家公司開發的,國服是盛大天成代理的,4年沒有更新了。據說現在網易要接手。EVE是一款星戰遊戲,對新手極不友好。一年算作入門,三個月過新手期也算不錯了。並且50塊錢一個月的月卡對絕大部分人來說都是承受不起的,而且一年之內是無法體會到遊戲是幹什麼的。EVE的大部分玩家都是高智商的,據說是為了選拔未來艦長而誕生的遊戲...

EVE服務器每天上午9點到10點例行維護,國服從2014年到現在,4年!4年沒有更新了,也不知道盛大天成怎麼想的。所以一般人都去世界服,也就是那個歐服,但到歐服也是有很大難度的,官方禁止了含有中文的補丁包,那就意味著必須會英文。

EVE當中一艘超級旗艦——泰坦!造價1200萬(遊戲內)約合人民幣30多萬!你以為有錢就無敵了?錯!建造一艘泰坦需要很多資源,耗時三個月!泰坦造出來也不是一般人能駕駛的,艦長必須具備一年以上的專業培訓方可駕駛!

你以為你花了錢,那些裝備就會存在到關服?錯!在EVE中,有一句經典的話:“辛苦採礦好幾年,一戰回到解放前!”EVE當中,一場大戰,無論你投入了幾千萬還是上億,都可能會抹去你所有的裝備!所以,EVE這款遊戲是十分燒錢的,比如2014年在49-U6U星系爆發的49會戰就損失人民幣數千萬!但是,雖然玩家極少,但是燒錢快啊,遊戲公司沒少撈錢。

如果你想拍一段星際微電影的話,那麼EVE將是你不錯的選擇。EVE開到最高畫質就媲美科幻電影。聽我這麼說,有些小夥伴可能按捺不住了,停!EVE不是一般人能玩的了的,除了上述要求智商高、CEO外,還有一點比較重要!時間!

CEO純屬阿拉瞎扯,但玩這款遊戲必須要有充足的資金。這遊戲表面上看起來枯燥,但玩個一兩年就會發現其中的樂趣,望著星辰大海,我想駕駛著泰塔去追尋那遙遠的“新伊甸”!



Las遊戲


作為一個eve的玩家,國服和歐服都玩的一個萌新,說說這個遊戲為什麼難!

先說說這個遊戲的大致構成,這個遊戲分為,高安,低安和00(高安和低安都是安全等級的統稱!在高安,如果有人打你,有npc執法警察在1秒鐘到達戰場支援你,,在低安和00沒有npc幫助你)高安有高安的玩法主要pve,低安和00才是這個遊戲的核心!在低安,你可以做任務,什麼薩沙,天使等!也可以參加pvp。

00,eve中的核心,也是各大軍團聯盟主要聚集地!新人最好成長的地方就是00

這個遊戲新手期為3個月到6個月,在這6個月中,你得學習如何生產,如何參加戰鬥,如何pvp,

各大聯盟為了壯大力量,不斷髮起主權戰,通過戰鬥獲得大量00星系,前提是這個聯盟要有各種制式隊,上到甲亢或者盾抗超期,泰坦,下到巡洋戰列!順便說下,超期,泰坦類似於原子彈,核威懾,在大型會戰中,超期泰坦決定勝負成敗!

eve有個設定,超期,泰坦只能停靠星城!星城在eve中為最大的建築!告訴你們,歐服華人聯盟群,前幾天又鉚釘了一個星城,現在,華人聯盟群有兩個星城!

順便上傳三張我截得圖,做任務順手截得





性感神使在線堵門


這就不得不提我的童年陰影——《吞食天地2加強版》

作為一款fc遊戲把我撩的火燒一般。

先來說說難點一

第三章的荊州奪船和新野救魯肅都是比較困難的,等到了江夏就可買鐵裝備。這個地方不知道死了多少次,都是淚。

難點二

樊城戰周瑜,此戰役關鍵在於復智丹,城裡面太貴,根本消費不起,經過了反反覆覆的失敗,在樊城東邊的一個山洞裡找到了一粒復智丹。

難點三

漢中地區對戰吳魏聯軍,你沒聽錯!孫權已經和曹操聯合了,敵軍由周瑜率領,這次戰役打的十分艱苦,心裡素質不強的可能會直接砸主機。




歷史老師拖堂了


格鬥遊戲,是遊戲最難入門的遊戲類型,沒有之一。

星際?RTS?別逗了,當然任何遊戲學到精深都有可以值得鑽研的地方,咱們說的不是入門嗎。如果是RTS類型遊戲,告訴你建造什麼建築,生產什麼部隊,又或者告訴你操作一個角色去攻擊另一個角色,是不是馬上能做到?

好,我們來看格鬥遊戲。

還別說現在最新的《街霸5》、《罪惡裝備》、《拳皇14》,甚至連《拳皇97》都不用。先在《街霸2》出個升龍拳吧,看看可以因為這個操作卡住多少人。

搓得出升龍只是過了第一關,還有第二關,你需要把升龍與各種普通技連起來用形成連續技。別忙這連續技可不僅僅是對手站在那裡等你打,對手也會動,會出招,會預判你的行動,也就是說在格鬥遊戲中,你會必殺技的指令輸入,甚至會了連續技也只是剛入門而已。

那我們把系統複雜化之後呢?拿《拳皇97》來舉例,對手跳過來,這時候你有幾種選擇:1.同樣跳起來和對手拼判定(ABCD4種按鍵選擇*前、後、原地3個方向);2.直接升龍(或其他必殺技)對空;3.蹲下利用低姿勢蹲姿“接人”4.AB翻滾(前或後);5.防禦住後AB翻滾;6.防禦住;7.防禦住後CD反擊;8.直接防禦;9.用強力判定的普通技對空。

看到沒有,僅僅對手跳過來這一個動作我們就面對著大致30種以上的選擇,你知道要選哪一個嗎?而你的反應時間通常來說僅僅在20幀-40幀的空間(1/3到2/3秒)。

《拳皇97》幾乎可以說是格鬥遊戲中系統最顯而易見的,理解最直觀的格鬥遊戲了,如果是《罪惡裝備》,光防禦就有3種,你知道用哪個嗎?

而上述提到的僅僅是格鬥遊戲中最基礎最基礎的一環,裡面還有各種2擇、3擇、確反,每個角色的每個招式的出招時間、收招時間、硬直、傷害、性能等等等。

最重要的是,以上這些一切僅僅入門,入門之後還有對戰角色的各種對策,打法,高端連續技的構成,對了,還有反應時間的訓練。

所以在這種高難度的門檻之下,格鬥遊戲的受眾越來越少也並就不奇怪了。


唐草大魔王


壯志凌雲

非常古老的一款模擬戰鬥機的射擊遊戲,其中最難的恐怕就是降落了,一邊要兼顧敵機來襲,一遍又要看儀表盤提示,還得小心翼翼生怕掉到海里。

相信玩過這款遊戲的玩家,在一開始接觸是一定有種想哭的感覺,而他的續作壯志凌雲2則更加可怕...

南夢宮 星球大戰

這款遊戲畫面非常棒,在當時來說地圖也非常大,總體來說製作非常精良,不過當時在玩的時候就一個感覺:按一下就死了!這遊戲有毒

塞爾達傳說2 林克的冒險

這是一款神作,進入《fami通》白金殿堂遊戲。而本作最難得就是超強的敵人和複雜的迷宮,當然這個是這部作品的優點,因為核心玩家覺得 強勁的敵人和幽深的迷宮才是最引人入勝的。

惡魔城

家喻戶曉的大作,《惡魔城》可以算是主機系列最經典的系列之一,而FC的惡魔城則是整個系列的第一部。

這款遊戲應該算是硬核遊戲中的前輩,主角移動慢,攻擊盤判定範圍小,跳躍不能控制方向,紙糊的一碰就瀕死。

在對戰中,必須非常嚴格的計算走位和攻擊時間,不然就等死吧···

玩過惡魔城的朋友,一定都是被虐慘了的受害者

忍者龍劍傳

忍龍同樣是一款超級經典的遊戲,忍龍系列也一直是以難度著稱,而一代忍龍更是被公認為FC三款忍龍中最難得。

不過跟某些虐人大作不同,由於超級帥氣的動作和五花八門的忍術,再加上炫酷精緻的過場動畫,讓玩家即使被虐的狗,也依舊對忍龍如痴如醉。

反正我小時候是最喜歡玩忍龍的

還有《忍者蛙》《美國電視戰士》《國王騎士》等FC作品都是相當難。.


武天老師


最好上手的是CS,反之就是SC了。

大溼曾經說過,想要玩明白星際爭霸,必須在VS平臺用三個種族都打到Lv10以上。

種族兵種相剋、微操作、十大核心競爭力、大局觀、速推中的採產細節……太多內容需要理論結合實際中螺旋式上升實力,確實非常難以輕鬆入門。



Ze2140


非常高興回答這個問題!


要說公認最難上手的遊戲絕對是《EVE》星戰前夜,也可以說是現在鄙視鏈頂端的遊戲,《星際爭霸》還得讓讓。

★太真實

應該說是太現實,太殘酷,遊戲開始你啥也沒有,就是挖礦挖礦挖礦,長時間的挖礦,不停止的挖礦,不眠不休地挖礦,然後就是建造飛船,如果你的飛船被擊毀了,那麼,只能從頭再來,挖礦挖礦挖礦……望著以及的心血毀於一旦,想死的心都有了,沒辦法,還能怎麼辦?挖礦唄!參戰的結果往往就是一爆回到解放前。


★入門太難,對新手極其不友好

打開遊戲就是眼前一抹黑,根本不知道該怎麼辦,兩年玩家才算是萌新也就是正式入門這款遊戲,如果有人帶著玩的話還好,要是沒人帶,嘿嘿,自己琢磨去吧。

★這款遊戲讓你感覺智商前所未有的不夠用

這款遊戲帶給我的第一印象就是眼花繚亂,根本不知道這一大堆的東西到底是什麼,雖然遊戲內的宇宙無時無刻不再發生著大戰,但是它的節奏反而不是很快,在一些大的會戰中不僅要聽從指揮官的調遣,還要隨機應變,話說我還是非常佩服指揮官的!指揮這麼大一場宏達的戰役,面對眼花繚亂的屏幕這門是讓人腦細胞先死一半。 放出王達達協助無人機!


★太費時間

這款遊戲所費時間不是一般遊戲能夠比擬的,LOL膀胱局算個luan?一場大戰下來最少也是十幾幾十個小時,多者持續幾天幾夜,幾個月就能讓你的某個英雄練的爐火純青,但是兩年才能成為一個合格的小白。

★沒有規則

這款遊戲的難度有時候就在與沒有規則,它是高度開放的,沒有既定規則,玩家們遨遊在夜空裡,看似寧靜的宇宙中無時無刻不在發生著利益衝突,玩家們組成聯盟,各個聯盟有組成更大的利益集團,他們互相爭奪資源、星域,當然你也可以選擇不加入任何一方利益集團,選擇放海盜,反正沒有規則。49會戰之後,國服便一家獨大了。

作為鄙視鏈頂端的遊戲,沙盒網遊的天花板,玩家忠誠度極高的神作,這款遊戲雖然上手難,但是它會讓你感到此生無悔入星戰。

對了,你們知道eve的紀念碑嗎,快去看看裡面有沒有你的名字吧(PS:廈門產的)


瀧戰解說


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。

首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???

那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。

因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。


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