爲什麼說《九陰真經》是武俠遊戲的標杆

談起武俠,我們想到的既有"十步殺一人,千里不留行"的狂傲不羈,也有"相思相見知何日,此時此夜難為情"的綿情愁腸。那高冠博帶文質彬彬的公子,伴著水袖長裙娉娉婷婷的佳人,以及白衣似雪的意境,高山流水的相知,還有那一諾輕天下的豪情……

凡有中國人的地方,就有武俠。武俠為何如此盛行,經久不衰呢?因為,我們每個人心中都有一個英雄夢!

每個人心中的武俠江湖夢個不一樣。而在我眼中,一個真正的武俠遊戲應該這樣:不能只NPC做壞人,玩家也可以做強盜、綁架,自由度要高;江湖之中,所有人都有奇遇的機會,不小心觸發金手指、或遇到絕世高人,小到日常用品、大到古樸秘籍;當然,無輕功不武俠,輕功打鬥也是必不可少的……

那麼,面對這麼多標榜自己是真正武俠的網絡遊戲,誰才是武俠遊戲的標杆呢?

為什麼說《九陰真經》是武俠遊戲的標杆

首先,我們來看看近期火熱的網易旗艦級武俠遊戲,號稱"會呼吸的江湖"《逆水寒》。遊戲畫面風格自成一派,實裝大量行業領先技術,打造出了一個擁有高自由度的遊戲體驗。

然而,過硬的劇情,過長的支線任務,不免讓玩家覺得無聊。同時,號稱許多新奇玩法如"奇遇任務"等,不僅照搬了7年前的九陰真經,可玩性還遠遠不如。所以《逆水寒》在未來的道路上要改進的地方也是頗多。

為什麼說《九陰真經》是武俠遊戲的標杆

九載同路,劍指江湖。已經上線九年的國內王牌產品,《劍網三》依然擁有很好的人氣,憑藉著開發商通過先進引擎技術來展現中國傳統武俠世界,並將多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。即使許多設定奇幻化,但是憑藉其世界觀故事依然可以在武俠網遊中不落下成。

劍網三由於研發時模仿了魔獸世界的框架等,鮮少創新,也成了許多玩家的不滿之處。例如劍網三的PK操作模式,就是模仿了魔獸世界,是一個披著中國傳統武俠的魔法世界的PK;輕功太假光效太炫,和場景一樣過於仙俠化了,沒有古色古香的味道。

為什麼說《九陰真經》是武俠遊戲的標杆

《天涯明月刀》是騰訊北極光工作室研發的一款武俠題材的3D大型多人在線角色扮演端遊,遊戲以其精緻的美工和畫面著稱,收到了不少畫面黨的喜愛。

不過天刀的缺點也十分明顯,遊戲的代入感不足,玩法也極其單調不足以支撐長期體驗,例如每天做做日常任務、打打戰場,基本就沒有其他可玩的了。

為什麼說《九陰真經》是武俠遊戲的標杆

蝸牛《九陰真經》基於flexi引擎打造出"空中打鬥"、"永不離線"系統,實現了真武俠世界中所有輕功和空中打鬥,無論是飛簷走壁俯瞰城中美景,還是凌波踏水、一葦渡江,亦或邀請高手於城牆、水上過招,進行一場別開生面的空中決鬥。

同時,九陰首創出的奇遇、綁架、虛實架打鬥等特色玩法,為玩家帶來了一個"真武俠"江湖,引領著後續國產武俠遊戲等玩法。也正是憑藉著不斷地創意設定和氛圍,至今依然是武俠網遊中佼佼者,當之無愧地武俠遊戲標杆之作。


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