靠譜遊戲推介系列之一:入坑難出坑更難的《永恆之柱2》

靠譜遊戲推介系列之一:入坑難出坑更難的《永恆之柱2》

遊戲名稱:永恆之柱2:死亡之火

遊戲類型:角色扮演

遊戲製作:Obsidian

遊戲發行:Obsidian

遊戲平臺:PC/PS4/XboxOne

發行日期:2018.05.08(PC)

靠譜遊戲推介系列開講了,本次向大家推薦的是黑曜石製作發行的《永恆之柱:死火》。這是部什麼樣的遊戲作品呢?一句話來形容就是:這是一部本不該在這個時代出現的硬核且精彩的歐美角色扮演遊戲。

為何不該在這個時代出現呢?

事實上這款遊戲是眾籌項目,眾籌的流行讓許多本該入土為安的遊戲或遊戲類型重見了天日,《永恆之柱》算是個比較成功的眾籌案例,難得的沒有垮掉還保持了極高的水準。

但在這個以大逃殺和LOL盛行的年代。不論CRPG才能曾經有多麼輝煌的歷史,《博得之門》、《輻射》及《異域鎮魂曲》有多麼讓那個時代的玩家流連忘返,這都已經是過去的事情了,《永恆之柱》最擅長的那一套,是小眾且封閉的,而且已經有那麼一些不合時宜了。

靠譜遊戲推介系列之一:入坑難出坑更難的《永恆之柱2》

硬核且精彩的CRPG

良心的中文翻譯、海量的文本和小說般的遊戲體驗、超級大的探索地圖及暫停製的但夠刺激的戰鬥系統,共同構成了硬核的《永恆之柱2》。這些形容詞:深奧、超大、複雜成功的將不少玩家擋在了門外,但與此同時,這些形容詞:深究、精彩、深邃有吸引著玩家沉醉其中,自詡為硬核CRPG玩家。

這些較為虛無縹緲離遊戲比較遠的套話就不去反反覆覆的談了,我們通過機核的一位大佬的文章,節選領會下這款的遊戲讓人慾罷不能的點。

良心的中文翻譯

《永恆之柱2:死火》原發中文,真是一件意外之喜。CRPG類遊戲,文本的龐雜,絕非一般遊戲能比的,文本中更是有太多形容詞與修辭手法,將其轉換成我們博大精深的漢語,簡直是工作量巨大,累死腦細胞也未必能夠盡如人意,而最終《永恆之柱2》的中文版翻譯確實也還是有一些錯誤,與校對上的不準確,但已經能給出"質量很高"這樣的評價了,絕非是打著官中的旗號,用機翻糊弄中國玩家的不良廠商的作為。並且遊戲語言的本地化,也是相當不錯,比如遊戲前期翻譯的一句"你毀了我的城堡,吃了我的靈魂,臭傻逼!"就深得箇中三昧。

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海量的文本和小說般的遊戲體驗

永恆之柱2:亡焰》的文本量,基本上是一部長篇小說的量了,加上游戲的背景故事集,那怕不是一套小說的量才對。

好了,回到文本,說《永恆之柱》的文本像小說,倒不如直接說《永恆之柱》就是由小說構成的,你玩《永恆之柱2》更是可以用看小說來形容,遊戲中沒有一丟丟表演的地方,不僅是那些大場面,天崩地裂什麼的,完完全全都和小說一樣,全靠文筆給你描述出來,之後你自己腦補,遊戲中人物的面部表情,聲色,也都給你用文字非常具體地形容了出來,比如"《永恆之柱》的故事真是精彩!"飛某人臉上帶著驚訝的表情,喜悅地說到。

遊戲中大量的運用各種詞語,來給你描述一個小小的對話,或者一個戰鬥的場面,並且你還一定要咬文嚼字千萬別跳,因為遊戲的對話,真的是對話,你一句,我也的來一句,而我的這一句說什麼,就必須由玩家自己選擇了,這些你選擇的對話,不僅和前文有關係,並且有很多重大選擇都會影響到遊戲世界的發展,比如說遊戲剛開始,某某神問你"少年!你準備好拯救世界了嗎!"你回答"NO!Thanks"那麼遊戲就會迎來結局,恭喜你通關了!所以,如果你真的想很好的遊玩《永恆之柱2》,你必須要有一種抱著讀一本小說的心態才行,想無限跳過,那你必然將會損失很多樂趣。

精彩絕對不敷衍的支線任務

遊戲的整個任務設計,與地圖探索,都是擺明了為了讓你去與人對話而設計的,主線帶動新區域,新區域帶來探索,探索帶來對話,對話帶來支線任務,遊戲中沒有任何一個指定任務點,任務的接到方式全靠玩家自己摸索,甚至某些任務對話中,你選錯了什麼讓NPC不高興,他直接不給你任務都是很正常的,當然了,在自由的CRPG中,他不高興不給你任務,你也可以更不高興直接把他殺了,然後讀檔-。-

如果你是一個照死都不想做支線任務的玩家,那這款遊戲就已經和你Say goodbye了,一來什麼都不做,主線會卡你,二來,想充分了解遊戲劇情,與遊戲的玩點,支線任務在《永恆之柱2》中有這絕對的重要地位。可以說想玩的好《永恆之柱2:亡焰》你不僅要做支線,並且還需要做全支線,清光才行,因為所有的支線任務,並不是像某些現代遊戲一樣為了延長遊戲時常給你瘋狂塞棉花,《永恆之柱2》中的支線都是一個個精彩的小故事,並且"黑曜石"擅長的網狀支線結構,你能在遊戲中充分的感受到,遊戲中絕對不會出現哪個NPC讓你去找到丟失的羊,找到之後交接任務後啥事都沒了的設定,許多任務都有一定的因果關係,玩家也需要為自己的選擇承擔後果。

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雖然聽著覺得很得勁,但作為新人玩家我還是要提醒你,第一,所謂的精彩故事,都是文字描述,第二,整個遊戲都基本是一個無引導的狀態,你不僅不知道哪裡有任務,更不知道接到的任務明確的應該怎麼做,通過任務清單,怎麼完成,全靠玩家自己探索了。

超級大的探索地圖

說到探索,那麼《永恆之柱2》可是有不小的新料,除了傳統的探索大地圖,這次更是可以航海!遊戲的地圖比於大陸,這次更像是"世界地圖"玩家通過海洋,探索一個又一個未知的島嶼,做一個又一個"新大陸"的任務,感受當地的風土人情,簡直美哉!遊戲的航海,也不僅僅是為了有航海而設計的,更是一整套的航海系統,食物,水,士氣值,廚師,船醫,航海士,炮手,甲板水手,水手長,樣樣不差,船更是可以購買升級,包括甲板,船帆,左右側船炮等等船上的裝備,都可以改裝升級,掠奪商人,扮演海盜,肆意馳騁他人海域,成為海賊王,堪稱《大航海之柱2》絕不過分!只是海戰的方式就與遊戲本身一樣,比較"意識流"全憑腦補。

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暫停製的但夠刺激的戰鬥系統

你可以通過暫停,指定每個角色的下個指令,當然也可以讓AI自動,機制算是很好理解和掌握,但是種族,人物屬性,職業技能,門檻就非常高了,如果你不是CRPG一路玩下來的類型粉絲,那面對如此多的技能和成長點數時,絕對會被勸退,因為胡亂加點,搭配不當,重新洗點,都是常有的事情,繁而雜,如果找不到樂趣點,棄坑也都是常有的事情。雖然遊戲照顧新人玩家,設置了休閒級,只看劇情的難度,但就算是最低難度,遊戲也不能讓你一路無雙,該看字,還是要看字,該加點,還是要加點,一個上手難度百分之1000的遊戲,降低百分之50的難度,這不還有百分之500嗎?

靠譜遊戲推介系列之一:入坑難出坑更難的《永恆之柱2》

話就說到這裡,《永恆之柱2》可能是一款,我覺得十分優秀,但是我不會推薦身邊任何沒接觸過CPRG的玩家去嘗試,如果你鐵了心,真的要入個CPRG的門,那可能我更會推薦你試一試《神界》系列,《永恆之柱》並沒有什麼擁抱新人的意思,《永恆之柱》身上帶足了《博德之門》與《冰風谷》等"黑島"的精華,古裡古氣的經典,但很多東西,我個人認為,新生代玩家依然是無法接受的,它們與時代格格不入,遊戲沒有一點寵著玩家的意思,而是把所有的一切扔給你告訴你,"愛玩不玩,愛學不學,不愛玩沒事,反正這個遊戲也不是做給你的"的意思。

而對於眾籌玩家,或者粉絲玩家而言,《永恆之柱2:亡焰》無疑是滿意的答卷,緊扣前文的故事,豐富的隊伍角色塑造,翻轉的劇情,豐富的選擇,新增的玩法,動態的天氣,與製作組有錢後的各方面提升,無疑能讓你更加印象深刻的記住《永恆之柱》的世界,而對於老玩家更重要的,則是《永恆之柱》背後的一切,其實早就已經超越了遊戲本身

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There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes。如果你能接受"讀書式"敘事,"暫停製"戰鬥,支線全清,費事探索,無引導,無演出,多選擇,事事自己動手,重腦補,重考古的"佛系玩法",如果你有這大把時間,可以和這個遊戲死磕到底,那就去吧,你一定會慘敗而歸,而如果你成功了,也依然會帶著憂傷,因為這樣素質的CPRG,也不知道什麼時候,你才能遇見下一個。如果你我是玩遊戲的好哥們,我也許會告訴你有一個特別棒的RPG劇本存在,但是我可能只會和你談論,探討其中的劇情設定,而永遠都不會安利你去真正的玩這款遊戲。


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