魔獸世界最爛的一部資料片是哪一個?可能不是你心裡想的那個版本

在70年代和80年代的資料片無論是遊戲本身還是劇情都十分吸引人的,尤其是巫妖王的劇情,之後的版本就開始有點變了味道,尤其是劇情上讓人不知所云的WOD版本。那麼哪部資料片讓你印象深刻,而哪部又讓你覺得特別爛呢?下面簡單來回顧下

1.TBC(燃燒的遠征)

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總體蠻不錯,畢竟第一個資料片。只可惜T5的毒蛇神殿和風暴要塞,早早成了刷飾品的地方。

2.WLK(巫妖王之怒)

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總體不錯,劇情很有味道。個人很喜歡維庫人和峽灣元素締造出來的北歐風格。冬擁湖開啟了新的PVP模式,還算成功。奧杜爾有點可惜了,因為國服開放副本的時間原因,導致存在感不強,但是奧杜爾做得是真用心。順便吐槽一下紅玉聖殿,除了差評還是差評。

TBC和WLK完美繼承了War3以來留下來的大坑,基本上在劇情上交了完美的答卷。在玩法上這兩個版本也是在最大限度保留了魔獸的玩法特典,也進一步將遊戲系統簡化。

3.CTM(大災變)

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算得上一個比較保守的版本,在獨立創作的劇情上CTM的主旋律也算得上精彩,但是壞就壞在職業同化,直接導致玩家不怎麼買帳。

副本初期難度確實高,但是從火源之後難度還尚可。重點是模式上,10人和25人的掉落裝等是一樣的,也就是說即使是10個人也可以拿到最好的裝備。(這也是唯一一個拿到版本最好裝備的版本了)。

PS:4.3的幻化系統對整個遊戲都是革命性的,其輝煌延續至今。

4.MOP(熊貓人之謎)

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這版本就跟它資料片名字最後一個字一樣:迷。沒什麼特別出彩的地方,甚至還搞出了一個要塞雛形:四風農場。好在整個熊貓人版本,從5.0到5.4結束,整體串聯起來是一個完整的故事。這個一點倒是強過CTM,但是最後決戰奧格還是放飛自我了。

遊戲內容本身,鹹魚玩家也可以獲取橙裝了,這是個很不錯的體驗。天賦系統大改,記得當時大改的原因是因為市面上很多遊戲都採用了天賦樹的系統。

5.WOD(德拉諾之王)

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被罵得最多的版本,也是存在爭議最大的一個版本。在暴雪訪談錄裡可以瞭解到WOD劇情出戏原因是因為半路被腰斬,很多地圖和原設定都被攔腰一刀,直接造成了這是一個劇情很奇葩的版本。

遊戲內容上,這版本似乎開始被工作室佔領了。工作室是在賺錢,是逐利的,裝備的價格也變得異常誇張。而網易方面也不作為,睜一眼閉一眼。但是全新的體系要塞系統還是有很多不錯的設定。只是太全面了,直接導致外面的世界不夠精彩,還毀了雙採。

6.LEGION(軍團再臨)

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暴雪放飛自我的版本,給人一種粗製濫造的感覺,完全get不到點。內容也和WOD反過來,職業大廳、神器、橙裝、世界任務,冗長的劇情線、還有完全可以當成一個版本的阿古斯,硬生生塞進了7.0裡面。

而劇情上開場雙王GG賺足了玩家眼淚,也就直接煽動了玩家情緒,於是前夕人數爆炸式回漲到140w,然而……一手好牌打爛,說的就是7.0

PVE方面,神器和大米橫空出世,直接把玩家群體的差距無限放大。而PVP方面雖然職業調整歷代幅度最大,但是初期神器太肝,玩家無法根據版本調整自己的方向,所以惡評不斷。

7.爭霸艾澤拉斯

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新內容特別少,雙大陸分割之後還得跑來跑去,神器項鍊堪稱雞肋!以及衍生出來無聊的海島探險,ALX戰爭前線結果是PVE,金幣壓縮,物價卻高的要命。而劇情方面更不用說了,混亂程度遠超以往。

最好的永遠是上一個版本,最爛的是當前。最有希望的是下一個版本!你心裡最爛的是哪部呢?


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