拯救遊戲少年,讓孩子放下手機

最新一期的《焦點訪談》的主題是:讓孩子放下手機。主持人侯豐開場就點破了手機遊戲對於青少年的危害,尤其是農村孩子,手機遊戲嚴重影響了青少年的人格和行為的發展。現在有這樣一句話,如果想要毀掉一個孩子,那就給他一部手機吧!

尤其是對於很多農村留守孩子而言,面對教育和監管的雙項缺失,青少年對手機遊戲幾乎毫無抵抗力。為什麼手機遊戲對孩子們有著如此大的吸引力呢?甚至剛上小學的妹妹看著電視機都能說出“王者榮耀”的遊戲名。

拯救遊戲少年,讓孩子放下手機

河南扶溝縣高級教師張紅燕老師講到,遊戲包括從聲音、畫面、人物角色的設置以及人物身段對於青少年是很有吸引力的,如果沒有成年人的監護,一旦沉溺進去便很難再拔出來,遊戲中有現實中沒有的那麼漂亮、有吸引力、容易征服的假設性對象,在遊戲中以英雄的角色出現是在現實中實現不了的。

許多中學門口一到就餐點,絡繹不絕的中學生再學校附近的餐館吃飯,走過去你會發現吃完飯不拿出手機玩一玩的孩子佔極少數,有一些男孩子更是組隊在餐桌上“開黑”了起來。

拯救遊戲少年,讓孩子放下手機

中國政法大學傳播法中心朱魏老師講到,遊戲設計過程中本身就是含有一些心理暗示的,通過遊戲中的完成任務以此獲得獎勵,讓青少年會覺得遊戲是如此簡單卻有具有挑戰力,相比學習的枯燥無味來說,更是有吸引力,逐漸養成了人的惰性。遊戲的關聯性和慣性,使遊戲者很容易上手且很容易上癮,可以說遊戲中是含有“成癮性設計”的。

拯救遊戲少年,讓孩子放下手機

華中科技大學中國鄉村治理研究中心人員表示,比較手機遊戲和顯示生活會發現,手機遊戲帶給遊戲者的是一種即時的快感,這種使身心愉悅的快感是不需要個體奮鬥就可以獲得的,只是需要時間的投入,只要遊戲者投入到可以很快獲得快感的世界裡面,便會拒斥苦盡甘來的生活,拒斥需要奮鬥的成就感。

拯救遊戲少年,讓孩子放下手機

雖然近幾年以來,遊戲出品方逐漸推出了未成年了健康遊戲防沉迷系統,比如限制未成年人的每天登陸時長,強化實名認證體系等等,但這些措施 對於我們的孩子來說只是一個擺設,青少年中很多初中生都會有2個或2個以上的遊戲賬號,而遊戲平臺的防沉迷措施就這樣輕鬆被青少年所攻破。就好似菸草廠家生產的香菸盒上印有“吸菸有害健康”字眼是一個意思,專家們更多在呼籲,希望遊戲平臺可以將防沉迷措施做得更加精細,切勿花拳繡腿,只做表面文章,希望更多的企業擔起主體責任。在遊戲行業發展迅猛的今下,企業能否承擔起應有的社會責任,也是值得關注的問題。

在這個根據自制力和信息篩選能力進行淘汰的現今,享受娛樂快感的背後,更是無盡的空虛和被綁架的思考。

拯救遊戲少年,讓孩子放下手機

盛大公司陳天橋面對記者採訪時不止一次說過:“我從來不玩《傳奇》,因為這是個爛遊戲,浪費我的時間,但是盛大是個好公司。”

我們的孩子將太多的時間消耗在手機上,手機裡的虛擬空間讓人習慣了唾手可得的滿足感,而不願意去做高投入的工作,變更不願意去嘗試高投入後所獲得的成就感。

我們在思考,為何成年人對於這類遊戲沒有能夠產生沉迷的“毒癮”呢?原因是成年人能夠剋制,成年人的生活有工作、家庭、孩子等各種等著被解決,成年人無心也無時間沉迷,而青少年特別是留守青少年,在他們選擇去玩遊戲的時候,會發現他的原因是他們的生活中缺乏更多的娛樂方式,如果有更多的健康的娛樂方式進行填補,青少年的能量便會得以釋放,他們的生活也會更加多姿多彩。

手機遊戲本身作為商品來說是無可厚非,但在缺乏監管的青少年身上就會變成洪水猛獸,專家認為加強監管才能為未成年人樹立起第一道防線。現實生活中不滿足才回到遊戲世界中找尋滿足感,因此對於未成年人監護和監管的到位並提供有意義的陪伴是從手機遊戲將孩子們拉回來的最有效的方法之一。

拯救遊戲少年,讓孩子放下手機

中國青少年研究中心少年兒童研究所所長表示,在做網絡成癮的研究時發現,凡是家長和孩子親密活動特別少的孩子,沉迷的比例就比較高,所以家長的陪伴是很重要的,最重要的還是家庭教育。

在面對沉迷遊戲中的孩子家長們所做的就需要更多,需要拿出合力,讓孩子的生活更豐富多彩,更陽光現實,更健康積極。


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