在遊戲中,你見過哪些苛刻的「死亡懲罰」?

我在生氣啦啦啦


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

很多遊戲的“死亡”代價都很簡單,MOBA遊戲死了花幾十秒就能復活,而RPG遊戲中,玩家死亡後大多隻是減掉一些裝備的耐久度,但是也有一些遊戲比較“變態”,死亡後就要重頭開始,甚至會損失真金白銀!

今天小弟就和大家聊聊玩家眼中最殘酷的“死亡懲罰”。

《暗黑3》專家模式

暗黑3的專家模式是一種類似極限挑戰的玩法,在專家模式中,如果遊戲角色死亡就代表著你的一切都要從頭開始,無論你之前的遊戲角色有著多高的等級、多好的數據、多棒的裝備,都將化為浮雲。

國外一位玩家專家模式死亡後,心跳從70飆到了100+!表情非常真實。

《神泣》死亡模式

早些年的這個模式下死亡之後會永久刪除,和暗黑3專家模式差不多,但是,作為網絡遊戲,這個懲罰的衝擊比單機的大很多!

不過現在,只要你有錢,刪除?不存在的!

EVE 最昂貴的的死亡懲罰

在EVE的死亡機制中,如果你的艦船被摧毀那就真的沒了,你在這艘船上的物資也會報廢。連你花RMB購買的東西也會跟著消失,2012年有一名玩家運送貨物被攻擊後損失了4萬多人民幣!很多玩家吐槽玩不起,爆了一次船要刷好久!

那名倒黴玩家死亡記錄

《熱血傳奇》PK爆裝備

在傳奇裡,PK後死亡有幾率爆裝備,如果是紅名被爆的可能性高很多,運氣不好的話,就把你身上最貴的那件給爆了!玩家形容這種感覺就像看著監控裡自己的錢包被小偷揚長而去。

《魔獸世界》死後找屍體

對於很多初入魔獸的萌新來說,死後找屍體成了一種變相的懲罰,困擾了很多新人。

《千年》死後,屍體可以被其他玩家拖著走

說到跑屍,這款遊戲比魔獸世界變態多了,你必須要原地復活!不但要去找自己的屍體,而且你的屍體還會被玩家拖來拖去,然後你就只能眼睜睜的看著你的屍體被拖走,啥都幹不了!

小弟本來想配一張遊戲截圖的,結果。。。百度不到這款史前遊戲了!你們自己意會吧...

和班福特共渡難關,活著比死了更難受?

《和班尼特福迪一起攻克難關》這款變態遊戲,開局一錘一缸,過程全靠槓,死後重回起點,曾經讓多少人崩潰!

有位韓國主播在奮戰20個小時失敗之後崩潰大哭,後來還把自己的頭髮都剃光了!

不過有玩家提名,這是一款或者比死了更難受的遊戲!

《我的世界》死了爆乾淨

我的世界死了以後,身上的東西都會掉乾淨!雖然可以找回來,但是重生以後會出現在你的出生點,就是第一次玩這個圖的地方,要找到你原來的東西和建築也非常苦!

再來幾個玩家對玩家靈魂衝擊很大的死亡懲罰:

一個很正經的問題:你遇到過最苛刻的死亡懲罰是什麼?


17173遊戲網


你是否曾經聽說過,一款能夠讓人喪失生命的遊戲?

遊戲中的死亡懲罰

在狹義的電子遊戲中,不乏一些死亡懲罰較高的作品。

在很多ARPG中,都沿襲著《暗黑破壞神》系列帶來的“專家模式”選項。如果你在專家模式中死亡,則意味著失去整個賬號,一切在這款遊戲中的努力都瞬間歸零。只剩下曾經的英勇銘記在你的心中。

而《EVE》的死亡懲罰則更加驚心動魄。對於開著護衛的徹底萌新,或者軍團補戰損的炮灰來說,爆船並不是多嚴重的事。然而,如果一艘泰坦被爆掉,則意味著整個軍團無數成員的,長時間努力的結果瞬間歸零。

然而,人物沒了可以再開一個,船爆了同樣可以再建一艘,人的生命沒了,就真的回不來了。


“殺人”遊戲

前不久,來自俄羅斯的“藍鯨”殺人遊戲,奪走了無數年輕人生命的新聞,讓許多人看得觸目驚心。

類似的“殺人遊戲”,可謂是心理學最黑暗的藝術之一。這款廣義的“遊戲”,鼓動缺乏判斷力的年輕人在幾十天內,進行一系列重複的任務,在這段過程中,熟通心理學,懂得人們內心弱點的組織者們,通過重複的人格打擊、人生意義否定、暗示以及心理操控技巧(例如剝奪睡眠),一步步引領這些年輕人陷入自棄、厭世和自我毀滅的深淵,並最終走向自殺的不歸路。

如今,“藍鯨”遊戲的創始人Philipp Budeikin已經鋃鐺入獄,這位奪走了16位花季少女生命的邪惡“天才”,將為他的行為付出代價。


然而,人死不能復生,那些因為懵懂無知,抑或是缺乏父母的關愛,而成為這一類黑暗“遊戲”的祭品的孩子們,再也回不來了。

這就是整個世界上,最為嚴重的“死亡懲罰”。


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