《戰地》和《使命召喚》,哪個遊戲更接近真實戰爭?

你是個貝斯手


 

Call of Duty & BattleField,這兩部系列作品可以說是FPS遊戲中的兩根大梁,頂起了FPS遊戲的一片天,所以各有各的粉絲。

至於誰更接近真實戰爭,爆哥個人傾向於戰地系列的。

 

▲真實戰爭 先談畫面

既然是要說到真實兩個字,爆哥把畫面放在最先來講,畢竟人類視覺佔整體感官佔比的80%之多,畫面不好,其他在好談不上真實。

如果較真一點,戰地系列塑造的戰場場面,能更好的呈現出了一種比較原始的戰場殺戮,就是鐵與肉之間的碰撞,殘酷,且毫無人性可言。再加超多人數同屏對抗,那種炮火連篇的感覺很真實,這個相對使命召喚中的比較高科技甚至是未來感的戰爭而言,爆哥更欣賞戰地。

另外從引擎來講,COD的無盡引擎與BF的寒霜引擎在當時確實也代表了業界最高水準,兩者爆哥覺得不相上下...

但就戰場真實性來講,還是爆哥那句話,更青睞戰地系列。

 

 

▲遊戲劇情 不可獲缺

剛才爆哥還在給戰地點贊,但是談到劇情這個問題上來,戰地肯定是弱項。

戰地的劇情部分其實就像是個大型宣傳片,主要還是為多人模式做一下鋪墊,當然爆哥在這裡不是說多人模式並不好,只是如果說對於戰爭的體驗角度來講而言。

而使命召喚在不同的遊戲續作中,都展示了一部品質極高的原創劇情故事,其中大量運用了大量電影蒙太奇的手法,把整個戰爭故事和人物性格展現的淋漓盡致,也捧紅了像GHOST這樣的經典遊戲人物。

通過講故事的方式確實可以很好的吸引玩家注意,劇情通關下來,遊戲角色也會深入人心,玩家也就會帶入其中,理解其中人物喜怒哀樂,明白遊戲製作者所表達出的對戰爭的厭惡和對和平的希望,這點上面戰地肯定要甘拜下風。

畢竟,COD的線性劇情,猶如讓玩家體會一部好萊塢大片,尤為真實。

 

 

▲戰鬥玩法 各有所長

所謂真實戰爭,落到實處就還是要戰鬥。

所以怎麼表現戰鬥?兩個遊戲就走了兩條不同的路,COD的主要是突出一個爽快感,簡單說就是拿槍突突突,在加上有一條大劇情,這樣連貫性可能比較好,著重表現的是單兵或者小分隊特種作戰和城市作戰。

戰地就比較強調一個模擬的感覺,比如戰地1中的戰馬和軍刀就是一個很好的的例子,還包括多種載具的設定,強調的是一個逼真的戰場氛圍。

從戰地這個名字就可以看出,遊戲就是在模擬真實戰場,你更多的可能就是戰場中普通的一員,你改變戰爭,結束不了戰爭,你能用你自己的能力去參與其中,面對戰爭的無力和壓抑表現的很真實;COD,就有些英雄化了,反正不管驚天的危機主角都可以解決,為了追求爽快感,這也是在所難免的。

 

 

吶,爆哥的分析還是比較客觀的。

兩部作品應該說是各有所長,戰爭這東西太複雜太廣泛,要想無限接近真實戰爭,除非你自己去打一場,而遊戲,只能突出某一方面。

但是在主觀上,爆哥更認同戰地這款遊戲,他突出的戰爭細節和氛圍應該是更殘酷血腥一些,這更接近真實戰爭的本質。

那麼,身為觀眾老爺的你,你覺得COD和BF哪部作品更接近真實呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


玩過的玩家應該都知道,肯定是戰地系相對來說更真實一些,距離海戰題材遊戲,綜合遊戲性和歷史真實性平衡把控最好的就是《艦隊使命》這款遊戲。


艦隊使命硬核海戰遊戲


使命召喚二戰裡,我可以用一把狙98K,連續10發打死10人,可在戰地5中也用狙,連續10發,打中5發打死2人。說娛樂性,使命好,說真實性,戰地好!


L20160000001


都不接近真實戰爭。要是非得選的話只能選戰地了。因為戰地好歹能選兵種,而且有相對真實的彈道。另外,要真實又不想參軍的,去玩武裝突襲


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