爲什麼有人說《合金彈頭6》擁有那麼好的劇情卻最不受玩家待見呢?

小埋子34


當年在遊戲廳玩過合金彈頭123都是比較幸運的一代玩家,因為該系列是街機時代的射擊遊戲的巔峰之作。

直到很多年之後,玩家們都還在討論《合金彈頭3》之後劇情應該怎麼發展,是不是會有更多的外星人來侵襲?而到了《合金彈頭4》和《合金彈頭5》,先不說操作性,玩家們玩過之後,就會覺得劇情不是很滿意,4代在於復古懷舊、5代雖然有創新但是卻成了半成品,始終不能讓玩家滿意。

而《合金彈頭6》的劇情的確非常不錯,終於承接了《合金彈頭3》中的劇情,也算是給當年的小夥伴們一次圓夢的機會吧!遊戲中出現了新的敵人:金星人,而曾經的太空霸主火星人則成為金星人的口糧。

但是就是這樣一款誠意之作為什麼卻不被玩家待見呢?

其實主要原因還是因為平臺原因,如果非要說遊戲本身的原因的話,那就是:子彈數量、操作和角色隱藏屬性有關。

那小編就來說說自己的感受吧!或許菜鳥們的看法都是如此!

當年小編最初是在PS2上面玩的,一共有三個難度,高難度的那就是受虐,簡單難度的卻只有四關。本來合金彈頭6的關卡就少,要是選簡單難度那就沒什麼意思了。

《合金彈頭》之所以經典,就是因為可以拾取各種不同的武器進行戰鬥,不過一般玩家都是子彈還沒有用完就掛了,不過在這款遊戲中你不用擔心,子彈用完說不一定你都沒死,因為子彈數量實在太少了,加上子彈耗費的速度比其他版本更快,而敵人又非常抗擊打。當年隨意使用H彈亂掃的場面再也沒有了。

合金彈頭6後期的金星人和怪物們實在太抗揍了,打半天都不死

合金彈頭6開始,可以變換子彈的使用,玩家甚至可以儲備兩種子彈,到了關鍵時候再說。但是小編不得不吐槽,這對於菜鳥玩家似乎太不友善了吧!有多少玩家可以把子彈留下來?玩合金彈頭的很多玩家都是靠堆幣過的,因此要是子彈太少,玩家玩起來全部用手槍,一點意思也沒有了吧!

6代中的隱藏元素實在太少了,隱藏關和隱藏道具都數得過來。整體畫風偏陰暗,讓很多習慣街機的玩家不是很適應。

《合金彈頭6》的六位角色都有各自的隱藏功能,有的子彈加得多,有的可以免死一次,有的炸彈威力大,有的載具發揮好......玩家要是好好利用,對於過關很有幫助。但是當年我們玩的時候,這些隱藏功能都不知道,只能自己領悟。

總之一句話,再多的功能沒用,如果合金彈頭不能暢快淋漓的射擊,那就失去最初的快樂了。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼


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