中国网洛游戏编年史(二)

中国网洛游戏编年史(二)

这是一个中国网游市场真正走向正轨的年代,目前的众多知名厂商从这开始慢慢的展露出自己头角和峥嵘。

中国网洛游戏编年史(二)

随着时间来到2001年,于2001年1月,日系网游《石器时代》正式上线。

由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。其开创性的点卡计费模式与会员平台,以及历史性的出现了被称为网络游戏毒瘤的外挂。开服之后在中国运营了8年之久,后因版权争夺问题,于2008年停服,后又由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。

关于版权的问题,在日本主要由DIGIPARK代理,在中国大陆可以分为四个时期:JSS和华义国际共同代理时期(1.0-2.0),华义国际单独代理(2.0-7.5),金山代理新石器时代(8.0),以及复活后的胜思新代理石器(8.5和2.5共存),台湾地区主要有JSS与华义国际,华义国际自行研发,陶朱科技复活新代理三个时期。

由于《万王之王》《石器时代》等游戏在商业上的成功,网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。因为有了这些游戏让中国第一代网民了解了网络游戏的游戏规则,感受到了网络游戏的魅力,其带给人精神上的满足是现实生活中所完全无法比拟的。 从此网络游戏这个亟待发展的新兴产业进入了中国这块无比广阔的市场,中国的网游市场走上了飞速发展的黄金十年。

2001年3月,由中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》问世了。由北京中文之星数码科技有限公司自主研发,一举打破了游戏领域"国产网络游戏"空白的历史,可惜的是,以现代都市生活题材、网聚万人的在线即时交流、简捷明快的人机界面等一系列特色,为网民提供了一个人与人之间交流合作为背景的虚拟世界,就这样默默无闻的退出了市场。

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2001年3月,《千年》上线。

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7月,《龙族》上线。

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9月,《红月》上线。

它们分别对应了武侠、奇幻和科幻三个题材。我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。

"秒杀"这个词汇流行的开端便是《红月》。死于游戏内容空洞属性变态。《千年》死于外挂和复制物品,《龙族》也死于代理商的各种杀鸡取卵和外挂,据说当时修改器都能修改这款网游的数据。

其实,在很多玩家看来,这三者的衰退主要是运营中后期版本更新不合理,以及官方不负责任的举措所导致的。比如,亚联将生化装备等珍稀品与充值卡捆绑售卖,官方对外挂和问题bug处理不利、出售各种珍贵道具、等等,这些都严重破坏了游戏生态和平衡性。

"游戏是好游戏,就是代理太垃圾",这句话则是反映了那个时代的玩家心声,毕竟当时的运营商们的确缺少能力和经验,经常乱来。当然,现在的运营商偶尔也会乱来。

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2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻。

《金庸群侠传online》具有独特的设计和非凡的想法,其设计的一些想法流传至今,是一款优秀的网络游戏。但是,当时早期的网络环境趋势非常的糟糕,外挂泛滥,你能想象自己手动练级的地狱般的感觉吗?虽说如此,但这款游戏至今仍然在继续运营,《金庸群侠传》系列游戏走过了十多个年头。可以说《金庸群侠传》这个经典系列伴随了一代游戏人的成长,也见证了中国游戏产业的发展历史。也希望以后能够出现一款以《金庸群侠传》为命名的精品的武侠网络游戏,让我们游戏玩家感受中国武侠江湖的情怀。

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2001年9月,《传奇》正式上线。

目前网络上众所周知的渣渣辉和一刀999,再到曾经回想记忆的玩法和设计。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,这贯穿着中国网络游戏发展历程的游戏,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。

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2001年12月,《大话西游1》上线。

现在享誉中国网游市场的风云游戏,在最初出茅庐的时候却是实在不火,玩过的人也很少,相比于其它的精品游戏,在市场上没有竞争能力,只有经过洗礼重生之后才能浴火飞翔。


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