《三国杀》守卫剑阁魏国英魂篇:不出牌虽然可耻,但是技能有用啊

首先插播一点,虽然这两天都在BB《三国杀》的守卫剑阁模式,不过就今天的体验来看,AI有了一定程度的提升。虽然输出还是不能指望,但是起码会拆自己人的乐和兵了。

另外距社区反映,上篇小民吐槽的蜀国英魂不用技能的情况改版后有了大幅提高,月英已经可以发动智囊,游戏体验提升一大截。

不过板砖举到一半了怎么可能放下来。况且小民还是有点技术分析分析的不是,昨天说蜀,今天就说说魏。

《三国杀》守卫剑阁魏国英魂篇:不出牌虽然可耻,但是技能有用啊

首先简单介绍下四位魏国大佬:佳人子丹,断狱仲达,绝尘妙才,巧魁儁乂(读音同义),也就是曹真,司马懿,夏侯渊,张郃。

凉企选这四位作为魏国英魂显然是做了功课。尤其是曹真,在演义里被黑的相当惨,实际上却是曹魏对蜀汉后期作战的重要统帅。

那就从佳人子丹开始聊起吧。

佳人子丹 5血

【持盈】锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害

【惊帆】锁定技,己方其他角色计算与敌方角色距离时,始终-1

《三国杀》守卫剑阁魏国英魂篇:不出牌虽然可耻,但是技能有用啊

俩锁定技,又都是被动,所以不用谈发动频率,全场有用。

虽说摸牌白没过牌又不能提供多余输出,看起来比较废,不过在守卫剑阁模式下,对于蜀国一半的英魂和器械,都有着极好的克制作用。

最明显的就是朱雀和白虎,这俩神兽配士元可是能一下八血的,有了子丹扛了一半,一下子不那么可怕了。

天侯孔明的大风也克,管你怎么扇风,反正就是一血,最嘲讽的还是在有子丹的情况下挂藤甲,防御力超强,关银屏都不怕,气不气。

缺点嘛,当然也很明显,没有过牌,没有输出,没有配合,必须玩家扛旗,否则对面平A也能把你磨死。

断狱仲达 5血

【控魂】出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)

【反噬】锁定技,结束阶段,你失去1点体力

【玄雷】锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害

《三国杀》守卫剑阁魏国英魂篇:不出牌虽然可耻,但是技能有用啊

这个让玩家又爱又恨的奇男子,必须要好好说道说道。

技能强不强?强,贼拉强,强制伤害对方一点脾气都没有,雷属性还能穿破大雾,一秒满血更是看得人绝望。

尤其到了后期有减员的时候,技能发动频率增加,毫无招架之力。

可问题就在于是“后期”,而前期,这位仲达同学基本就是个观众,本方3打4不是说着玩的。

更可气的是如果是玩家操作,肯定是留好桃子主动掉血,不过AI比较傻,有桃子必吃,经常好不容易掉了两滴血,到了仲达回合当当吃桃,看得玩家无比崩溃。

配合嘛基本没有,打起来只能随缘,坚持到仲达能发动技能基本赢一半;坚持不到……你懂得。

绝尘妙才 4血

【穿云】结束阶段,对体力不少于你的一名其他角色造成1点伤害

【雷厉】每当你的【杀】造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害

【风行】准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张【杀】

《三国杀》守卫剑阁魏国英魂篇:不出牌虽然可耻,但是技能有用啊

守卫剑阁MVP,最靠谱的AI没有之一,强力输出,为数不多能把玩家带赢的英魂。

虽然朱雀也很强但是有明显的子丹克制。妙才就不一样了,基本没有明显被克制的武将,虽然电脑的攻击选择有时候比较迷,但是轮轮都能造成强力伤害还能要求啥?有多少玩家看见妙才心里稳了的?

硬要说缺点……4血比较脆?是不是要求太高了……

巧魁儁乂 4血

【惑敌】结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其身份牌翻面

【绝汲】敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌

《三国杀》守卫剑阁魏国英魂篇:不出牌虽然可耻,但是技能有用啊

主技能绝汲,蜀国多摸牌白,只要打掉血就非常难受,很多菜刀一掉血一整局都不一定能摸到杀。

对方英魂,玄德的激阵和月英的智囊都一定程度上和“绝汲”抵消,不过要说完全不受影响,也只有法正了。

顺便说一句,守卫剑阁法正是为数不多百搭又好用的蜀将。

惑敌则是对玩家的选将提出要求。最好的当然是曹仁,曹植这种主动翻面,每轮都能无损放逐对方一人;稍差一点曹冲也可以,不过就取决于仁心发动的频率了。

唯一一个如果没有配合就会废掉一个技能的英魂,不过客观说绝汲已经相当强大,如果有惑敌,只是锦上添花而已了。


两天说完了蜀魏的英魂,总体说来两国英魂还是都以控制辅助为主,毕竟要把劈里啪啦输出的舞台留给玩家,在这种情况下主打输出的妙才就显得特别的出挑。而在AI操控的前提下,技能简单,发动频率高的魏国英魂显然略占优势,虽然不像蜀国那样可能打出爆炸输出,但是限制你的摸牌和伤害,一点一点拖死你还是比较头疼。蜀国靠输出几波带走,魏国靠控牌积累优势,说起来倒也与历史上的对峙有异曲同工之妙。


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